HTTP 요청의 TCP 연결을 만들 수 있습니다 얼마나

 

-----에서 : 느슨한 경우 장 

-----zhuanlan.zhihu.com/p/61423830

 

고전적인 얼굴 질문 한 번 있었다 : 브라우저의 URL이 과정에서 무슨 일이 있었는지 표시하는 페이지에 입력에서? 나는 학생들의 대부분은 그것을위한 준비에 응답 할 수 있습니다 생각하지만, 당신이 요청을 계속하는 경우 : 라벨이 사진의 수십 포함 된 경우 HTML받은이 사진은 방법, 설립 얼마나 많은 연결을 어떤 순서에, 어떤 프로토콜 다운로드 무엇인가 그것은?

 

문제를 알게하기 위해, 우리는 다음과 같은 다섯 개 가지 질문을 해결하기 위해 필요

  • 단선은 TCP 연결 후 HTTP 요청에 완료 여부 현대 브라우저와 서버가 수립? 어떤 상황에서 연결이 끊어 질 것인가?

  • TCP 연결은 여러 HTTP 요청에 해당 할 수 있습니까?

  • HTTP 요청을 전송하는 TCP 접속이 (그리고, 이러한 세 가지로 만든 요구로서 세 응답 함께 수신) 함께 전송 될 수 있는가?

  • 왜 가끔 페이지를 새로 고침 SSL 연결을 다시 설정할 필요가 없습니다?

  • 같은 브라우저의 호스트 수에 제한이없는 TCP 연결을 설정?

첫 번째 질문

단선은 TCP 연결 후 HTTP 요청에 완료 여부 현대 브라우저와 서버가 수립? 어떤 상황에서 연결이 끊어 질 것인가? HTTP / 1.0 HTTP 응답을 보낸 후 서버에서 TCP 연결을 끊습니다. 그러나 TCP 연결 및 분리를 다시 설정하기 위해이 모든 요청은 비용이 너무 큽니다. 정해진 기준은 없지만 따라서, 일부 서버 연결 : 연결 유지는 헤더를 지원했다. 이것은 HTTP 요청의 완료 후, TCP 연결을 사용하여 HTTP 요청을 분리하지 않는 것을 의미한다. 장점은 다시 설정 TCP 연결에 필요하지 않은 연결이 HTTP 요청을 보낸 후 시간을 재사용 할 수 있다는 것입니다, 우리는 연결을 유지하는 경우, 또한 SSL의 오버 헤드를 피하기, 내 짧은 두 개의 방문이 사진은 https : / /www.github.com 시간 통계 :

 

처음 액세스 및 SSL 연결 초기화 오버 헤드

 

SSL 연결 초기화 및 오버 헤드가 같은 TCP 연결을 사용하여 멀리 간다

持久连接:既然维持 TCP 连接好处这么多,HTTP/1.1 就把 Connection 头写进标准,并且默认开启持久连接,除非请求中写明 Connection: close,那么浏览器和服务器之间是会维持一段时间的 TCP 连接,不会一个请求结束就断掉。

所以第一个问题的答案是:默认情况下建立 TCP 连接不会断开,只有在请求报头中声明 Connection: close 才会在请求完成后关闭连接。

第二个问题

一个 TCP 连接可以对应几个 HTTP 请求?了解了第一个问题之后,其实这个问题已经有了答案,如果维持连接,一个 TCP 连接是可以发送多个 HTTP 请求的。

第三个问题

一个 TCP 连接中 HTTP 请求发送可以一起发送么(比如一起发三个请求,再三个响应一起接收)?HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。虽然 HTTP/1.1 规范中规定了 Pipelining 来试图解决这个问题,但是这个功能在浏览器中默认是关闭的。先来看一下 Pipelining 是什么,RFC 2616 中规定了:

