더 사용자 친밀감을 강화 강력한 사회적 상호 작용

지난 한 해, 한 방송 산업은 점차, 게임, 스포츠, 금융, 교육, 사회적 팬 엔터테인먼트을 커버의 분야와 관련된 트래픽에 의한 명예와 폭발의 사용자의 감각의 광신적 인 추구를 즐기고, 자본가를 선호하고있다 거의 모든 세그먼트. 동시에, 균질화의 내용은, 단순화 수익성 문제가 강조되고있다.

어떤 사람들은 말을 항상 사회적 콘센트입니다. 현실은 인구 통계 학적 배당이 점차 사라지는 경우에도, 사회적 여전히 강한 생명력을 가지고 있음을 증명했다. "사회 + 라이브는"경쟁 하반기 라이브 경쟁 모델이 될 수뿐만 아니라 재산은 사회로하기 때문이다. 방송 플랫폼의 경우, 초기 유치 사용자 트래픽 문제는이 환경의 현재 상황에서 더 유명하다, 어려움은 사용자 유지하고, 어려운 일이 아니다. 그래서, 이는 같은 균열의 문제로 사용자 액세스 및 사용자 유지 기능의 사회적 흐름을 강조한다.

또한, 하나의 라이브 상기 앵커가 높은 상술 더 이상 없다는 것을이 친밀감을 강화할 수있는 사용자 및 앵커 강한 사회적 상호 간의 공간적 거리 옆 장관, 그러나 모두 동등한 교환이 제거 될 수있다. 라이브, 대화 형 사회적 요인에있는 낯선 사람의 사회 발전에 익숙하지 않은 거리 전환율과 유동성 팬에 살고있는 이상으로 가져올 수 있습니다. 어낼 자료에 따르면 또한, 사용자 낯선 거리와 급격한 감소없이 많은 환경에 미치는 영향,하지만 상태에서 장기간의 증가를 볼 수 있습니다.

즉, 사회와 결합 초래 가장 눈에 띄는 긍정적 인 효과 중 하나를 살고, 사용자의 수를 강화하고 끈적 사용하는 것이 효과적이다. 효과적으로 활동과 끈적 끈적한 플랫폼을 강화하고 얼리 어답터가 살고 고주파에게 낮은 주택을 가지고 피할 수있는 플랫폼의 사회적 속성이 있습니다. 또한, 방송 또한 일부 사회 플랫폼 취득 비용을 절감 할 수 있습니다. 말을 업계에서 더 어려운 환경이 점점 더 엄격한 규제 정책은 점점 더 치열한 경쟁 압력은 뇌에 새로운 기회와 성장 점을 추구하는 산업, 거의 모든 방송 플랫폼을 살고 있습니다.

이 중 사회는 밖으로 가능한 방법이 검증되었습니다. 힘 사회 라이브 다양한 방송 플랫폼이지만, 업계의 경쟁은 더 강렬 할 것이다. 그런 다음, 1-1 사이의 라이브 소스 플랫폼은 힘든 직접 피 묻은 공격을 시작할 가능성이 높다.

하나 살아있는 하나의 개발에 발판을 마련 싶어, 당신은 지원, 눈에 띄는 기대할 수있는 좋은 운영자에 의해 보충 후자와 같은 안정적인 소스에 적합한 라이브를 찾을 필요가있다.

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출처blog.51cto.com/14318279/2414211