1.CString :: IsEmpty 함수
BOOL IsEmpty 함수 () CONST;
반환 값 다음 CString을의 길이가 0, 0이면 0, 그렇지 않으면.
설명 :이 멤버 함수는 CString을 객체가 비어 있는지 여부를 테스트합니다.
예 :
다음의 예는 CString을 :: IsEmpty 함수를 사용하는 방법을 보여줍니다.
// CString을 :: IsEmpty 함수의 예
CString을의;
ASSERT (s.IsEmpty ());
CString을 :: GetLength를 참조하십시오
2.CString :: 왼쪽
CString을 왼쪽 (INT nCount) const를;
(CMemoryException) 던져;
반환 : 문자열이 nCount 문자 전에 반환됩니다.
예 :
CString을의 (_T ( "ABCDEF"));
ASSERT (s.Left (2) == _T ( "AB"));
3.CString :: LoadString
BOOL LoadString (UINT NID);
(CMemoryException) 던져;
반환 값 : 성공 부하 자원이 아닌 값이 반환되면, 그렇지 않으면 0을 반환합니다.
윈도우 문자열 리소스 ID를 NID.
설명 :이 멤버 함수는 Windows 문자열 리소스는 NID에 의해 식별 및 기존 CString을 객체에 배치받을 것입니다.
예 :
다음의 예는 CString을 :: LoadString을 사용하는 방법을 보여줍니다.
// CString을 :: LoadString 예
#DEFINE IDS_FILENOTFOUND 1
CString을의;
경우 (! s.LoadString (IDS_FILENOTFOUND))
4.CString :: MakeLower
MakeLower ()를 무효; 문자 소문자를 변경 //
5.CString :: MakeReverse
MakeReverse ()를 무효; // 문자를 거꾸로
6.CString :: MakeUpper
MakeUpper ()를 무효; 대문자를 변경 //
:: 미드 7.CString
CString을 중간 (INT nFirst) CONST;
CString을 중간 (nFirst INT, INT nCount) CONST;
nCount 인덱스 시작 문자의 수가 추출 될 위치를 추출 할 nFirst 대표를 나타내고
示例:
CString을의 (_T ( "ABCDEF"));
ASSERT (s.Mid (2, 3) == _T ( "CDE"));
8.CString :: ReleaseBuffer
보이드 ReleaseBuffer (INT nNewLength = -1);
매개 변수 : nNewLength
널 문자의 끝을 계산하지, 표시 문자의 문자열의 새 길이. 단어의 경우
문자열의 끝이 널 문자, -1의 기본 매개 변수 값이 CString을의 크기를 설정합니다
문자열의 현 길이.
설명 :
GetBuffer 버퍼에 의해 할당의 사용을 종료 ReleaseBuffer를 사용합니다. 당신은 속도를 알고 있다면
버퍼 영역이 널 종료 스트링이다 nNewLength 파라미터를 생략 할 수있다. 문자의 경우
문자열 문자열 nNewLength의 길이를 지정하는 데 사용할 수 있습니다, 널 (null)로 종료되는 문자가 아닙니다. 호출
ReleaseBuffer CString을하거나 다른 작업 후, 주소가 잘못 GetBuffer에 의해 반환됩니다.
예 :
다음의 예는 CString을 :: ReleaseBuffer의 사용을 보여줍니다.
// CString을 :: ReleaseBuffer 예
CString을의;
S = "ABC",
LPTSTR의 p = s.GetBuffer (1024);
strcpy를 (p, "ABC"); // 버퍼로서 사용
ASSERT (s.GetLength () == 3); // 문자열 길이 = 3
s.ReleaseBuffer은 (); 추가 메모리, 무효 이제 페이지를 해제 //.
ASSERT (s.GetLength () == 3) // 길이는 여전히 3
9.CString :: 제거
INT CString을 :: 제거 (TCHAR의 CH);
반환 값 : 문자열에서 제거 문자의 수. 당신은 변경하지 않으면 제로의 문자열이 반환됩니다.
매개 변수는 : 문자열에서 제거 채널.
설명 :이 함수는 문자열에서 제거 부재를 예를 ch 사용된다. 문자와이 대소 문자를 구분 비교
A.
예 :
소문자 'C'에서 제거 // 문장 :
STR을 ( ". 이것은 테스트입니다") CString을;
N = INT하기 str.Remove ( 't');
ASSERT (N 개의 == 2);
ASSERT (STR == "이것은 ES이다.");
10.CString는 교체 ::
INT (TCHAR chOld, TCHAR chNew)을 교체;
INT (LPCTSTR lpszOld, LPCTSTR lpszNew)을 교체;
반환 값 : 문자의 수를 교체 할 돌려줍니다. 캐릭터가 변경되지 않는 경우 0을 반환한다.
