자바 인터뷰 질문 - 재 인쇄

에서 재판

 

1 "=="자바의 차이와 같고 해시 코드

  연산자 "=="

  상기 메모리에 저장된 값에 대응하는 변수를 비교하는 두 변수의 값, 즉, 동일한 비교 설계와 동일하다. 비교 예 동일한 데이터의 두 가지 기본 유형 또는 두 기준 변수 등과 같은 객체를 포인트 "=="의 사용을 필요로하는 경우 .

 

  방법과 같다 :

  자바는 각 클래스가이 방법은 일반적으로 동일한 null 이외의 두 개체, true 또는 false를 반환 여부를 비교하는 데 사용됩니다 상속 즉, 정의 된 클래스 계층 루트 클래스 Object 방법이다.

  동일한 객체가 같은 해시 코드를 가지고 있어야 메소드 선언 -이 메소드를 오버라이드 (override) 할 때마다, 일반적으로는 hashCode 메소드의 범용 규약을 유지하기 위해 해시 코드 메소드를 재정의해야합니다.

 

  hashcode 방법 :  

  객체의 해시 코드 값을 돌려줍니다. 예 HashMap의 해시 테이블이 제공이 방법은 해시 테이블을 지원한다.

  일반 규정을 해시 코드 :

  • Java 응용 프로그램의 실행시에 관계없이 동일한 개체의 해시 코드 () 메소드의가에서 사용되는 정보는 비교가 수정 될 필요가 동일 한대로 여러 번 호출 된, 해시 () 메소드는 항상 같은 정수를 반환해야합니다. 물론, 다양한 구현에서, 정수는 일관성을 유지 할 필요가 없다.
  • 두 물체가 동일한 동등한 방법에 따라 결정되면, 통화는 동일한 정수를 얻기 위해 각 개체 해시 () 메소드에 대한 것이다.
  • 동일하지 않은 두 객체 하는가하는 것은 다른 정수를 반환해야 두 객체의 해시 코드 () 메소드를 필요로하지 않는다 equals 메소드에 따라 결정된다. 그러나 프로그래머가 주목해야 생성 다른 정수 결과는 해시 테이블의 성능이 동일하지 않은 오브젝트이다 향상시킬 수있다.

  실제로, 해시 개체 정의 () 메소드는 다른 객체에 대한 참으로 다른 정수 값을 반환합니다. 이것은 달성하기 위해 정수로 객체의 내부 주소에 의해 수행됩니다 만, Java 언어 변환 기술 요구 사항이 아닙니다.

  (http://www.cnblogs.com/bigbigbigo/p/8553320.html)

 

  긴 얼마나 많은 바이트 INT, 문자의 수는 각각 2 설명했습니까?

  정수 : 바이트 : 짧은 1B : 2B의 INT : 긴 4B : 8B

  플로트 : 플로트 : 4B 더블 : 8B

  문자 : 문자 : 2B

  关于 부울 : Boolean 데이터 유형은 두 개의 가능한 값을 갖는다 : 참과 거짓. 참 / 거짓 조건을 추적하는 간단한 플래그이 데이터 유형을 사용합니다. 이 데이터 유형은 1 비트의 정보를 나타냅니다,하지만 "크기"정확하게 정의되어있는 것이 아닙니다.

  

  3, INT 정수의 차이

  자바는 기본 데이터 유형 각각에 대한 래퍼 클래스를 제공, 정수 INT는 래퍼 클래스입니다.

  이 클래스의 속성과 메소드를 래퍼와 기본 데이터 유형보다 더 강력한.

  자바는 자동으로 원시 타입과 래퍼 클래스 사이에 데이터를 변환하는 메커니즘을 제공합니다.

 

  4, 자바 다형성의 이해에 대해 이야기

  정의 다형 : 프로그램에 정의 된 기준 변수의 특정 유형이 지적 프로그래밍시에 결정되지되는 것은 아니지만, 프로그램 실행시에 결정된다.

  전시 다형성 : 다른 개체가 다르게 반응하는 것과 같은 메시지 등.

