연합 지식지도에 자연어 검색 엔진 데이터베이스 설계 경험 -T5 팀

연방 정부의 공식 기술지도에 자연어 검색 엔진 데이터베이스 설계 경험 -T5 팀

계획, 설계 섹션과 요약 섹션 : 우리의 데이터베이스 설계의 과정을 통해 패널 토론에 따르면, 데이터베이스 설계는 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 다음 포인트는 세 단계가 정교에 필요한 준비와 예방 조치의 단계를 기반으로합니다.

I.  준비 :

디자인 도구

데이터베이스 설계 과정이 과정에 일부 소프트웨어, 소프트웨어 공학 소개를 사용하는 가운데, 추 사용하여 파워 디자이너는 UML 다이어그램 디자인을 수행. 파워 디자이너와 티치 데이터베이스 설계 실험 데이터베이스를 설계합니다. 소프트웨어를 사용하는 학습 시간에,이 연구의 비디오 프리젠 테이션을 시청하는 것이 좋습니다, 실제 예제를 배우는 것보다 쉽습니다 아무것도 없다.

 사용 사례 다이어그램

유스 케이스 다이어그램의 모든 유형에서 명확하게 배우의 시간이 매우 효과적입니다. 당신이 일단 보통 디자인 유스 케이스 다이어그램, 유스 케이스 다이어그램에 우선 순위를 부여, 당신은 기능을 완료하는 데 필요한 프로젝트를 지울 수 있습니다. 이 기능 모듈은 해당 데이터베이스의 재 설계, 아이디어가 더 일반적으로 사용되는, 분할된다. 모듈 부문을 수행 할 때, 데이터베이스 설계가 편리 할뿐만 아니라 클래스 다이어그램, 활동 다이어그램 디자인을 용이하게 할 수 있습니다. 서로 다른 사용자에 대한 데이터베이스의 설계, 집행 기능의 동작의 상당하지만, 설계 CDM, 그들은 일반적으로 오해로 분류 단지 각 엔티티 및 엔티티 사이 CDM 병렬 관계 관계의 함수로서 갖는 대신 경우도를 사용한다.

 

유스 케이스 다이어그램은 주로 Huangzi 6 월 급우를 설계 부문 유 지에 학생, 전 기능 목록에 따라 설계되었습니다. 설계 완료 후뿐만 아니라 그룹의 구성원이 논의되고 수정되었다.

관광객과 일반 사용자 : 당신은 우리의 프로젝트에서 볼 수있는 사용자는 두 개의 클래스가 있습니다. 여기서 일반 사용자 관리자 사용자가 클래스를 파생. 방문객들은 등록 기능을 검색 할 수 있습니다. 사용자의 검색 패턴에 따라 개인 정보를 볼 수에 일반 사용자는 전화 번호를 수정 암호 및 기타 기능을 검색, 변경, 암호를 기록을 보려면, 로그인합니다. 더 이상 관리자 권한보다 일반 사용자를 기준으로 관리자 사용자, 온라인 사용자를 보는 다른 사용자 기록을 검색 할 수 있습니다. 다른 그룹의 유스 케이스 다이어그램에서 보았다, 사실, 우리는이 섹션에서 다른 그룹 작업이 거의 동일하다.

나중에 그룹의 측면에서, 교사, 당신은 사용할 수 있습니다 밝혔다 를 StarUML을,이 소프트웨어를 사용 후,를 StarUML은 파워 디자이너로, 단순히 빛 디자인입니다 비해 발견했다. 쉬운 작동, 더 간결한 이미지. 상기 기준에서, 다시 우리를 StarUML 기능을 설명하기 위해 사용하는 케이스도 설계 :

 

 

 

유스 케이스 다이어그램은 주로 Huangzi 6 월 급우를 설계 부문 유 지에 학생, 전 기능 목록에 따라 설계되었습니다. 설계 완료 후뿐만 아니라 그룹의 구성원이 논의되고 수정되었다.

