스크롤 환경 구성 업데이트
때 구성 변경이 교체 인스턴스를 필요로 탄성 콩 줄기가 변경 내용을 전파 할 때 다운 타임을 방지하기 위해 일괄 업데이트를 수행 할 때. 롤오버 동안 단 하나의 배치 크기 감소의 용량에 따라, 당신은 크기를 구성 할 수 있습니다. 탄성 콩 줄기는 인스턴스의 수를 중지 이러한 인스턴스를 종료하고 새로운 구성의 예의 수를 시작합니다. 새로운 배치가 요구 처리를 시작하면, 탄성 콩나무 다음 배치로 이동한다.
스크롤 배치 구성 업데이트 과정은 시간주기의 작동 조건에 따라 (각 배치 사이의 지연)이나 처리에 의해 기초로 할 수있다. 시간 기반 롤오버를 들어, 시작에서 대기 탄성 콩 줄기 시간을 구성 할 수 있습니다 및 다음 이동하기 전에 배치 후 인스턴스의 수를 마무리합니다. 이 응용 프로그램 가이드의 시간을 일시 중지하고 요청 처리를 시작할 수 있습니다.
불변의 환경 업데이트
불변의 환경 업데이트되는 업데이트 압연 대안을. 안전하고 효율적인 응용 프로그램 구성 변경을 보장하기 위해 업데이트 불변의 환경은 인스턴스를 교체해야합니다. 당신은 환경 업데이트가 실패 변경할 수없는 경우, 롤백 프로세스는 자동 스케일링 그룹을 종료해야합니다. 반면에, 롤링 업데이트의 실패는 변경 사항을 롤백하기 위해 추가 롤오버를 수행해야합니다.
업데이트 불변 환경을 수행하려면, 탄성 콩 줄기는 새로운 인스턴스를 포함하도록 환경에서 부하 분산 장치 뒤에 제 2 임시 자동 스케일링 그룹을 만들 수 있습니다. 첫째, 탄성 콩나무 단일 인스턴스는 새 그룹에 새 구성을 사용하여 시작합니다. 이 인스턴스와 원래의 자동 스케일링 그룹의 모든 인스턴스는 트래픽에 대한 서비스를 제공하기 위해 함께 구성하기 전에 실행합니다.
건강 수표 첫 번째 인스턴스 후, 탄성 콩 줄기는 추가 인스턴스를 시작하는 새 구성을 사용하여 해당 원래 자동 스케일링 그룹 경기에서 실행중인 인스턴스의 수. 모든 새로운 인스턴스가 건강에 의해 확인 될 때, 탄성 콩 줄기는 이러한 경우에 원래의 자동 스케일링 그룹을 전송하고, 임시 자동 스케일링 그룹과 이전 인스턴스가 종료됩니다.