- 쉐이더 필요한 수학적 기초 - UnityShader 연구는 2 노트

1. 오른쪽 데카르트 시스템 및 회전 법을 좌표

다양한 오른손에있어서, 회전의 오른손 법칙에 의해 정의 된 회전 방향 좌표 회전 축의 양의 방향으로 손가락 포인트

 

 

 

 유니티 인터페이스 왼쪽 규칙을 사용하여, 카메라가 오른쪽 규칙을 사용하여

 

추천

출처www.cnblogs.com/QQW123/p/11607038.html