필요가 없습니다 findViewById를
레이아웃에 정의
<TextView
android:id="@+id/tv_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" />
직접 텍스트 텍스트 뷰에서
tv_content.text = "改变文本"
람다
자바 JDK 람다 표현식이 추가되었습니다하지만 유행하지 않았지만, 지금은 코 틀린은 좋은 선택이 될 것입니다 함께
tv_content.setOnClickListener(View.OnClickListener(
fun(v : View) {
v.visibility = View.GONE
}
))
그것은 지금 람다 식을 단순화 할 수있다
tv_content.setOnClickListener { v -> v.visibility = View.GONE }
기능 변수
코 틀린 함수 구문은 변수로서 전달 될 수있다
var result = fun(number1 : Int, number2 : Int) : Int {
return number1 + number2
}
이 함수의 변수 사용
println(result(1, 2))
공간 보안
널 객체를 처리하기 위해 우리를 강요하지 않고 자바의 경우, 종종 처리 객체가 컴파일시에 비어 있거나으로 컴파일되지 않습니다 여부를해야합니다, NullPointerException이 널 포인터가 이제 코 틀린 빈 객체가 제한되어 들어, 표시의 원인
객체가 비어 있지 않은 경우, 객체는 직접 사용할 수 있습니다
fun getText() : String {
return "text"
}
val text = getText()
print(text.length)
경우 개체가 비어있을 수 있으며, 객체가 비어 있는지 결정해야한다 곳
fun getText() : String? {
return null
}
val text = getText()
if (text != null) {
print(text.length)
}
// 如果不想判断是否为空,可以直接这样,如果 text 对象为空,则会报空指针异常,一般情况下不推荐这样使用
val text = getText()
print(text!!.length)
// 还有一种更好的处理方式,如果 text 对象为空则不会报错,但是 text.length 的结果会等于 null
val text = getText()
print(text?.length)
방법 지원 기본 매개 변수 추가
자바에, 우리는 방법 및 다수의 오버로드로 확장 될 수
public void toast(String text) {
toast(this, text, Toast.LENGTH_SHORT);
}
public void toast(Context context, String text) {
toast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT);
}
public void toast(Context context, String text, int time) {
Toast.makeText(context, text, time).show();
}
toast("弹个吐司");
toast(this, "弹个吐司");
toast(this, "弹个吐司", Toast.LENGTH_LONG);
그러나 위의 코 틀린에, 우리는 강력 할 필요가 없습니다, 위의 방법으로 매개 변수의 기본값에서 직접 정의 할 수 있습니다
fun toast(context : Context = this, text : String, time : Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
Toast.makeText(context, text, time).show()
}
toast(text = "弹个吐司")
toast(this, "弹个吐司")
toast(this, "弹个吐司", Toast.LENGTH_LONG)
확장 클래스 메소드
이 방법은, 예를 들어, 원래 클래스를 확장 할 수 상속을 사용하지 않고 문자열 클래스 방법을 확장
fun String.handle() : String {
return this + "Android轮子哥"
}
// 需要注意,handle 方法在哪个类中被定义,这种扩展只能在那个类里面才能使用
print("HJQ = ".handle())
HJQ = Android轮子哥
연산자 오버로딩
방법이 이러한 연산자를 지원함으로써 우리는이 객체를 다시 작성할 수 있도록 코 틀린는 또한 호출되는 객체 메소드에 해당하는 최종 운영자에 사용이 더 이상 데모 코드입니다
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
+ A | a.unaryPlus () |
-에이 | a.unaryMinus () |
!에이 | a.not () |
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
++ | a.inc () |
에이-- | a.dec () |
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
A + B | a.plus (b) |
A - B | a.minus (b) |
A * B를 | a.times (b) |
A / B | a.div (b) |
%의 B | a.rem (b) a.mod (b) (중단됨) |
a..b | a.rangeTo (b) |
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
B에서 | b.contains (a) |
! B의 | ! b.contains (A) |
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
일체 포함] | a.get (I) |
A [I, J] | a.get (I, J) |
A [i_1, ..., 2051-N] | a.get (i_1, ..., 2051-N) |
A [내가] = B를 | a.set (I, b) |
A [내가 J]를 B를 = | a.set (I, J, B) |
A [i_1, ..., 2051-N = B | a.set (i_1, ..., 2051-N, b) |