관광객과 일반 사용자 : 당신은 우리의 프로젝트에서 볼 수있는 사용자는 두 개의 클래스가 있습니다. 여기서 일반 사용자 관리자 사용자가 클래스를 파생. 방문객들은 등록 기능을 검색 할 수 있습니다. 사용자의 검색 패턴에 따라 개인 정보를 볼 수에 일반 사용자는 전화 번호를 수정 암호 및 기타 기능을 검색, 변경, 암호를 기록을 보려면, 로그인합니다. 더 이상 관리자 권한보다 일반 사용자를 기준으로 관리자 사용자, 온라인 사용자를 보는 다른 사용자 기록을 검색 할 수 있습니다. 다른 그룹의 유스 케이스 다이어그램에서 보았다, 사실, 우리는이 섹션에서 다른 그룹 작업이 거의 동일하다.

나중에 그룹의 측면에서, 교사, 당신은 사용할 수 있습니다 밝혔다 를 StarUML을,이 소프트웨어를 사용 후,를 StarUML은 파워 디자이너로, 단순히 빛 디자인입니다 비해 발견했다. 쉬운 작동, 더 간결한 이미지. 상기 기준에서, 다시 우리를 StarUML 기능을 설명하기 위해 사용하는 케이스도 설계 :

 

 

 요구 분석 (문서)

소프트웨어 요구 사항 분석은 중요한 활동 계획 단계입니다 또한 소프트웨어 수명주기의 중요한 부분입니다. 이 세션에서는, 우리는 우리가 프로젝트, 작업 할당 명확하고 일반적인 프레임 워크의 기본 기능을 구현하고 프로젝트 설계를위한 방법을 포장 할 필요가 있습니다 좋은 생각해야합니다. 우리의 프로젝트로, 예를 들어,에 대한 개별 센터는 자연의 기능에 디자인을 달성하는 것입니다 " 정보 검색 " , " 정보 수정 " , " 검색 결과 " 등등, 데이터베이스의 디자인이 자연의 기능에 집중하는 것입니다 설계.

 

둘째,  디자인 부분 :

 

가장 중요한 것은의 데이터베이스의 설계 부분에서 호출되는 개념 데이터 모델 설계하는 CDM을.

 

설계에서 지도 데이터베이스, 좀 덜 될 것입니다 그룹의 다른 부분에 비해 이후 CDM의 시작 시간, 그래서 설계 초기에 몇 가지 문제가 발생했습니다. 그래서 우리는 데이터베이스 시스템 설계 실험 교사 리우 양을 상담해야한다. 우리는 디자인에, 항상 생각하기 때문에 단지 테이블의 기본 키 역할을하지만, 리우 양 선생님이 말했다 : 데이터베이스 설계는 주로 유스 케이스 다이어그램 및 프로토 타입 할 필요가 필요가 일부 데이터베이스 설계는 필수 아닙니다 엄격 패러다임의 요구 사항에 따라, 그러나 실제 상황과 능력에 따라 설계되어야한다. 그래서 우리에게 많은 영감을 제공합니다.

 

1,  기관의 설립 :

 

청정 개발 체제 (CDM)의 설립은, 가장 중요한 것은 기업이 현실 속성뿐만 아니라 현재의 기능 설계 요구 사항에 맞춰, 각 좋은 디자인은 개체의 속성, 엔티티를 구축하는 것입니다. 일반 사용자와 디자인의 부분은 그룹이 의견의 비교적 큰 차이를 생산 관리자 동안 기업을 설립 할 몇 가지 생각에 새겨진 그 기능이 없기 때문에 이러한 재산권은 두 기관의 설립의 일부로 간주되어야한다 같은. 토론 및 교사에 따라, 나는이 더 적절해야한다고 생각합니다. 으로는 다음과 같습니다 :

 

 

 

 

좋은 수립 청정 개발 체제 (CDM)의 두 번째 부분은 사용자 정보 테이블 및 관리자 정보 테이블에 해당 엔티티 사이의 좋은 관계를 구축하는 것입니다, 두 엔티티를 연결하는 로그인 및 역할 테이블의 설립을 위해 사용되는 방법, 이는 역할에 의해 구별 로그인시 수행 할 수 있습니다 :

 

 

 

 

일반 사용자에 비해, 컨텐츠 관리자, 역사는 그들의 역사의 내용을 구별 할 필요가 또한이 시간, 그래서 더 다른 테이블보다보기 기능 점수 엔티티의 역사를 가질 수있는 당신은 모든 사용자를 조회 할 수 있습니다 역사를 자신의 역사를 확인할 수 있습니다. 에 해당하는이 역사 기록 에 의해 제공되는 쿼리 링크 RDF 데이터 세트 :

 

 

주 : (1)도 노출 모든 직관적 결과를 위해, PDM CDM에 의해 생성된다.

