소프트웨어 공학 첫 번째 작업 19,240,220,194,653 쑤 WEIGANG

먼저, 첫 번째 챕터의 도입

1.1 소프트웨어 프로그램 = + 소프트웨어 엔지니어링

프로그램, 프로젝트, 소스 코드, 소프트웨어 아키텍처 (소프트 아키텍처)

소프트웨어 설계 및 구현 (소프트웨어 설계, 구현 및 디버그)

소스 제어 (소스 코드 제어)

구성 관리 (소프트웨어 구성 관리)

품질 보증 (품질 보증), 소프트웨어 테스트 (테스트)

수요 분석 (요구 분석) 프로그램의 이해 (프로그램 이해)

소프트웨어 유지 보수 (소프트웨어 유지 보수), 서비스 운영 (서비스 운영)

소프트웨어 수명주기 (소프트웨어 수명주기, SLC)

소프트웨어 프로젝트 관리 (프로젝트 관리), 사용자 경험 (사용자 경험),

국제화 및 현지화 (세계화 및 현지화)

소프트웨어 개발의 여러 단계 :

장난감 단계 - 아마추어 단계 - 탐사의 단계 - 성숙 산업 단계

1.2 소프트웨어 공학 무엇입니까

소프트웨어 요구 사항 분석, 소프트웨어 설계, 소프트웨어 빌드, 소프트웨어 테스트, 소프트웨어 유지 보수 (1) 소프트웨어 공학은 다음과 같은 분야를 포함

(2) 소프트웨어 엔지니어링 및 다음과 같은 관련 분야, 컴퓨터 과학, 컴퓨터 공학, 경영, 수학, 프로젝트 관리, 품질 관리, 소프트웨어 인체 공학, 시스템 공학, 산업 디자인 및 사용자 경험 디자인.

소프트웨어의 특수성, 복잡성, 투명, 변동성, 순종, 불연속

관계 (3) 소프트웨어 공학 및 컴퓨터 과학;

 

컴퓨터 과학

소프트웨어 엔지니어링

검색 및 장기간의 연구, 객관적 진실

실제 단기 결과 (특정 소프트웨어가 쓸모 없게)

이상화

다양한 요소의 타협

확실성, 완벽, 다양성

불확실성 및 위험 관리, 충분, 특정 응용 프로그램

다양한 분야의 독립에 대한 심층적 인 연구 할 결과

다양한 문제 관련 분야의 지식과 응용 프로그램 문제를 해결하기 위해

통합 이론

번성 관행

독창성에 중점

가장 입증 된 사례

정장 추구 간결 식

정장 추구 간결 식

정확성

신뢰성

(4) 알아보기 위해 구축 : 개발 소프트웨어 빌드 시스템이 방법의 장점과 단점을 몇 가지 객관적인 법을 찾거나 탐구하려고 더 테스트를 할 수 있도록 설계되었습니다. 이 프로젝트는 종종 연구 논문의 작품의 기초가된다.

쇼에 구축 :이 프로젝트의 목적을 위해 어떤 소프트웨어를 개발하는 기술 데모를 보여주기 위해 역할을 강조하기 위해 매우 눈길을 끄는, 종종 얻을 소식이지만, 반드시 완전하게 작동하거나 실용적이지.

봉사하기 위해 구축 : 제공하기 위해 - 사용자 제작 도구의 대상 범위를, 때로는 공공 릴리스 SDK의 형태로, 다른 개발자들이 사용할 수 있도록.

승리에 구축 : 소프트웨어를 구축하는 목표를 위해 시장에서 고객을 확보 할 수 있습니다. 이것은 또한 과학적 발견, 과학 기술 혁신 최고 시금석의 다양한입니다. 이것은이 책은 영어 이름이 무엇인지 나는 대부분의 프로젝트 유형을 할 것입니다.

지식 영역 (5) 소프트웨어 공학;

라이프 사이클 - 소프트웨어 요구 사항, 소프트웨어 설계, 소프트웨어 빌드, 소프트웨어 테스트, 소프트웨어 유지 보수

전문 분야 - 소프트웨어 구성 관리, 관리 소프트웨어 공학, 소프트웨어 엔지니어링 프로세스, 소프트웨어 엔지니어링 모델과 소프트웨어 품질의 방법

이론적으로는 - 디지털 기본, 기본 설계 기준으로 계산

대상 (6) 소프트웨어 공학 - "좋은 충분"소프트웨어를 만들 수 있습니다

 고객 만족도, 신뢰성, 소프트웨어 프로세스, 유지 보수의 품질

두, P18-2

(1) 프로그래밍 지식으로 학습을 넣어하는 방법 제 2 장 더 좋은 소프트웨어 공학 기술을 달성하기 위해

(2) 제 3 장 소프트웨어 엔지니어 그것의 핵심 경쟁력은 무엇입니까,

(3) 제 두 공동 실행은, 필연적으로 그들의 각각의 섹션을 완료해야하는지 여부, 다른 생각의 동일한 수준을 생성하는 방법 4. 소프트웨어 공학.

(4) 더 나은 고객의 요구를 충족하는 방법 제 8 장, 고객은 완벽하게 구현, 또는 유연성이 자신의 능력을 사용할지 여부, 자신의 장점을 반영한다.

(5) 제 보조 요구에 필요한 요구 사항은 무엇 8. 무엇 둘 사이의 가장 큰 차이는 것은 여부를 중요하지 않은 원조 3에 대한 수요

세, P18-3

소셜 소프트웨어 : 그래서 같은 소셜 소프트웨어를 다운로드와 주변 대부분의 사람들은, 내가 가장 큰 경쟁력은 가장 간단한 방법으로 더 많은 기능을 사용하기 간단하다 생각하기 때문에 QQ, 마이크로 채널 (소셜 소프트웨어는 대부분, 시대의 흐름을 따라 ) 사회 대부분의 사람들이 사용하는 것입니다 수 있도록, 더 아래로 지구에 소위

비디오 소프트웨어 : 텐센트 비디오, 사랑하는 환상적인 예술 (저작권 문제는 다른 비디오 소프트웨어를 다운로드 인해, 영상의 다양성) 비브라토, 삐 삐 마일 마일

购物软件:淘宝,美团,京东、识货、毒(因东西多样,保证质量,优惠所选择)

学习软件:新东方在线,英语四级君,知米背单词(根据自己不同时期的学习需求所选择,主要看知识是否全面符合自身的需求选择软件)

游戏软件:王者荣耀、和平精英、开心消消乐(休闲娱乐,更好的游戏体验,能更好的放松自己)

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출처www.cnblogs.com/Xwwg/p/11485078.html