JS 개체 및 기본 특성 또는 방법

// 생성자를 사용하여 객체를 생성 
    // a) 
        // 생성자 객체 함수 
        VAR OBJ = 새로운 새로운 개체 (); 
        obj.name = "톰" ; 
        obj.age = 16 ; 
        obj.gender = "MALE" ; 
        CONSOLE.LOG을 ( OBJ) 

        // 포인트 액세서 
        CONSOLE.LOG (obj.name를) 

        // 브래킷 액세서 
        CONSOLE.LOG을 (OBJ [ "성별" ]) 


    // 2) 
        // 생성자 객체 함수 
        VAR OBJ = {}; 
        obj.name = "루시" ; 
        obj.age = 18이다 ; 
        obj.gender=있는 "여성" , 
        을 console.log (OBJ); 

    // 객체 직렬화 및 직렬화 반환 
        // JS JSON 문자열 객체로 변환 
        var에 JSON을 = JSON.stringify (OBJ) 
        을 console.log (OBJ); 

        // 문자열 json으로 변환 될 수 JS 
        var에 OBJ는 = JSON.parse (JSON) 
        하며 CONSOLE.LOG (OBJ) 


    // . 3) 
        // 개체 리터럴 
        VAR OBJ = { 
            : 이름 "릴리" , 
            : 나이 15 , 
            성별 : " MALE " 
        }; 
        을 console.log (OBJ); 
        
        // 속성 삭제 
        삭제 obj.name을;
        을 console.log (OBJ);


    // 4) 
        // 개체 리터럴 
        VAR OBJ = { 
            : 이름 "리사" , 
            나이 : 20이며 , 
            clazz에 : 1903 , 
            QQ : 123456 , 
            성별 : "남성" 
        }; 
        을 console.log (OBJ); 

        // 생성자, 사람이 오브젝트 생성 
        VAR의 결과 1 =를 obj.constructor (); 
        CONSOLE.LOG (결과 1)는; 

        // 객체에 대한 정보를 설명하는 캐릭터 반환 
        VAR result2 = ]는 obj.toString () 
        CONSOLE.LOG (result2를) 

        // VAR반환이 오브젝트 기술 정보
         result3 = obj.valueOf (); 
        CONSOLE.LOG (result3) 

        // 향상된 루프, 대상물 이송 
         ( VAR의에서 obj가) {
             // 얻을 속성 값 
            VAR의 값 = OBJ [키] ; 
            CONSOLE.LOG (값) 
        }

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출처www.cnblogs.com/lidyfamily/p/11426192.html