매개 변수 : chOld는 chNew 문자를 대체합니다.
chNew는 chOld 문자를 대체합니다.
lpszNew를 교체 할 문자열을 포함하는 문자열에 대한 포인터를 lpszOld.
문자열에 대한 포인터를 LpszNew, 문자가 포함 된 문자열은 lpszOld을 대체하는 데 사용합니다.
설명 :이 멤버 함수는 다른 문자와 문자를 대체합니다. 기능을 사용하여 첫 번째 프로토 타입 문자열 chNew
현장 교체 chOld. 지정된 문자열 교체와 함께 두 번째 프로토 타입 기능은 lpszNew lpszOld 지정
하위 문자열.
교환 후에는 가능하다 문자열 증감; lpszNew 그리고 때문에 lpszOld 길이
그것은 동일 할 필요는 없다. 두 버전은 대소 문자를 구분 일치의 형태에 있습니다.
예 :
// 첫 번째 예, 과거와 같은 길이를 갖는다.
CString을 strZap ( "C - -");
N = INT strZap.Replace ( '-', '+');
ASSERT (N 개의 == 2);
ASSERT (strZap == "C ++");
// 두 번째 예를 들어, 과거와는 다른 길이있다.
CString을 strBang는 ( "모두는 아이스 하키를 좋아한다");
N = strBang.Replace ( "키", "골프");
ASSERT (N == 1);
N = strBang.Replace ( "재생" "좋아");
ASSERT (N == 1);
N = strBang.Replace ( "아이스크림", NULL);
ASSERT (N == 1);
ASSERT는 (strBang는 "모두가 golg을한다"==);
// 이제 우리는 당신의 문장에있는 여분의 공간을 가지고 있습니다.
//이 여분의 공간을 제거하려면,이 문자열에 포함 할 수 있습니다 예를 들어, 대체 "얼음"합니다.
11.CString :: ReverseFind
INT ReverseFind (TCHAR CH) CONST;
반환 값 :이 CString을 객체 및 문자 요구 사항 경기에서 마지막 문자의 인덱스는, 접근하지 않는 경우
원하는 문자 또는 -1.
매개 변수 : CH 문자를 검색 할 수 있습니다.
설명 : 문자열 매칭의 마지막 문자이 CString을 객체 검색이 멤버 함수. 이 기능
런타임 함수 strrchr 유사합니다.
예 :
// CString을 :: ReverseFind 예
CString을의 ( "ABCABC");
ASSERT (s.ReverseFind ( "B") == 4);
12.CString :: 오른쪽
CString을 오른쪽 (INT nCount) const를;
(CMemoryException) 던져;
반환 값 : 반환 된 문자열이 마지막 nCount의 자입니다.
CString을의 (_T ( "ABCDEF"));
ASSERT (s.Right (2) == _T ( "EF"));
13.CString :: SetAt
SetAt은 (nIndex, TCHAR 요구 CH INT) 무효;
설명 : 문자열 배열로 이해 될 수 있고, 부적절한 디버그 오류가 있으면 nIndex 범위를 참고 []와 유사 SetAt. 채널 교체 문자, 문자 nIndex 위치는 채널이됩니다에
예 :
CString을의 ( "ABC");
s.MakeReverse ();
ASSERT (S == "CBA");
14.CString :: TrimLeft
() TrimLeft 무효화;
무효 CString을 :: TrimLeft (TCHAR chTarget);
참고 : 왼쪽 인수가 아닌 과정을 경험하는 등의 문자, 문자 (\ n 개의 \의 t 공간 등)을 삭제할 할 경우에는 지정된 매개 변수가 다음 충족 문자열 인 경우 그 문자를 제거하기 위해 지정할 수 있습니다. 하나 개의 문자가 삭제됩니다.
\의 n 개행
\ t 탭 문자를
. 실시 예 1 :
CString을 STR = "\ N- \ T A";
str.TrimLeft ()
STR "는"이다;
예 2 :
= "abbcadbabcadb"STR을 CString을,
str.TrimLeft ( "AB");
결과 "cadbabcadb"
str.TrimLeft ( "AC");
그 결과 "bcadbabcadb"
15.CString :: TrimRight
() TrimRight 무효화;
무효 CString을 :: TrimRight (TCHAR chTarget)
무효 CString을 :: TrimRight (LPCTSTR lpszTargets);
설명 : 위의 유사한 사용.