  다형성 유형 : 컴파일 타임 다형성 런타임 다형성

  (인터페이스 변수를 통해 인터페이스 메소드 호출 된 다른 개체) 상속 (상속 재기록에있어서, 업 캐스팅) 및 인터페이스 : 다형 방법.

  

  5, 문자열, StringBuffer를, 모두 StringBuilder 区别

  끈:

  String 객체는 당신이 String 객체의 내용을 수정할 때, JVM은 원래 객체를 변경하지 않습니다, 그러나 새로운 String 객체를 생성, 불변의 객체이다;

  String 객체는 문자열 풀에 저장된다

  자바 불변의 객체는 스레드 안전, 그래서 String 객체는 동시에 두 개의 스레드를 사용할 수 없습니다 String 객체를 의미 스레드 안전합니다.

 

  StringBuffer를 :

  StringBuffer를 오브젝트 변경할 목적, 즉, 그 값이 수정 될 수있다. StringBuffer와 문자열 처리가 수행 될 때, 그것은 새로운 객체를 생성하지 않습니다.

  StringBuffer와 객체는 힙에 저장됩니다;

  즉, 스레드 안전 상기 접근법의 StringBuffer와 StringBuilder에있어서 동일하지만,이 방법은 StringBuffer와 동기이다. 따라서, StringBuffer와 객체는 두 개의 스레드가 동시에 같은 방법으로 액세스 할 수 없습니다.

  때문에 스레드 안전, StringBuffer와 성능 저하 보장합니다.

  () 메소드는 문자열의 toString 클래스로 변환한다; StringBuffer와 객체는 문자열 오브젝트에 의해 구성 될 수있다.

  내부 구현 및 문자열 StringBuffer를 다른;

 

  모두 StringBuilder :

  그리고 StringBuffer와 기본적으로 동일합니다;

  차이점은 모두 StringBuilder의 방법으로 동기화 및 스레드 안전을 보장하지 않기 때문에 속도가 StringBuffer를 수보다 더 빠르게 될 것이다.

  

 

  6. 내부 클래스는 무엇입니까? 내부 클래스의 역할

  다음은 클래스 선언의 정의와는 다른 클래스 내부에 위치. 외부 클래스 반원 외부 액세스 등급의 멤버 변수, 메소드 및 다른 내부 클래스에 대응 한 내부 클래스.

  내부 집단 소송 :

  • 클래스 논리적 그룹. 클래스 A 클래스 B 역할 만하는 경우, 내부 클래스 집단 B 형으로서 사용될 수있다.
  • 캡슐화의 정도를 높일 수 있습니다. 내부 클래스는 비공개로, 당신은 외부 클래스의 private 멤버에 액세스 할 수 있습니다 선언 할 수 있습니다. 이 때, 바깥 쪽 클래스는 내부 클래스에 액세스 할 수 있습니다.
  • 코드는 읽기 쉽고 유지 관리가 용이 ​​할 수있다. 많은 클래스 내에 정의 작은 클래스는, 그것이 사용되는 경우에 근접하고, 따라서 더 읽을 수있다.
  • 내부 클래스 객체 외부 클래스 객체없이 내부 클래스를 생성 의존하지 않는 순간에 생성 (및 클래스 외부) 복잡한 관계의 "이다", 즉 별도의 개체이다.
  • 각 내부 클래스 독립적 클래스를 상속 또는 인터페이스를 구현하므로 외부 클래스가 클래스를 상속 또는 인터페이스, 내부 클래스에 영향을 구현하는지 여부에 상관없이 할 수있다.

  (https://www.geeksforgeeks.org/nested-classes-java/)

 

  7, 추상 클래스 및 인터페이스의 차이

  다음과 같은 세 가지 측면에서 서로 다른 인터페이스와 추상 클래스의 성능 :

  (1) 서로 다른 추상화 레벨

    추상 클래스는 속성과 행동을 포함한 전체 전체에 대한 추상 클래스입니다;

    단지 추상적 인 행동을 인터페이스를 제공합니다. 

