# 액션리스트 ' # 리 = [1,2,3,8,9,4] #는 리스트에 추가 #의 li.append ('NiHao ') #의 li.insert (2'머물렀다 ') #의 (li.extend을 캐릭터가이 작업, 목록의 증가, 자동으로 목록 요소로 분할을 지원하지 않습니다 # 'ABC')는 # 목록 삭제 #의 (li.pop합니다. 1) # 반환 값은 요소 삭제 될 #의 li.remove ( 'AB') #에 따른 소자 삭제 #의 li.clear () 클리어리스트 # 1 # 델 리 # 또한 슬라이스 삭제리스트에 삭제 # 델 리 [4.] #의 변경리스트 # 리 [0 : 2] = [9,8 7 # 1 에 대한 사용에서 검색리스트 # 공용 방법 #의 전단 (LEN (리튬)) #에 인쇄 (li.count (1)) #에 인쇄 (리튬) 중 #색인 목록에만 인덱스를 돌려, 당신은 오류 찾을 수 없습니다 # 목록 정렬 #의 li.sort () #의 li.sort (역 = 거짓) #의 #의 li.reverse () 리 = [ ' ' , ' . 1 ' , ' B ' ] S = ' .join (리튬) 전단 (S 입력 (S))
작업 목록
증가 : 증가 마지막에는 반환 값을 추가하지
지정된 인덱스가 증가 삽입
분할은 최종 목록을 확장 증가합니다 후
마지막 요소를 제거 삭제 된 기본의 인덱스에 따라 삭제 반환 값을 팝업 : 삭제
요소에 따라 삭제 어떠한 리턴 값을 제거하지
명확한 목록 지우기
델 리 목록 삭제
델 리 [0, 2] 삭제 될 수 조각
변경 : 리튬 [0] = '리'직접적인 변화는리스트의 형태로 다시 넣어 슬라이스 변경
查 : 나는 리에 대한 :
Public 메서드, 렌은 총 요소의 목록을 반환
수익의 발생 수를 계산
인덱스는 인덱스를 반환, 찾을 수 없습니다 오류