16.CString :: 비교
INT (LPCTSTR의 lpsz를) CONST 비교;
반환 값 : 0으로 문자열을 반환 -1 미만 lpsz와, 1 개보다 큰 수익률 lpsz를 대소 문자를 구분 문자를
예 :
( "ABC") S1을 CString을;
CString을 S2 ( "ABD");
ASSERT (s1.Compare (S2) == -1);
ASSERT (s1.Compare ( "아베") == -1
17.CString :: CompareNoCase
INT CompareNoCase (lpsz를 LPCTSTR) CONST;
반환 값 : 0과 같은 문자열이 반환 -1보다 작은 lpsz와, 1 개보다 큰 수익률 lpsz를 대소 문자를 구분 문자를
18.CString :: 부씩 인쇄
INT 부씩 (LPCTSTR의 lpsz를) CONST;
同 CString을 :: 비교
19.CString :: CollateNoCase
INT CollateNocase (lpsz를 LPCTSTR) CONST;
同 CString을 :: CompareNoCase
20.CString :: CString을 // 생성자
() CString을;
CString을 (CONST CString을 & stringSrc);
CString을 (TCHAR CH, INT nRepeat = 1);
CString을 (LPCTSTR lpch, NLENGTH INT);
CString을 (CONST 부호의 char *의 PSZ);
CString을 (LPCWSTR의 lpsz를);
CString을 (lpsz를 LPCSTR 용);
예 :
S1을 CString을;
( "고양이") S2를 CString을;
CString을 S3 = (S2);
(S4)를 CString을 (S2 + ""+ S3)
S5를 CString을 (X ''); // S5 = "X"
S6을 CString을 (X '', 6); // S6 = "XXXXXX"
CString을 S7 ((LPCSTR) ID_FILE_NEW); // S7 = "새 문서 만들기"
CString을 도시 = "필라델피아";
21.CString 삭제 ::
삭제 INT (INT nIndex, INT nCount = 1);
반환 값 : 문자열의 길이는 전에 삭제하는 것입니다
nIndex는 nCount는 여러 문자를 삭제하는 것입니다, 삭제할 첫 번째 문자입니다. 내 테스트 결과의 결과에 따르면 nCount가> 최대 길이의 문자열을 삭제하려면 - nCount가 너무 큰 경우 잘못된 것으로 (GetCount () nIndex), 삭제 충분한 문자가없는,이 기능이 수행되지 않습니다.
예 :
STR1, STR2, STR3을 CString을;
를 숯불;
STR1 = "nihao";
STR2 = "nIhao";
INT (X)]
//는 I = (STR1 == STR2)을 int로;
str1.Delete (2,3);
nCount (3)> GetCount ()는 경우 - nIndex는 (5-2) 오류를 수행합니다
22.CString :: 빈
무효 빈 ();
반환 값 : 반환 값 비우는없는 작업을;
예 :
CString을의 ( "ABC");
s.Empty ();
ASSERT (s.GetLength () == 0);
23.CString 찾기 ::
INT 찾기 (TCHAR의 CH) CONST;
INT (LPCTSTR lpszSub) const를 찾기;
INT 찾기 CONST (TCHAR의 채널을, n 다음을 INT);
INT 찾기 CONST (LPCTSTR lpszSub, n 다음을 INT);
반환 값 : -1을 반환 일치하지 않습니다 인덱스는 0에서 시작, NSTAR 대표 문자 인덱스 값이 검색을 개시 n 다음,
즉, 인덱스 n 다음 문자를 포함하는 문자열입니다.
예 :
CString을의 ( "ABCDEF");
ASSERT (s.Find ( 'C') == 2);
ASSERT (s.Find ( "드") == 3)
STR을 ( "별 정렬되어 있습니다") CString을;
ING str.Find N = ( 'E', 5)
ASSERT (N 개의 == 12)
24.CString :: FindOneOf
FindOneOf (LPCTSTR lpszCharSet)을 const int로;
반환 값 : 반환이 일치하지 않습니다 -1; 인덱스를 제로로
참고 : lpszCharSet 포함하는 문자열을 반환 또한, 제로로부터 시작되는 인덱스 값과
예 :
CString을의 ( "ABCDEF");
ASSERT (s.FindOneOf ( "XD") == 3); // 'D'는 첫 경기이다.