  다른 (2)의 관계를 모델링

    모델링 클래스가 유사한 특성에 대한 추상 클래스는 상속 더 추상 클래스에 반영;

    인터페이스는 클래스는 무관 모델링 할 수 있습니다.

  (3) 디자인의 서로 다른 수준

    추상 클래스는 상향식 (bottom-up) 디자인이다;

    인터페이스는 요구 사양의 행동에만 관심이 규칙을 정의 할 필요가있다;

  

  추상 클래스를 의미 8,

  추상 클래스는 속성과 메서드를 가질 수 있지만, 인스턴스를 만들 수 없습니다, 상속하는 데 사용됩니다. 그러나, 추상 클래스는 생성자를 가질 수 있습니다!

  추상 슈퍼 클래스의 서브 클래스에서 파생 된 자신의 완성에 대한 책임을 서브 클래스에 의해 구현 특정 추상 메소드 추상 클래스는 추상 메소드를 모두 구현할 수 있습니다.

 

  9, 응용 프로그램 시나리오 추상 클래스와 인터페이스

  클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있으며, 클래스는 추상 클래스를 상속 할 수 있습니다;

  추상 클래스를 선택합니다 :

  • 당신은 몇 가지 밀접하게 관련 클래스들 사이에서 코드를 공유하고 싶습니다.
  • 당신은 당신의 추상 클래스를 확장하는 클래스는 많은 일반적인 방법이나 필드가, 또는 공공 이상 (예 : 보호 및 개인 등) 다른 액세스 수정이 필요 기대합니다.
  • 당신은 비 정적 또는 비 최종 필드를 선언합니다. 이 액세스하고 자신이 속한되는 개체의 상태를 수정할 수있는 방법을 정의 할 수 있습니다.

  선택 인터페이스 :

  • 당신은 관련이없는 클래스가 인터페이스를 구현 것이라고 기대합니다. 예를 들어, 인터페이스 대등 Cloneable을 많은 관계없는 클래스에 의해 구현된다.
  • 당신은 특정 데이터 유형의 동작을 지정하려면,하지만 그 동작을 구현하는 사람들에 대해 우려하지.
  • 당신은 유형의 다중 상속을 활용하고자합니다.

 

  10, 경우에 당신은 추상 클래스의 메서드와 속성을 가질 수 없습니다?

  당신은 할 수있다!

  인터페이스는 메서드와 속성도하지 않을 수 있습니다.

 

  인터페이스를 의미 11

  인터페이스의 구현 클래스는 행동의 코드를 제공 할 수 있어야합니다;

  인터페이스는 다수의 인터페이스를 상속받을 수있다;

  클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다, 클래스 사이에 단일 상속 결함을 구성;

 

  (12) 일반 슈퍼 차이점은 확장

  일반 유형 (또한 상한 클래스를 사용할 수 있습니다) 및 하한에 대한 상한 제한을 제공하는 단계;

 

  13 부모 클래스의 서브 클래스의 정적 메서드는 재정의 할 수 있습니다

  네,하지만 재정의 된 메서드는 static으로 선언해야합니다.

 

  차이 (14), 프로세스, 스레드

 

 

  15 차이 최종 마지막 확정

  결정적인:

  최종 수정 클래스, 서브 클래스는 방지 할 수 있습니다. 클래스가 final로 선언 된 경우, (어쨌든 다시 작성되지 않습니다) 마지막에 모든 방법 기본값이지만, 그 속성이 싫어;

  최종 수정 방법은, 상기 방법은 서브 클래스에 의해 오버라이드 될 수 없다는 것을 의미한다;

  변수가 초기화 된 후 속성 또는 변수의 최종 수정은 수정할 수 없습니다. 당신이 최종 선언 할 때 정상적인 상황에서 우리는하지만, 당신은 또한 초기화 한 후, 생성자 (클래스의 차이를 경험할 수있는 두 가지 방법을) 하늘의 최종 변수를 선언 할 수, 변수를 초기화 할 수 있습니다. 빈 최종 변수는 불변의 객체를 생성하는 데 사용됩니다. ;

  (https://www.geeksforgeeks.org/blank-final-in-java/)

 

  드디어:

  finally 블록은 항상 실행 보장 일반적인 예외 처리 메커니즘에서 자원을 복구 할 수 있습니다.

  inally 제어가 원래의 위치로 다시 전송되기 전에 수행 블록 시도 캐치 블록 후에 수행.

