물 결코 알파 팀 스프린트 블로그 디렉토리

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A, 스크럼 회의

  1. 세션 레코드의 여섯 번째 주
  2. 주 7 분 '

둘째, 시험 보고서

알파 단계의 시험 보고서

셋째, 소프트 공학 원리 / 방법 / 기술의 인수?

리 Haojie :
(1) 노동 분업의 시작, 나는 완료하는 데 다른 멤버에 할당 된 관리자, 데이터베이스 관리, 프런트 엔드 프로젝트와 백 엔드하려고했지만, 토론의 과정에서, 우리는 모든 사람들이 코드를 작성하여 자신의 운동을하고 싶어 찾았을 때 프로젝트 관리자 할 수있는 기능 역할의 이러한 유형의 문서를 작성하기위한 책임이 선택하고 싶지 않아요. 그래서 우리는 APP을 넣어 일부 기능은 등록 로그인, 개인 정보 관리, 쇼핑몰과 주요 인터페이스 등, 각각의 주장과 같은 다른 인터페이스로 구현 될 수 있습니다. 실천 사이의 토론은 토론의 과정에서 우리가 다른 사람의 의견을 듣고주의를 기울여야한다, 그룹이 필요하다, 완벽을 만들지.
(2) 계획을 각 정기 회의 전에이 우리를 필요로하는 패널 토론, 가장 가능성있는 시간과 잘못된 취급 테마, 중 :이 토론은 문제를 해결하기 위해, 긴 이내에 완료 될 것으로 예상된다. 효율적으로 충족 마십시오.
저 개인적으로, 소프트웨어 설치가 결함 된 경우 (3), 종종 잘못된 시간이 오래 걸릴,이 과정은 매우 고통스러운 좌절뿐만 아니라 성장의 일종이다. 연구 기간 동안, 프로그래밍뿐만 아니라 자신의 수확의 문제에 대한 모든 솔루션 보람 배운다. 뿐만 아니라 미래의 균형 감각을 유지하기 위해, 버그의 다양한 편안하게.

리 Ruizhe :
안드로이드 스튜디오 동안 설치 과정 (1), 이미 조기 설치 프로세스가 튜토리얼하지만 여전히 때문에 방치의 몇 가지 세부 사항이 자주 실수에지도를 찾을 수 있지만, 튜토리얼 다양한 프로그램을 비교하여 외국 원조를 높이기 위해 노력하는 것이 더 어려울 것입니다 알고 있기 때문에, 마지막으로 성공적으로 설치. 당신이 오류를 실행할 때마다 최종 결과가 좋은 것을 불허하지만, 다행
진행 우회, 느린 있도록이 소프트웨어에 대해 알아하지 않았기 때문에 홈 버튼 레이아웃을 조정에서 "어두운 유혹"이다 (2) 나는 데이터를 체계적으로 진지하게 연구하기 위해 상담을 추구하는이 우회 후 생각합니다.
(3) 브레인 스토밍하는 그룹의 구성원은, 많은 문제를 해결한다.

리 깊은 :
이 책의 학습을 기반으로하기 때문에 초기 학습 안드로이드 개발에, 그래서 기본적으로 예를 직면했을 때, 노크, 천천히 책의 코드를 수행에만 백 엔드 자바 코드 책을 제공하지만, 이 코드는이 기능의 시뮬레이터 시각화에서 서로 협력하는 코드의 전면보기 층으로해야합니다, 나는 코드의 프론트 엔드보기를 찾아 봤는데,하지만 어떻게 몇 가지 기본을 배우고 자신을 확인하기 위해 앞의 뒷면을 찾을 수 없습니다, 자신의 자신의 이해에 따라 또한 다양한 간단한보기를 마스터, 많은 버그가이 프로젝트에서 발생하지만, 쓰기를 시작하지만, 시뮬레이터에서 마지막으로 성공한 실행 후 작은 성취의 의미뿐만 아니라 프론트 엔드 사이의 관계가 더 나은 이해를했다 엔드 돌아 가기 레이아웃과 컨트롤의 구현입니다.

바오 Zongping는 :
(1) 초기 개발을 통해, 블레이드 프로토 타이핑 도구를 사용하여 안드로이드 Studio 개발 도구, GitHub의 프로젝트 관리, 문제 관리, 진보의 기본 동작을 배우고, 우리에게 더 나은 설계를 도와주는 좋은 도구를 선택하고 구현 우리의 프로젝트.
(2) 크게 개발 효율성의 회원들과의 긴밀한 협력, 주회, 자신의 사명과 목표를 명확하게 이해하고, 문제, 효과적인 솔루션을 찾을 수있는 팀과 함께 토론한다.

구안 젠 :
안드로이드 스튜디오의 설치시, 문제가 많이있다 (1) 플러그 - 인 설치 솔루션의 모든 종류의 불분명의 마지막 성공적인 설치를 찾기 위해 인터넷을 통해, 실패했습니다. 소프트웨어의 각 설치는 단순히 정신의 큰 시험이다.
(2) 그룹 토론을 통해, 모든 사람을 브레인 스토밍뿐만 아니라 효과적으로 작업 그룹의 분할을 완료하고, 원하는, 지속적인 학습 개선을 발견했다.
문제 없애 인내심이 많이 필요 안드로이드 Studio 프로젝트를 실행하는 경우 (3) 항상 많은 버그가 나타납니다.

리 Zhuojun은 :
CPU에 의해이 지원되지 않았을 때 (1) 안드로이드 Studio 환경의 할당에, 시뮬레이터의 사용은 온다. 다운로드 및 타사 시뮬레이터 genymotion을 사용하고, 가상 머신 VituraBox를 사용하여 SDK를 통해 인터넷 검색 후 저장 문제를 변경합니다.
(2) 암시 적 의도를 배울 수있는 시간이 일치하지 않는 교과서 버전의 실제 버전의 몇 가지 문제가 발생했습니다. 인터넷을 검색하여 해결하기 위해 마지막으로 할 수. .
우리가 자신의 아이디어를 가지고 있기 때문에 때 (3) 그룹 토론, 시작은 일치에 도달하기가 어렵습니다. 와 가이드의 머리 후 우리는 효과적으로 의사 소통, 천천히 실현 각의 장점과 단점의 아이디어, 마지막으로 유효한 계약과 노동의 좋은 부문.

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출처www.cnblogs.com/2019engineering/p/11789668.html