25.CString :: 형식
무효 형식 (LPCTSTR lpszFormat, ...);
무효 형식 (UINT nFormatID, ...);
매개 변수 : 형식 제어 문자열 lpszFormat
nFormatID 문자열 식별자
예 :
STR을 CString을;
Str.Format ( "%의 D", 13);
이 시점 str을 13에서
26.CString :: GetAt
TCHAR GetAt (INT nIndex) CONST;
반환 값 : nIndex 문자 표시 반환은, 당신이 문자열 배열로 해석 할 수 있습니다,주의 집중 기간 nIndex []와 유사 GetAt, 적절한 디버그 오류가없는 경우.
27.CString :: GetBuffer
LPTSTR GetBuffer (nMinBufLength INT);
반환 값 : LPTSTR 문자 버퍼 포인터 (null로 끝나는로) 포인팅 객체입니다.
매개 변수 : nMinBufLength
문자 버퍼의 문자 수의 최소 용량. 이 값은 널 종료 문자를위한 공간을 포함하지 않습니다.
설명이 멤버 함수 내부 문자 버퍼에 대한 포인터를 리턴은 CString을 가리키는 포인터이다. LPTSTR하지 CONST를 반환, 따라서 직접 CString을의 내용을 수정할 수 있습니다. 당신이 문자열의 내용을 변경 GetBuffer에 의해 반환 된 포인터를 사용하는 경우 다른 CString을 멤버 함수 전에 ReleaseBuffer 함수를 호출 사용해야합니다.
다른 CString을 조작이 CString을 버퍼를 일으킬 수 있기 때문에, ReleaseBuffer, 아마 잘못된 GetBuffer에 의해 반환 된 주소를 호출 한 후 재 할당합니다. 이 CString을 길이를 변경하지 않는 경우, 버퍼는 재 할당되지 않습니다. 이 CString을 객체가 소멸 될 때 그 버퍼 메모리가 자동으로 해제된다.
참고 : 문자열의 길이를 알고 있다면, 당신은 널 종료 문자를 추가하지 않아야합니다. 당신이 버퍼를 해제 ReleaseBuffer를 사용할 때, 당신은 최종 문자열 길이를 지정해야합니다. 당신이 널 문자를 추가하면, ReleaseBuffer 길이 매개 변수가 -1을 건네 주어야한다 ReleaseBuffer는 버퍼의 길이 나 strlen 구현을 결정합니다.
예 :
// CString을 :: GetBuffer 예
CString을의 ( "ABCD");
_DEBUG #ifdef와
afxDump << "CString을 S"<< S << "\ n을";
#endif 다음
LPTSTR의 p = s.GetBuffer (10)
strcpy와 (P, "안녕하세요"); // CString을 객체에 직접 액세스 할 수 있습니다.
s.ReleaseBuffer ();
_DEBUG #ifdef와
afxDump << "CString을 S"<< S << "\ n을";
#endif 다음
28.CString :: GetLength
GetLength ()을 const int로;
반환 값 : 바이트 카운트 문자열을 반환합니다.
설명이 기능이 CString을 개체의 구성원의 바이트 수를 얻기 위해 사용된다. 이 수는 널 문자가 포함되지 않습니다.
멀티 바이트 문자 세트 (MBCS)의 경우 GetLength 각각 8 비트의 문자 수, 즉, 멀티 바이트 문자의 시작과 끝 바이트 2 바이트로 간주한다.
예
다음의 예는 CString을 :: GetLength을 사용하는 방법을 보여줍니다.
// CString을 :: GetLength 예
CString을의 ( "ABCDEF");
ASSERT (s.GetLength () == 6);
29.CString :: 삽입
INT 삽입 (INT nIndex, TCHAR의 CH);
INT 삽입 (INT nIndex, LPCTSTR의 pstr);
반환 값 : nIndex는 삽입 후 인덱스의 문자 (또는 문자열) 예이며, 수정 된 길이를 반환
예 :
STR를 CString을 ( "HockeyBest");
N = INT str.Insert (6, "이다");
어설 션 (N str.GetLength를 == ());
의 printf ( "1 % S \ 없음"(LPCTSTR) STR);
N = str.Insert (6 '');
어설 션 (N str.GetLength를 == ());
의 printf ( "2 % S \ 없음"(LPCTSTR) STR)
N = str.Insert (555 '1');
어설 션 (N str.GetLength를 == ());
의 printf ( "3 % S \ 없음"(LPCTSTR) STR);
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1. Hockeyis 최저
2. 하키 베스트입니다
! 3. 하키 베스트입니다
편집기 :
http://blog.163.com/ccd_ok/blog/static/310238892007510113223798/