연합 직렬화

무엇 직렬화

  • 직렬화 화합 단결을 개발하기에 충분 역도 등의 역할을 담당, 핵심 기능의 대부분은 직렬화 및 탈 직렬화를 기반으로 구현된다. 간단한 용어 직렬화는 우리가 이진 데이터 스토리지를 저장하려면, 우리는, 바이너리 파일을 읽을 필요가있을 때 다음, 다시 역 직렬화한다는 것입니다. 여기에 일반적인 시퀀스의 몇 가지 예입니다 :

    • 데이터 저장은 스크립트. 우리는 # 코드, 데이터는 우리가 저장 직렬화 할 수있다 저장하려면 c
    • 조립식 및 초기화. 유니티 개발 과정에서 우리는 바이너리 형태로 저장이 조립식는, 직렬화 (조립식) 프리폼을 많이 만들 것입니다. 당신이 개체에 대한 이전 유니티 새 시퀀스 개체의 정보, 정보에 따라, 프리폼을 초기화 할 다음 다시 역 직렬화 할 때, 복제 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다.
    • 기능 단결에서 편집기, AssetBundle을 확장 등등, 당신은 그림의 순서를 볼 수 있습니다.
  • 직렬화 객체

    • 토목 또는 [SerializeField] 속성, 비 정적은 금액 인, 비 - 읽기 전용
    • 사용자가 아닌 추상 클래스와는 Serializable 속성이 있습니다
    • Unity.object 클래스에서 상속
    • 배열 및 목록
    참고 :
    • 사전 속성은 직렬화를 추가 직렬화 할 수 없습니다
    • 베이스 클래스가 직렬화 될 수 있다면, 그 특성의 시퀀스 직렬화 할 수없는 경우에도 첨가
    • 새로운 안티 - 직렬화가 새로운 객체이기 때문에 직렬화가, 다른 직렬화 오브젝트 포인터를 저장할 수 없습니다, 메모리에 대한 포인터는 원래의 대상이되지 않습니다
  • 직렬화 클래스 단결은 우리가이 기본 클래스를 상속 할 때, 우리는 인터페이스를 직렬화하는 우리의 단결을 호출 할 수의 ScriptableObject 에디터가 될 수 있습니다. 공식 문서보기 인터페이스의 통일성에 대한 인터페이스의 특정 시퀀스는 여기에 구체적인 설명을 사용할 수 없습니다.

  • 다음 특정 Laijiangjiang 광산 개발 과정 개인적인 만남

    • 첫째, 개발 과정의 정보 섹션을 제공
    Serialization depth limit 7 exceeded at 'XNodeScripts::ConfigNode.nodeList'. There may be an object composition cycle in one or more of your serialized classes.
    
    Serialization hierarchy:
    8: XNodeScripts::ConfigNode.nodeList
    7: XNodeScripts::ConfigNode.nodeList
    6: XNodeScripts::ConfigNode.nodeList
    5: XNodeScripts::ConfigNode.nodeList
    4: XNodeScripts::ConfigNode.nodeList
    3: XNodeScripts::ConfigNode.nodeList
    2: XNodeScripts::ConfigNode.nodeList
    1: XNodeScripts::ConfigNode.nodeList
    0: XNodeScripts::SelectMsgNode.rootNode

    아마이이 노드 목록 직렬화주기, 데이터의 시퀀스를 만들 때 오류 메시지가 노드 목록에서 우리를 여기하라는 메시지가 표시됩니다. 여기에서 우리는 통일도 7의 깊이를 직렬화하기 위해 우리를 묻는 메시지가 찾을 수 있습니다. 나는 우리 서브 시스템이 직렬화 시스템 위에 구축되어 인터넷에서 발견, 그래서 매우 큰 직렬화 스트림이 발생할 때 전체 시스템이 충돌하도록하는 경우는, 죽음의주기의 체크되지 않은 순서를 떠났다. 비어있는 서브셋으로 유니티 깊이 임계 값 (7) 및 순환 시퀀스를 사용하여 이러한 상황을 방지하기 위해 7 개의 가장이다. 우리가 직렬화하는 동안 생성 할 때, 매우 일반적인 실수는에 객체 자체가 포함되어있는 경우, 유사한 내부 우리의 문 직렬화 클래스에 유사한 데이터 구조 트리의 순서로 구성되어

    [Serializable]
    public class DepthClass : ScriptableObject
    {
        public List<DepthClass> depthObjects; 
    }

    매력의이 시퀀스 구조는, 내가 오류 전에 표시되는 시스템을 가지고 있습니다. 효과적으로, null 값의 순서를 피할 나무가 사전을 저장 포함, 나는 목록을 사용 주요 스토리지, 다음 자식 노드의 문자열은 키 값을 저장하는 데 사용됩니다, 다음 목록으로 모든 노드에 저장됩니다. 그래서 우리는 우리가 효율성의 바닥을 방지하기 위해, 힙 메모리 또는 검색 할 수있는보다 효율적인 방법을 사용할 수있는 키 노드를 찾을 수있다. 더 나은 솔루션의 아무 생각이 없다. . . 23333

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출처www.cnblogs.com/fzuljz/p/11168131.html