1, CDM 및 PDM이 참고 명명 사양을 설계, 당신은 버튼에 스크립트를 사용할 수 있습니다.

 

2,  지도 데이터베이스

연합 처리에 필요한 데이터 세트 때문에이 프로젝트에 대한 특별한 장소, 그것은,지도 데이터베이스로 설계 할 데이터베이스 요구의 내용의 일부이다 RDF 데이터 세트는, 그들이 관계형 데이터베이스에 저장되지 않을 수 있으므로으로 설계 데이터베이스의 형태로 그림. 이번에는 구지도 데이터베이스의 총, github의에서 다른 사람이 만든 오픈 소스 데이터베이스의 사진이 있습니다

 

 

 

 

관계의 큰 숫자를 설명하기 위해 필요한 경우, 기존의 관계형 데이터베이스는 압도하고있다. 그것은 실체하지만 약간 간단한 경우 사이에 더 단단한 관계를 감당할 수 있습니다. 같은 엔티티 사이의 관계에 관해서는 매우 복잡, 자주 관계에 데이터를 기록해야하고, 데이터의 조작은 케이스와의 관계와 가장 관련, 그래픽 데이터베이스에 대한 기본 지원 사이의 관계는 올바른 선택입니다. 유지 보수 비용을 절감뿐만 아니라 그것은 운영 성능을 향상시키기 위해 우리를 데리고 않지만,도 크게 시스템 개발의 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

그래픽 데이터베이스에서 두 가지 유형을 중심으로 구성된 주요 데이터베이스 및 노드의 집합 노드를 연결. 도 집계 노드 세트는 비교적 가까운 관계형 데이터베이스 테이블에 가장 일반적으로 사용되는 등 일련의 노드입니다. 관계는 그래픽 데이터베이스 특정 구성 요소입니다. 그래서 사람들을 개발하는 데 사용되는 관계형 데이터베이스의 사용을 그래픽 데이터베이스의 적절한 사용의 핵심 방법 제대로 관계를 이해하는 것입니다.

 

 

필요 많은 관계를 표현하는 경우에 우리는 위의 그림에서 볼 수있는, 우리는 종종 다른 기관의 다양한 관계를 기록하는 연결된 테이블을 작성해야하지만, 이들은 종종 정보를 기록하는 테이블을 연결되어 있지 않습니다. 당신은 두 엔티티 사이에 여러 관계를 가지고 있다면, 우리는 그들 사이에 여러 상관 관계 테이블을 작성해야합니다. 그래프 데이터베이스에서, 우리는에 의해 예를 들어 둘 사이에 다른 관계의 존재를 나타낼 필요가 영화 제작에 관련된 다양한 행위자를 지정 ActBy와 영화의 감독 DirectBy 관계, 또는 관계를 가리키는. ActBy 관계 동안, 우리는이 영화에 출연하는 것은 관계 속성임을 표시 할 수 있습니다. 위에서 도시 된 관계의 이름에서 알 수있는 관계에 관한 것이다. 두 노드 사이에 두 세트를 구축하려는 경우 의 관계를, 우리는 각 방향의 관계를 정의 할 필요가있다.

즉, 그래픽 데이터베이스의 다양한 관련된 관계형 데이터베이스 테이블 사이의 관계에 대한 방법의 관계를 보여주기 위해 풍부한 관계를 제공하여 속성이를 포함 할 수 있습니다. 따라서, 관계형 데이터베이스에 비해, 추상에서 일의 그래픽 사용자 데이터베이스는 부자 관계가 추가로 무기를해야합니다.

