액세스 가시성
- 개인 변수 "__"앞에 변수 이름
- 개인은 외부에서 호출 할 수 없습니다, 상속 될 수 없습니다,하지만 당신은 내부적으로 호출 할 수 있습니다.
- 당신이 개인 변수를 사용하는 경우, 당신은 그것의 실제 이름을 볼 수 DIR (클래스 ())를 사용할 수 있습니다.
- 개인 변수 / 클래스 내에서 함수를 직접 호출 할 수 있습니다.
- 당신이 변수를 반영하려면 / 기능을 사용할 수있는 것이 특히 중요하다 "_"
#私有
클래스 A (객체) : 데프 __init__ (자동) : 자체. __a = 1000 자체. __b = 100 데프 __B (자기) 인쇄 (자기. __a ) self.c () DEF __c (자기) 인쇄 (. 자기 __a ) A_ = A () 인쇄 (A _._ A__a)
#装饰器的使用
클래스 이름 (객체) : 데프 __init__ (자동, A, B) : 자기. __a는 = 자체. __b = B @property의 데프 A (자동) : 인쇄 (. 자기 __a ) 이름 = 이름 (00200 ) 야그
# 修改器的使用 클래스 이름 (객체) : 데프 __init__ (자동, A, B) : 자기. __a = self._b = B @property의 데프 A (자기) 인쇄 (. 자기 __a ) @ A.setter DEF A (자기, A1) 자체. __A의 =의 A1는 데프 (자동) 재생 : 인쇄 (. 자기 __a ) 인쇄 (. 자기 __b ) 이름 = 이름 (100200 ) 야그 = 1000 name.play ()
- 예 : 입력 세 개의 숫자 (개인), 그리고 두 숫자를 변경하려고 세 개의 숫자를 찾아
클래스 A (객체) DEF __init__ (자기, A, B, C) 자체. __a는 = 자체. __b = B의 자기. __c = C @property의 데프 B (자기) 인쇄 (자기. __a ) @ B.setter 데프 B (자기, NUM) 자체. __a = NUM의 데프 합 (자기) 인쇄 (. 자기 __a + 자기. __b + 자기. __c ) = A (12,1,4 ) AB = 99 a.sum ()
파이썬에서 클래스는 동적입니다.
클래스 민 (객체) : 데프 __init__ (자동) : self.a = 1000 데프 A (자동) : 인쇄 (self.b) NUM = 민 () num.b = 1000000 # 인쇄 (num.a) 인쇄 (NUM. b) num.A ()
클래스 사람 (객체) : #은 단지 _name, _age 속성을 바인딩 할 수 있습니다 Person 객체를 정의하고 --gender __slots__은 = ( ' _name ' , ' _age ' , ' 의 _gender') DEF __init__ (자기, 이름, 나이) : 자기. __name__ = 이름 자체. __age = 나이