해체 할당 es6- 객체와 배열

      // 1 시험 대상물 destructuring 할당 
      CONST 오브젝트 1 = {A1 : ' A1 ' , B1 : ' B1 ' }
       CONST {A1, B1, C1} = 오브젝트 1; 
      CONSOLE.LOG (A1, B1, C1); 
      // 2 할당 destructuring 테스트 어레이 
      CONST의 arr2는 = 인 ' A2 ' , ' B2 ' ]
       CONST [A2는 B2를, C2는] = arr2이고; 
      CONSOLE.LOG (A2, B2, C2) 
      // 3 destructuring 할당 기능 테스트 - 질량 개체 
      CONST , 오브젝트 4 {A3 = ' A3 ' , B3 : ' B3 ' };
      이 본 .testObject (오브젝트 4)
       // 4 destructuring 할당 기능 테스트 - 배열 전달 
      CONST arr4 = ' A4를 ' , ' B4를 ' ]
       이 본 .testArray (arr4)
       // 5. 시험 destructuring 할당 기능 - 객체와 패스 추가 새로운 속성 
      CONST object5 = {A5 : ' A5 ' , B5 : ' B5 ' }
       이 본 .testObjectAdd (object5) 
      CONSOLE.LOG ( ' object5 ' , object5);
       // 6. 시험 destructuring 할당 기능 - 전송 어레이 및 푸시 
      CONST arr6 = ' A6를 ' ,' B6 ' ];
      .testArrayPush (arr6); 
      CONSOLE.LOG ( ' arr6 ' , arr6);
   testObject ({A3, B3, C3 = ' C3 ' }) { 
      CONSOLE.LOG (A3, B3, C3); 
    } 
    testArray ([A4, B4, C4 = ' C4 ' ]) { 
      CONSOLE.LOG (A4, B4, C4); 
    } 
    testObjectAdd (object5) { 
     Object.assign (object5 {C5 : ' C5 ' }); 
    } 
    testArrayPush (arr6)는 { 
      (arr6.push ' C6을 ' ); 
    },

 

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출처www.cnblogs.com/jishugaochao/p/11382594.html