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
에이() | a.invoke () |
일체 포함) | a.invoke (I) |
A (I, J) | a.invoke (I, J) |
A (i_1, ..., 2051-N) | a.invoke (i_1, ..., 2051-N) |
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
A + B = | a.plusAssign (b) |
A - B = | a.minusAssign (b) |
A * B = | a.timesAssign (b) |
A / B = | a.divAssign (b) |
% = B | a.remAssign (b) a.modAssign (b) (중단됨) |
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
== B를 | ?를 .equals (b) : (b === NULL) |
! = B | ! (?를 .equals (B) : (나 === 널 (null))) |
운영자 | 메소드를 호출 |
---|---|
A> B | a.compareTo (b)> 0 |
은 <B | a.compareTo (b) <0 |
A> B = | a.compareTo (b)> = 0 |
은 <= B를 | a.compareTo (b) <= 0 |
확산 기능
코 틀린 확산 기능이 실행과 함께 할 몇 가지 코드를 작성하는 간단하게 생성된다, 또한, 5 개 가지 기능을 적용
- 기능을 할 수
기능 블록 그것에 의해 오브젝트를 참조 할 수있다. 펑션 블록이 지정된 행의 반환 값 또는 마지막 복귀 식
일반 문구
fun main() {
val text = "Android轮子哥"
println(text.length)
val result = 1000
println(result)
}
표현하자
fun main() {
val result = "Android轮子哥".let {
println(it.length)
1000
}
println(result)
}
가장 일반적인 시나리오는 null 객체에 필요한하자 기능 처리를 사용하는 것입니다 선고 통합 않는 빈 처리
mVideoPlayer?.setVideoView(activity.course_video_view)
mVideoPlayer?.setControllerView(activity.course_video_controller_view)
mVideoPlayer?.setCurtainView(activity.course_video_curtain_view)
mVideoPlayer?.let {
it.setVideoView(activity.course_video_view)
it.setControllerView(activity.course_video_controller_view)
it.setCurtainView(activity.course_video_curtain_view)
}
또는 특정 범위의 범위 내에서 사용될 수있는 변수를 정의 할 필요가있다
- 기능
이 확장 된 형태로 존재하지 않기 때문에 일부 기능은, 상술 한 실시 예는 약간 다르다 사용한다. 그것은이 오브젝트가 참조 할 수 펑션 블록의 변수 등의 목적으로한다. 펑션 블록이 지정된 행의 반환 값 또는 마지막 복귀 식
Person 클래스의 정의
class Person(var name : String, var age : Int)
일반 문구
fun main() {
var person = Person("Android轮子哥", 100)
println(person.name + person.age)
var result = 1000
println(result)
}
쓰기와
fun main() {
var result = with(Person("Android轮子哥", 100)) {
println(name + age)
1000
}
println(result)
}
适用于调用同一个类的多个方法时,可以省去类名重复,直接调用类的方法即可,经常用于Android中RecyclerView中onBinderViewHolder中,数据model的属性映射到UI上
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
val item = getItem(position)?: return
holder.nameView.text = "姓名:${item.name}"
holder.ageView.text = "年龄:${item.age}"
}
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
val item = getItem(position)?: return
with(item){
holder.nameView.text = "姓名:$name"
holder.ageView.text = "年龄:$age"
}
}
- run 函数
实际上可以说是let和with两个函数的结合体,run函数只接收一个lambda函数为参数,以闭包形式返回,返回值为最后一行的值或者指定的return的表达式
一般写法
var person = Person("Android轮子哥", 100)
println(person.name + "+" + person.age)
var result = 1000
println(result)
run 写法
var person = Person("Android轮子哥", 100)
var result = person.run {
println("$name + $age")
1000
}
println(result)
适用于let,with函数任何场景。因为run函数是let,with两个函数结合体,准确来说它弥补了let函数在函数体内必须使用it参数替代对象,在run函数中可以像with函数一样可以省略,直接访问实例的公有属性和方法,另一方面它弥补了with函数传入对象判空问题,在run函数中可以像let函数一样做判空处理,这里还是借助 onBindViewHolder 案例进行简化
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
val item = getItem(position)?: return