A client that supports persistent connections MAY "pipeline" its requests (i.e., send multiple requests without waiting for each response). A server MUST send its responses to those requests in the same order that the requests were received. 一个支持持久连接的客户端可以在一个连接中发送多个请求(不需要等待任意请求的响应)。收到请求的服务器必须按照请求收到的顺序发送响应。

至于标准为什么这么设定,我们可以大概推测一个原因:由于 HTTP/1.1 是个文本协议,同时返回的内容也并不能区分对应于哪个发送的请求,所以顺序必须维持一致。比如你向服务器发送了两个请求 GET/query?q=A 和 GET/query?q=B,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。

Pipelining 这种设想看起来比较美好,但是在实践中会出现许多问题:

  • 一些代理服务器不能正确的处理 HTTP Pipelining。

  • 正确的流水线实现是复杂的。

  • Head-of-line Blocking 连接头阻塞:在建立起一个 TCP 连接之后,假设客户端在这个连接连续向服务器发送了几个请求。按照标准,服务器应该按照收到请求的顺序返回结果,假设服务器在处理首个请求时花费了大量时间,那么后面所有的请求都需要等着首个请求结束才能响应。

所以现代浏览器默认是不开启 HTTP Pipelining 的。

但是,HTTP2 提供了 Multiplexing 多路传输特性,可以在一个 TCP 连接中同时完成多个 HTTP 请求。至于 Multiplexing 具体怎么实现的就是另一个问题了。我们可以看一下使用 HTTP2 的效果。

 

绿色是发起请求到请求返回的等待时间,蓝色是响应的下载时间,可以看到都是在同一个 Connection,并行完成的所以这个问题也有了答案:在 HTTP/1.1 存在 Pipelining 技术可以完成这个多个请求同时发送,但是由于浏览器默认关闭,所以可以认为这是不可行的。在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特点的存在,多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP 连接中并行进行。那么在 HTTP/1.1 时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?主要有下面两点:

  • 维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。

  • 和服务器建立多个 TCP 连接。

第四个问题

为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接?

在第一个问题的讨论中已经有答案了,TCP 连接有的时候会被浏览器和服务端维持一段时间。TCP 不需要重新建立,SSL 自然也会用之前的。

第五个问题

浏览器对同一 Host 建立 TCP 连接到数量有没有限制?假设我们还处在 HTTP/1.1 时代,那个时候没有多路传输,当浏览器拿到一个有几十张图片的网页该怎么办呢?肯定不能只开一个 TCP 连接顺序下载,那样用户肯定等的很难受,但是如果每个图片都开一个 TCP 连接发 HTTP 请求,那电脑或者服务器都可能受不了,要是有 1000 张图片的话总不能开 1000 个TCP 连接吧,你的电脑同意 NAT 也不一定会同意。所以答案是:有。Chrome 最多允许对同一个 Host 建立六个 TCP 连接。不同的浏览器有一些区别。https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/network/issues#queued-or-stalled-requestsdevelopers.google.com那么回到最开始的问题,收到的 HTML 如果包含几十个图片标签,这些图片是以什么方式、什么顺序、建立了多少连接、使用什么协议被下载下来的呢?如果图片都是 HTTPS 连接并且在同一个域名下,那么浏览器在 SSL 握手之后会和服务器商量能不能用 HTTP2,如果能的话就使用 Multiplexing 功能在这个连接上进行多路传输。不过也未必会所有挂在这个域名的资源都会使用一个 TCP 连接去获取,但是可以确定的是 Multiplexing 很可能会被用到。如果发现用不了 HTTP2 呢?或者用不了 HTTPS(现实中的 HTTP2 都是在 HTTPS 上实现的,所以也就是只能使用 HTTP/1.1)。那浏览器就会在一个 HOST 上建立多个 TCP 连接,连接数量的最大限制取决于浏览器设置,这些连接会在空闲的时候被浏览器用来发送新的请求,如果所有的连接都正在发送请求呢?那其他的请求就只能等等了

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출처www.cnblogs.com/wangyh702/p/11388760.html