파이썬 ---- 02 (객체 지향 고급)

@property装饰器
    使用装饰器的时候,需要注意:
    1. 装饰器名,函数名需要一致.
2. property需要先声明,再写setter,顺序不能倒过来
3. 如果你希望一点变量只是被访问不能被修改,那么可以使用访问器@property
4. 如果要修改访问器中的变量,可以搭建一个修改器,或者删除访问器.

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파이썬에서 클래스는 동적입니다.

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案例:
1、输入三个数字(私有),求三个数字的和,尝试更改其中两个数字。

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2 、

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출처blog.51cto.com/14475762/2427476