  

  마무리 :

  Object 클래스 ()에 정의 된 보호 무효 마무리는 Throwable를 던졌습니다;

  목적은 쓰레기를 재활용 할 수있는 경우에, 쓰레기 수집기는 객체가 파괴되기 전에 자동 리소스 복구를위한 파이널 라이즈 () 메소드를 호출한다 (이 오브젝트 참조 변수에 아무 소용이 없다). 방법의 종료 후, 목적은 즉시 소멸된다.

  (https://www.geeksforgeeks.org/g-fact-24-finalfinally-and-finalize-in-java/)

  

   

 

  16 직렬화 방법

  자바 객체가 클래스에 속하거나 부모 클래스의 인터페이스를 java.io.Serializable 또는 그 서브 클래스 java.io.Externalizable의를 구현하는 경우, 우리는 객체가 직렬화 된 것을 말한다.

  (https://www.geeksforgeeks.org/object-serialization-inheritance-java/)

  (https://www.geeksforgeeks.org/serialization-in-java/)

 

  18, 정적 특성 및 고정 방법이 상속 될 수 있는지? 그것은 쓸 수있다? 그리고 그 이유는 무엇입니까?

  그것은 상속 할 수있다;

  정적 메소드를 오버라이드 (override) 할 수 있지만, 재정의 된 메서드는 정적이어야합니다

  발언권을 무시하지 않는 경우에만 숨겨진 속성이있다.

 

  설계 의도 19 정적 내부 클래스

  번역 완료 후 비 정적 내부 클래스는 암시를 만든 외부 클래스에 대한 참조를 참조를 저장합니다. 그러나, 정적 내부 클래스는 수단, 예컨대 기준이없는 오브젝트 클래스가 생성된다 외부 개체에 의존하지 않는 정적 내부 클래스를 생성하는 경우는 클래스의 외부에있는 비 정적 부재를 액세스 할 수있다.

  참조 :

  정적 멤버 클래스의 하나 개의 일반적인 사용은 바깥 클래스와 함께 유용한 공공 도우미 클래스로입니다.

  비 정적 부재 클래스의 하나 개의 일반적인 사용은 정의하는  어댑터  외부 클래스의 인스턴스가 어떤 관련없는 클래스의 인스턴스로서 보여 질 수있다. 

  당신이 둘러싸는 인스턴스의 비공개 필드 및 메소드에 액세스해야하는 경우가 아닌 정적 중첩 클래스 (또는 내부 클래스)를 사용합니다.

  이 액세스를 필요로하지 않는 경우 정적 중첩 클래스를 사용합니다.

 

  (20) 회원은 프로젝트 응용 프로그램뿐만 아니라, 내부 클래스, 정적 내부 클래스, 지역 내부 클래스와 익명의 내부 클래스를 이해

 

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한 가비지 컬렉션 처리 될 어떤 상황에서 물체?

  객체가 더 이상 사용되면 그에 메모리 사용률을 향상 물체에 의해 점유 된 메모리를 회수 안된다. 재활용의 메모리에 자바 가비지 컬렉터 (쓰레기 수거, GC)에 의해 자동으로 처리, GC가 메모리 관련 청소 만 담당하고, 다른 자원을 수동으로 해제해야합니다.

  자바의 자동 가비지 수집 메커니즘 : JVM 힙 메모리보기, 개체 및 사용되지 않는 객체를 구별하기는 사용되지 않는 개체를 삭제, 사용.

  참조 된 오브젝트가 프로그램의 어느 부분에 유지되지 않는 객체에의 참조;이 객체 프로그램 객체 참조 포인터이다 말한다.

