Kinect를 생성 학습 (A) : 구축 할 수있는 개발 환경

https://blog.csdn.net/hongbin_xu/article/details/80722749

 

나는 KINECT 세대 (X 박스 360)를 사용하므로이 SDK의 버전 2.x를 선택해야 KINECT II (X 박스 하나) 인 경우 I는 SDK의 v1.x를 선택했다.

윈도우 SDK는 키 넥트를 위해
1, SDK를 다운로드 할 수있는 마이크로 소프트의 공식 웹 사이트 : 자동 설치, 실행할 수있는 exe 파일을 다운로드, 윈도우 SDK의 V1.8에 대한 넥트 대기가 완료;
툴킷 다운로드 마이크로 소프트의 공식 웹 사이트에, 2 : 윈도우 개발자 툴킷 V1.8에 대한 넥트를 , 이전과 같이, 자동 설치가 완료 기다릴, 다운로드가 완료되면 exe 파일을 실행,
3, 처음 두 완료 후, 당신은 키 넥트, 수 (키 넥트 설치 장치, 종료 후 연결하기 전에 연결되지 않음)에 연결할 수 있습니다 설치 장치 관리자에서 발견 넥트 장치, 드라이브가 성공적으로 설치되는 것을 의미한다;

 

 

당신이 재생할 자신을 실행할 수 있습니다, 당신은 몇 가지 개발 문서, 루틴 및 몇 가지 데모를 볼 수 있습니다, 개발자 툴킷 브라우저 V1.8 "윈도우 SDK v1.8-에 대한 키 넥트 '"- 모든 프로그램 - 4. "시작"을 엽니 다.

 

 

 

 

 

비주얼 스튜디오 환경 설정에서
버튼 여전히 매우 간단하고, 단지 약간의 터치 앞 단계를 얻을 수 있습니다.
당신이 개발을위한 Visual Studio를 사용하는 경우 또한 당신은 포함 lib 디렉토리의 경로를 구성해야합니다. 프로젝트의 속성에서 발견 "VC ++ 디렉토리."
C : \ 프로그램 Files \ Microsoft 1, 경로를 추가 디렉토리 포함 SDK를 \ 넥트 \ V1.8의 \의 INC를.

 

 

 

 2 라이브러리 디렉토리의 경로를 추가 : C : \ 프로그램 파일 \은 Microsoft의 SDK \ 넥트 \의 V1.8에서 \ lib 디렉토리 \ AMD64를 .

 

 

 

 추가 :이 카탈로그 라이브러리 디렉토리를, 그것을 선택하는 64 인 경우 AMD64 선거가 32 인 경우, 디렉토리를 86 디렉토리.

 

 "입력 - -"3뿐만 아니라 링커에 추가 종속성 추가 Kinect10.lib을 .

 

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출처www.cnblogs.com/kekeoutlook/p/11689724.html