// 생성자를 사용하여 객체를 생성 // a) // 생성자 객체 함수 VAR OBJ = 새로운 새로운 개체 (); obj.name = "톰" ; obj.age = 16 ; obj.gender = "MALE" ; CONSOLE.LOG을 ( OBJ) // 포인트 액세서 CONSOLE.LOG (obj.name를) // 브래킷 액세서 CONSOLE.LOG을 (OBJ [ "성별" ]) // 2) // 생성자 객체 함수 VAR OBJ = {}; obj.name = "루시" ; obj.age = 18이다 ; obj.gender=있는 "여성" , 을 console.log (OBJ); // 객체 직렬화 및 직렬화 반환 // JS JSON 문자열 객체로 변환 var에 JSON을 = JSON.stringify (OBJ) 을 console.log (OBJ); // 문자열 json으로 변환 될 수 JS var에 OBJ는 = JSON.parse (JSON) 하며 CONSOLE.LOG (OBJ) // . 3) // 개체 리터럴 VAR OBJ = { : 이름 "릴리" , : 나이 15 , 성별 : " MALE " }; 을 console.log (OBJ); // 속성 삭제 삭제 obj.name을; 을 console.log (OBJ); // 4) // 개체 리터럴 VAR OBJ = { : 이름 "리사" , 나이 : 20이며 , clazz에 : 1903 , QQ : 123456 , 성별 : "남성" }; 을 console.log (OBJ); // 생성자, 사람이 오브젝트 생성 VAR의 결과 1 =를 obj.constructor (); CONSOLE.LOG (결과 1)는; // 객체에 대한 정보를 설명하는 캐릭터 반환 VAR result2 = ]는 obj.toString () CONSOLE.LOG (result2를) // VAR반환이 오브젝트 기술 정보 result3 = obj.valueOf (); CONSOLE.LOG (result3) // 향상된 루프, 대상물 이송 대 ( VAR의 키 에서 obj가) { // 얻을 속성 값 VAR의 값 = OBJ [키] ; CONSOLE.LOG (값) }
JS 개체 및 기본 특성 또는 방법
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출처www.cnblogs.com/lidyfamily/p/11426192.html
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