[원본] 오디오 및 비디오 기초 (A)

하나 : 라이브 제품의 종류

라이브 1.1 팬 엔터테인먼트 : 고추, 팬더 게임을 사는 등, 물고기 싸움, 라이브 엔터테인먼트를 반사

   특징 : 아름다운 앵커 등 노래, 춤으로, 재능 기반 선보여

1.2 실시간 대화 형 라이브 : 오디오 및 비디오 회의, 방송 및 기타 교육, 시스코, 풀 타임, 사운드 순으로

   제품 특징 : 실시간 다중 사용자 대화 형 비디오

II : 아키텍처 대비

2.1 팬 라이브 엔터테인먼트 아키텍처

 팬 라이브 엔터테인먼트 아키텍처는 네 부분으로 구성되어, 앵커 종료 신호 서버 일반 관객 + + + 스트리밍 구름

1. 앵커가 시그널링 서버에 시그널링을 개시 할, 이러한 공간을 만드는 등의 정보를 시그널링 서버 후 서버 측의 정보 처리가 상기 공유 단부의 주소 후 처리 성공 구름 스트리밍으로 돌아

자신의 오디오 및 비디오 데이터 수집 형식 RTMP 스트림의 2 단부는 공유 네트워크 CDN 푸시

3. 시청자는 정보를 수신 한 후, 신호 서버가 앵커 방에 추가되는 신호 서버로 신호를 전송하기 전에, 프로그램의 앵커 끝을보고 싶어, 치료가 성공적으로보고 싶어 예 (클라우드 미디어 스트리밍을 해결 클라이언트에 반환 후 주소의 아름다운 앵커)

원하는 프로그램을 볼 수 있도록 제 CDN 네트워크 잠재는 흐름 당겨

2.2 실시간 대화 형 라이브 아키텍처

UDP 프로토콜과 실시간 상호 작용 1. 필요성

2. 배경 서버가 여러 노드를 가질 필요가, 하나의 노드 문제를 신속하게 다른 노드로 전환 할 수 있습니다 각 노드는로드 밸런싱을 보장하고 위험을 줄일 수 있습니다.

각 노드는 주기적으로 제어 센터에 자신의 건강 지수 (CPU 메모리 등)을보고, 노드의 상태가 마음을 통해 실시간으로 의사 소통을 위해 3. 제어 센터는 책임이있다.

방법 결정에 대한 제어 센터 데이터 보고서에 따라 할당된다.

4. 버스 : 통신 노드와 상호 연결을 통해 제어 센터, 버스의 장점은 심장 박동, 높은 처리량, 더 나은 컨트롤의 보안을 보장 할 수 있습니다;

미디어 서버 : 매체를 통해 상기 미디어 서버에 내부 버스를 통하여, 내부 버스로 전송 UDP 프로토콜 RTP 패킷, 패킷 RTMP 마지막으로 미디어 서버 RTP 패킷.

 

추천

출처www.cnblogs.com/HYanqing/p/11480903.html