마크 스팸 알고리즘 
자바 쓰레기 마크 알고리즘은 두 가지 주요 참조 카운팅 및 도달 가능성 분석 알고리즘이 있습니다. 우리는 먼저 참조 카운팅을 소개합니다. 

레퍼런스 카운팅 
  참조 카운팅에 대한 참조는, 카운터가 증가 될 때마다 위의 개체 카운터 참조를 추가하지 1 , 고장을 참조하면, 카운터가 감소된다 (1) , 
  카운터는 임의의 시간 0 객체가 더 이상 사용되지 그것은 쓰레기 수거로 사용할 수 있습니다. 이 방법은 구현이 간단하고 장점과 단점은 명백하다. 고효율 프로그램 실행 덜 영향의 장점 단점 순환 참조, 메모리 누출이 감지 될 수없는 도달 분석 알고리즘 이 알고리즘의 기본 사상은 시작점으로 "GC 뿌리"객체라는 시리즈에서, 인 오브젝트가 임의의 참조 GC 뿌리 체인에 연결되어 있지 않으면이 노드 아래 검색 할 노드가 참조로 이송 체인을 호출하고,이 오브젝트를 사용할 수 증명.

 

 

 

 

 

  2, 일반적인 코딩에 대해 이야기?

  일반적인 ASCII은 ISO-8859-1, GB2312, GBK, UTF-8, UTF-16 등

  참조 : 자바 중국 코딩 문제에 대한 심층 분석

 

  도 3은 UTF-8 인코딩 중국어 몇 바이트를 차지하고, INT 몇 바이트 입력?

  UTF-8은 예를 들어, 1 바이트 ASCII 문자, 악센트 부호가있는 문자, 그리스어 또는 키릴 알파벳 등을 저장하는 2 바이트를 사용하며, 일반적으로 3을 사용할 필요가 한자를 사용을 저장하는 데 사용 계속, 유니 코드 문자를 저장하는 가변 길이 바이트를 사용 섹션을 참조하십시오. 보조 평면 4 바이트 문자가 사용된다.

  자바의 int 형을 저장의 4 바이트

 

  4, 정적 및 동적 프록시 에이전트 사이의 차이는 무엇 장면을 사용 하는가?

   정적 에이전트 : 만들거나 특정 도구가 자동으로 소스 코드를 생성하여 컴파일하고 프로그램을 실행하기 전에 다음, 프록시 클래스의 .class 파일이 이미 프로그래머가 존재한다. 프록시 클래스는 인터페이스 역할을 할 수 있습니다.

  동적 에이전트 : 동적 프록시 클래스의 바이트 코드가 동적으로 수동으로 소스 코드를 프로그래머를 작성하지 않고도, 런타임에 자바 반사에 의해 생성. 프록시 클래스를 통해 완료 모든 기관 작업, 정적 프록시 프록시 인터페이스를 필요로 구현 할 필요가 없습니다.

  참고 읽기 : 자바 동적 프록시 메커니즘      정적 및 동적 에이전트 프록시의

 

  5, Java 예외 시스템

     모든 비 정상은 두 가지 유형으로 나누어 : 예외 (예외) 및 에러 (오류), 클래스 Throwable로부터 상속되었다.

  오류 : 같은 시스템 충돌 및 기타 가상 머신 오류와 같은 가상 머신 관련 문제를 의미, 이러한 오류는 복원 할 수 없습니다, 프로그램을 캡처 한 않을 것이다.

  예외 : 두 가지 범주로 나누어 이상은 : 예외 (런타임) 이상 (검사) 및 런타임 체크.

  런타임 예외 :

  모든 런타임 예외 객체 클래스와 그 서브 클래스는 런타임 예외라고합니다. 이상이이 예외를 슬로우 표시 할 필요가 없습니다, 당신은 프로그램을 실행 시간을 캡처 할 필요가있는 경우 catch 블록이 실행 ... 시도 할 수 있습니다.   

