CF1210A Anadi 및 Domino

아이디어 :

아주 재미있는 생각 문제.

구현 :

1 #INCLUDE <. 비트 / stdc ++ H>
 2  사용  스페이스 성병;
3  INT의 체크 (벡터 < INT > & V, 설정 <쌍 < INT , INT >> 및 일)
 -4-  {
 5      INT 입술 = 0 ;
6      지도 <쌍 < INT , INT > INT > MP;
도 7      에 대해 ( int로 I = 1 ; i가 = < 6 I ++; )
 8      {
 9           ( 지능J = 1; J <= 6 ; J ++ )
 10          {
 11              MP [make_pair (I, J) = 0 ;
12          }
 13      }
 14      (자동 그것을 세인트)가
 15      {
 16          INT의 A = V [it.first은 - 1 , B = V [it.second - 1 ];
17          쌍 < INT , INT > TMP (분 (a, b)에서, max (a, b));
18 일          경우 (MP [TMP] == 0 )
 19          {
 20              MP [TMP = 1 ; 고해상도 ++;
21          }
 22      }
 23      리턴 입술;
24  }
 25  INT 의 main ()
 26  {
 27      INT의 N, M, A, B;
28 일      동안 (CIN >> >> N m)
 29      {
 30          세트 <쌍 < INT , INT >> 같다
(31)          에 대한이 ( int로 I = 0 ; I <I은 m이 ++ )
 32          {
 33              CIN 사항 >> >> B;
(34)             st.insert (make_pair (분 (a, b)에서, max (a, b)));
(35)          }
 (36)          의 경우 (N <= 6 ) {COUT << m << ENDL; 계속 ; }
 37          벡터 < INT >은 { 1 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 };
38          의 INT maxn = 0 ;
도 39는          어떻게 
40          {
 41              maxn = 최대 (maxn 체크 (a 세인트을));
42          } 동안에(next_permutation (a.begin () a.end ()));
43          COUT << maxn << ENDL;
44      }
 45      반환  0 ;
46 }

추천

출처www.cnblogs.com/wangyiming/p/11588356.html