그리고 인스턴스 생성자의 클래스는 Person { 생성자 (이름, 나이) { 다음은이 .name을 = 이름 은이 .age = 나이 } } 송출은 VPerson = 새로운 새로운 인격 ( 'V', 10 ) 을 console.log ( '예와 생성자' ,은 VPerson ) 상속 클래스 자식은 이용시 {연장 } CONSOLE.LOG ( '상속' 새로운 새로운 자식 ( '카카', 10 )) 상속 송신 파라미터 클래스 상기의 이용시 {어린이 연장 생성자 (이름 = '자식' ) { 슈퍼 (이름) 이 본 .Type을 = '게임' } } 을 console.log ('继承传递参数', 새로운 아이 ( '안녕하세요' )) 게터 세터의 Person 클래스 { 생성자 (이름 = '카카' , 세) { 이 .name을 = 이름 이 .age = 나이 } 얻을 longName () { 반환 '안녕하세요' + 이 .name을가 } longName (값) {집합 이 .name을 = 값 } } 하자 V = 새로운 인 () CONSOLE.LOG ( '게터' , v.longName) v.longName = 'ronle' CONSOLE.LOG를 ( '세터 ', V.longName) 정적 메소드 Person 클래스 { 생성자 (이름 = '카카' ) { 이 본 .name을 = 이름 } 정적주기 () { CONSOLE.LOG는 ( '주기' ) } } Person.tell () 정적 속성 Person 클래스 { 생성자 (이름 = '카카' ) { 다음은이 .name을 = 이름 } } Person.type = '게임' 을 console.log ( '정적 속성', Person.type)