구는 (+ 2 기하 후 렌더링)

쉐이더 "SoulCoder / 모델"{
속성 {
_color ( "기본 색상", 컬러) = (1,1,1,0)
}
SubShader {
태그 { "RenderType"= "불투명" "큐"= "기하학 + 2"}

ColorMask RGB
추려 전면
ZTEST 항상
스텐실 {
참조 0
경화제 평등
}

CGPROGRAM
의 #pragma 표면 서핑 램버트
_color를 float4;
구조체 입력 {
float4 색상 : 색상;
};
(SurfaceOutput 오 입출력 IN 입력) 보이드 서핑 {
o.Albedo = _Color.rgb;
o.Normal half3 = (0,0, -1);
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
}

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출처www.cnblogs.com/hyhy904/p/11304667.html