holder.nameView.text = "姓名:${item.name}"
holder.ageView.text = "年龄:${item.age}"
}
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
val item = getItem(position)?: return
item?.run {
holder.nameView.text = "姓名:$name"
holder.ageView.text = "年龄:$age"
}
}
- apply 函数
从结构上来看apply函数和run函数很像,唯一不同点就是它们各自返回的值不一样,run函数是以闭包形式返回最后一行代码的值,而apply函数的返回的是传入对象的本身
一般写法
val person = Person("Android轮子哥", 100)
person.name = "HJQ"
person.age = 50
apply 写法
val person = Person("Android轮子哥", 100).apply {
name = "HJQ"
age = 50
}
整体作用功能和run函数很像,唯一不同点就是它返回的值是对象本身,而run函数是一个闭包形式返回,返回的是最后一行的值。正是基于这一点差异它的适用场景稍微与run函数有点不一样。apply一般用于一个对象实例初始化的时候,需要对对象中的属性进行赋值。或者动态inflate出一个XML的View的时候需要给View绑定数据也会用到,这种情景非常常见。特别是在我们开发中会有一些数据model向View model转化实例化的过程中需要用到
mRootView = View.inflate(activity, R.layout.example_view, null)
mRootView.tv_cancel.paint.isFakeBoldText = true
mRootView.tv_confirm.paint.isFakeBoldText = true
mRootView.seek_bar.max = 10
mRootView.seek_bar.progress = 0
使用 apply 函数后的代码是这样的
mRootView = View.inflate(activity, R.layout.example_view, null).apply {
tv_cancel.paint.isFakeBoldText = true
tv_confirm.paint.isFakeBoldText = true
seek_bar.max = 10
seek_bar.progress = 0
}
多层级判空问题
if (mSectionMetaData == null || mSectionMetaData.questionnaire == null || mSectionMetaData.section == null) {
return;
}
if (mSectionMetaData.questionnaire.userProject != null) {
renderAnalysis();
return;
}
if (mSectionMetaData.section != null && !mSectionMetaData.section.sectionArticles.isEmpty()) {
fetchQuestionData();
return;
}
kotlin的apply函数优化
mSectionMetaData?.apply {
//mSectionMetaData不为空的时候操作mSectionMetaData
}?.questionnaire?.apply {
//questionnaire不为空的时候操作questionnaire
}?.section?.apply {
//section不为空的时候操作section
}?.sectionArticle?.apply {
//sectionArticle不为空的时候操作sectionArticle
}
- also 函数
also函数的结构实际上和let很像唯一的区别就是返回值的不一样,let是以闭包的形式返回,返回函数体内最后一行的值,如果最后一行为空就返回一个Unit类型的默认值。而also函数返回的则是传入对象的本身
fun main() {
val result = "Android轮子哥".let {
println(it.length)
1000
}
println(result) // 打印:1000
}
fun main() {
val result = "Android轮子哥".also {
println(it.length)
}
println(result) // 打印:Android轮子哥
}
适用于let函数的任何场景,also函数和let很像,只是唯一的不同点就是let函数最后的返回值是最后一行的返回值而also函数的返回值是返回当前的这个对象。一般可用于多个扩展函数链式调用
- 总结
通过以上几种函数的介绍,可以很方便优化kotlin中代码编写,整体看起来几个函数的作用很相似,但是各自又存在着不同。使用的场景有相同的地方比如run函数就是let和with的结合体
协程
子任务协作运行,优雅的处理异步问题解决方案
协程实际上就是极大程度的复用线程,通过让线程满载运行,达到最大程度的利用CPU,进而提升应用性能
在当前 app module 中配置环境和依赖(因为现在协程在 Kotlin 中是实验性的)
kotlin {
experimental {
coroutines 'enable'
}
}
dependencies {
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:0.20'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:0.20'
}
协程的三种启动方式
runBlocking:T
launch:Job
async/await:Deferred
- runBlocking
runBlocking 的中文翻译:运行阻塞。说太多没用,直接用代码测试一下
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
runBlocking {
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试延迟开始")
delay(20000) // 因为 Activity 最长响应时间为 15 秒
println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
17:02:08.686 System.out: 测试是否为主线程true
17:02:08.686 System.out: 测试开始
