[유니티 3D] ExtendedTransformEditor (기능 확장 조립체 변환) - GitHub의

실수가 돌보는 사람들을 돕기 위해 희망, 돌아 오기 때문에 조금을 선택하기 어렵다 놓친 제공하는 별, 좋은 창고, 등의 GitHub의에 프로젝트.
작은 기능 유닛이 컬렉션의 포인트는 픽업을 중지도 쉽게 읽지 만!

요약 :

오늘은라는 창고 추천 변형 편집기 확장을 .
UnityEditor 큰되지 전복의 전제 아래, 확장 스크립트를 변환입니다 이것은 많은 편리한 기능을 통해 구성 요소 증가의 모양을 변형.
그것은 민첩 필수 의학 그래입니다.

특징 :

  • 스케일은 균일하게 IT는 필드, 플로트 WAS 것처럼 "스케일"레이블 ON 드래그하여 변경할 수 있습니다.
    - 지원에 의해 기하학적 스케일링 확장 할 수있는 "스케일"라벨 언론과 드래그
  • 제 1, 회전의 위치 및 모든 스케일은 각각의 오른쪽에 작은 필드에 RESET 버튼이 될 수 있습니다.
    - 작은 지원 기본값으로 각 항목 상자 높은 게재 순위 / 회전을 수정하는 키 / 스케일의 오른쪽에있는 재설정 버튼을 클릭
  • 는 임의의 회전 텍스 메뉴 나 SET에서 귀하가 지상 선택한 변환을 스냅 할 수 있습니다.
    - 객체의 상황에 맞는 메뉴의 표면에 흡착 선택한 모든 객체에 키 또는 임의 회전 지정된 속성에 의해 지원

데모 :

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TransformEx

링크

ExtendedTransformEditor

결론 :

빨간색 기하학적 수정 스케일 기능에 드래그를 변환하는 암웨이의 물결 가치가있다, 그는 너무 다른 매우 유용한 기능을 가지고 말할 것도없고!
스크립트 편집기 내용을 원하십니까, 교과서를 계속 할 수 있습니다 요.

이 선집은 지속적으로 업데이트 ING

추천

출처blog.csdn.net/weixin_34204057/article/details/90935428