problemset 부문
자원 소비에 따르면, 인종의 주제로 나눌 수있다.
- \ (problemset X = \ 컵 Y \ 컵 Z \)
- \ (X = X_1 컵 X_2 \ \)
설명
- \ (X 축 \) : 승리에 조금 생각. (\ (X_1는 \) : 평면 A는 \ (X_2는 \) : 파란색의 소비를 필요로한다.)
- \합니다 (Y- \) : 해결하기 위해 필사적 인 투쟁.
- \ (z 축 \) : 너무있을 수없는 머리를 가져 가라.
를 들어 \ (X \)
좋은 조건 : 빠른 진행, 자원 소비 작은 문제가 처음 캐스트.
전술
- 문제를 우선 순위를 읽는 향상, 문제는 할 흰색 수 없습니다.
- 더 많은 문제의 의미를 확인하기보다는 손으로 수를 맛보십시오.
- 투기 구석에서와 흰색없는 결론,주의 인자, 또는 아주 쉽게 카드 후.
- 구석에 붙어 후, 다림질 머리, 적시에 탈출을한다. 당신은 다른 문제, 읽기 문제, 샘플 손 수에 대해 생각 사고의 오류를 지울 수 있습니다.
이 끝나기 전에 가능한 한 3h30min \ (X \) 문제의 모든 단계이다. 종료하기 전에 \ (Y \) 질문에 형성 이상을 생성하는 생각.
를 들어 \ (Y \)
좋은 조건 : 효율적인 팀 전투
전술
- 코드 손 : 적극적으로 도움을 찾고, 혼자 마십시오.
- 보조 : 생각, 코너 케이스, 테스트 케이스의 간단한 방법을 찾기 위해 노력하고 정확성 증거, 증거 복잡성, 생각의 지속적인 최적화, 프로그램을 위해 .
- 이상한 신중한는 현장의 상황을 단다.
- 다른 팀에있는 동향.
- 문제의 손, 여부 필연적 인 결론.
기술
- 전산 기하학. [코드]
- 데이터 구조. [코드]
- 포함하지만 큰 시뮬레이션에 국한되지 분류 토론. [코드]
- 하드 조합 최적화 문제. [아이디어]
- 아래 하드 수식입니다. [아이디어]
Z의 경우
용지를, 스킬 포인트를 추가 읽는함으로써, \ (Z \) 질문의 수집 및 던졌다 \ (Y \) 모음.