  체크 예외 :

  체크 된 예외의 속성이 실행되지 않는 예외 인스턴스는,이 예외를 복구 할 수 . 통과 할 수 컴파일 시간에 처리하지 않을 경우 프로그램이 명시 적으로 확인이 끝난 예외를 처리해야합니다.

  해야 ... 캐치에서 시도, 수리와 catch 블록 잡는다. 이 방법을 사용하면 메소드 선언이 발생 (발생) 정의 할 때 더 높은 호출 프로세스에 의해, 함께 예외를 처리하는 방법을 알고하지 않는 경우.

 

  6, 분석 및 파견에 대한 이해에 대해 이야기.

  JVM의 깊이 이해. 

 

  7, 수정 객체 A는 방법 서명을 동일, 다음 메서드 호출을 동일 객체의 인스턴스를 저장하는 시간의 HashMap을 사용합니까?

  

 

  8, 자바 다형성 (polymorphism)이 구현하는 메커니즘은 무엇입니까?

  컴파일 타임 다형성 런타임 다형성.

  방법 : 상속, 인터페이스.

  상속 : 상속 방법 재기록 상향 전이.

 

  9, 어떻게 파일에 자바 객체 직렬화?

 

 

  10, 당신의 (사용을 반영 및 구현) 자바 반사의 이해에 대해 이야기

  조작 상태에서는, JVM 모든 특성 및 방법을 알 수 있기 때문에 반사 기재 (1)는이며,이 방법 중 하나를 호출하거나 속성에 액세스 할 수있다. 이러한 반사 동적으로보고 런타임에 컴파일시 클래스 (객체)에 전혀 알려지지 사용하려면 프로그램을로드 할 수 있습니다

   (2) 일반적으로 사용되는 반사 :

  • 검사 도구 및 디버거 절차, 당신은 실행시 프로그램의 내부 구조를 얻을 수 있습니다. 단, 시공 방법을 포함하여 객체의 클래스의 구조를 통과 할 수 코드의 수십 라인을 소요 속성과 메서드 정의 수정 등을 선언했다.
  • 동적으로 특정 객체에 대한 로깅, 액세스 제어 및 다른 작업을 추가, 예를 들어, 객체의 동작을 변경할와 노트 실행시.

 

  11, 자바 주석 (사용자 정의 주석 사용 시나리오 및 구현)의 이해에 대해 이야기

 

  12, 의존성 주입의 이해에 대해 이야기

 

  13 일반 원칙과 사례에 대해 이야기

 

  15 문자열 왜 불변 수 있도록 설계되어야 하는가?

 

  16, 동일한와 hashCode Object 클래스의 재 작성 방법, 그 이유는 무엇입니까?

 

 

  21 코 틀린의 이해에 대해 이야기하기

   코 틀린 설계 목표 : 자바 호환 언어의 창조, 그것은보다 간결, 자바보다 더 안전합니다.

 

  구분 (22)과 고정 부분 내측 클래스

  클로저는 C ++, C #을 같은 많은 인기있는 언어로, 지금 존재한다. 폐쇄는 우리가 함수 포인터를 만들 수 있습니다, 그리고 매개 변수로 전달합니다. 즉, 함수형 프로그래밍, 자바 (8)는 람다 표현식을 제공, 람다는 함수형 프로그래밍을 달성, 이벤트 응답에 대한 콜백 함수를 구현 널리 사용되는 익명 내부 클래스 대안을 사용할 수 있습니다.

  (https://www.oschina.net/translate/at-first-sight-with-closures-in-java?lang=chs&page=1#)

 

  23 문자열 정수의 방법과 원리로 변환

   있는 Integer.parseInt ( "10");

  문자열 (String.toCharArray ()), 우리는 ASCII 테이블에 따라 숫자로 숫자 문자를 변환 할 수있는 문자 배열의 본질이다. 문자 '0'~ ASCII의 57-48의 '9'값.

숯 [] = {문자를 '0', '1'}; 
 에서 System.out.println (문자 [0]); // 0 

 INT C = (int)에 문자 [0]; 
 에서 System.out.println (c); // (48)

 

추천

출처www.cnblogs.com/zwq20134/p/11620213.html