17:02:08.688 System.out: 测试是否为主线程true
17:02:08.688 System.out: 测试延迟开始
17:02:28.692 System.out: 测试延迟结束
17:02:28.693 System.out: 测试结束
runBlocking 运行在主线程,过程中 App 出现过无响应提示,由此可见 runBlocking 和它的名称一样,真的会阻塞当前的线程,只有等 runBlocking 里面的代码执行完了才会执行 runBlocking 外面的代码
- launch
launch 的中文翻译:启动。甭管这是啥,直接用代码测试
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch {
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试延迟开始")
delay(20000)
println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
17:19:17.190 System.out: 测试是否为主线程true
17:19:17.190 System.out: 测试开始
17:19:17.202 System.out: 测试结束
17:19:17.203 System.out: 测试是否为主线程false
17:19:17.203 System.out: 测试延迟开始
17:19:37.223 System.out: 测试延迟结束
- async
async 的中文翻译:异步。还是老套路,直接上代码
测试的时候是主线程,但是到了 launch 中就会变成子线程,这种效果类似 new Thread(),有木有?和 runBlocking 最不同的是 launch 没有执行顺序这个概念
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
async {
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试延迟开始")
delay(20000)
println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
17:29:00.694 System.out: 测试是否为主线程true
17:29:00.694 System.out: 测试开始
17:29:00.697 System.out: 测试结束
17:29:00.697 System.out: 测试是否为主线程false
17:29:00.697 System.out: 测试延迟开始
17:29:20.707 System.out: 测试延迟结束
这结果不是跟 launch 一样么?那么这两个到底有什么区别呢?,让我们先看一段测试代码
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
val async = async {
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试延迟开始")
delay(20000)
println("测试延迟结束")
return@async "666666"
}
println("测试结束")
runBlocking {
println("测试返回值:" + async.await())
}
17:50:57.117 System.out: 测试是否为主线程true
17:50:57.117 System.out: 测试开始
17:50:57.120 System.out: 测试结束
17:50:57.120 System.out: 测试是否为主线程false
17:50:57.120 System.out: 测试延迟开始
17:51:17.131 System.out: 测试延迟结束
17:51:17.133 System.out: 测试返回值:666666
看到这里你是否懂了,async 和 launch 还是有区别的,async 可以有返回值,通过它的 await 方法进行获取,需要注意的是这个方法只能在协程的操作符中才能调用
- 线程调度
啥?协程有类似 RxJava 线程调度?先用 launch 试验一下
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch(CommonPool) { // 同学们,敲重点
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试延迟开始")
delay(20000)
println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
18:00:23.243 System.out: 测试是否为主线程true
18:00:23.244 System.out: 测试开始
18:00:23.246 System.out: 测试结束
18:00:23.246 System.out: 测试是否为主线程false
18:00:23.247 System.out: 测试延迟开始
18:00:43.256 System.out: 测试延迟结束
你:你怕不是在逗我?这个跟刚刚的代码有什么不一样吗?
我:当然不一样,假如一个网络请求框架维护了一个线程池,一个图片加载框架也维护了一个线程池.......,你会发现其实这样不好的地方在于,这些线程池里面的线程没有被重复利用,于是乎协程主动维护了一个公共的线程池 CommonPool,很好的解决了这个问题
你:你说得很有道理,还有刚刚不是说能线程调度吗?为什么还是在子线程运行?
我:因为我刚刚只用了 CommonPool 这个关键字,我再介绍另一个关键字 UI,光听名字就知道是啥了
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch(UI) {
println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试延迟开始")
delay(20000)
println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
18:07:20.181 System.out: 测试是否为主线程true
18:07:20.181 System.out: 测试开始
18:07:20.186 System.out: 测试结束
18:07:20.192 System.out: 测试是否为主线程true
18:07:20.192 System.out: 测试延迟开始
18:07:40.214 System.out: 测试延迟结束
转载自:https://www.jianshu.com/p/884ca0a49e5e