 

 

일의 처음이 노드에 대한 모든 정의는 해당 세트 및 노드가 설정 정의 : 당신이 그래픽 데이터베이스를 표시 할 데이터를 정의 할 때 따라서, 우리는 이러한 것들을 보여 추상적 인 필요에 좀 더 자연적인 방법으로해야한다 개별 속성을 갖는. 다음으로, 그들 사이의 관계를 파악하고 추상적 이러한 관계를 만듭니다.

   그러므로 데이터베이스에서 운반 된 데이터의 패턴은 결국 도시 된 것과 유사한 구조를 가질 것이다 :

 

 

그래픽 데이터베이스의 기초를 학습 한 후, 우리는 그래픽 데이터베이스를 사용하려고 시작합니다. 먼저 우리는 문제를 파악해야하고, 그 방법 그림의 잘 설계된 그래픽 데이터베이스의 우리의 정의? 사실,이 어렵지 않습니다 만 사용할 수 있도록 설계 데이터베이스를 매핑 할 수있는 요소의 수를 알아야합니다.

첫 번째 노드는 노드와 관계 세트 상호 사이도 구별된다. 디자인은 과거에 관계형 데이터베이스를 기반으로, 우리는 종종 추상적 인 것들의 클래스에 테이블을 사용합니다. 이 개념을, 우리는 종종 추상화 테이블의 사람들에 관해서는 두 가지 레코드가 테이블에 표시 추가 앨리스와 밥 :

 

 

노드와 노드를 설정 :에 대응하는 2 개 개의 개념이도 데이터베이스이다. 정상적인 상황에서는 데이터베이스의 그래픽 디스플레이 데이터는 노드 집합,하지만 독립적 인 노드를 사용하지 마십시오 :

 

 

 

당신이 그림과 책에 대한 지원을 추가해야하는 경우,이 책은 여전히 ​​노드로 표시됩니다 :

 

 

즉, 개념은 종종 그래프 데이터베이스에 노드를 설정하지,하지만 더 이상 가장 중요한 추상적 인 길의지도 데이터베이스입니다했지만. 심지어 데이터베이스 소프트웨어 개발자들이 사용할 수있다 일부 그래픽에서 의 관점은, 그들이 노드 집합의 개념이 약화 가지고 있다는 스키마없는 노드를. 차례로, 우리는 개별 노드의 관점뿐만 아니라이 개인 사이에 존재하는 관계의 일련해야한다고 생각합니다.

우리가 정의 할 수 있도록 각 노드는 데이터를 가지고? 그것은 아니다. 여기에 가장 일반적인 하나의 기준은 다음과 같습니다 스키마는 이러한 유연성은 당신을 위해 장점이 될 수 있습니다. 예를 들어, 강력한 형식의 언어에 비해 약하게 입력 된 언어는 더 큰 개발 소프트웨어 개발자를위한 유연성, 그러나 그것의 유지 보수 및 엄격 자주 강력하게 형식화되지 언어로 이어질 수 있습니다. 스키마없는 노드를 사용하는 경우 마찬가지로, 유연성과 유지 보수성을 결합해야합니다.

그래서 우리는 오히려 당신이 관계형 데이터베이스를 통해 데이터베이스를 변경해야하는지 여부에 대해 걱정할 필요가 없습니다처럼 노드 관계의 다양성을 추가 할 수있는 외래 키 스키마의 수를 기록 할 수 있습니다. 이것은 차례로 소프트웨어 개발자는 노드 사이의 관계의 다양한 추가 할 수 있습니다 :

 

 

 

 

 

 

따라서, 그래프 데이터베이스, 노드는이 개념은 개념의 종류의 가장 중요하지 않다 설정합니다. 예를 들어, 몇몇 그래픽 데이터베이스의 각 노드의 노드 세트에 따른 ID가 구성되어 있지만, 부여 노드 생성 순서에 따른 것은 아니다. 디버깅 할 때 노드 세트 ID의 제 1 노드가 1 인 것을 알 수 있고, ID를 상기 제 3 노드이다. 2 ID를 갖는 노드가 세트 내의 다른 노드이다.

콘텐츠에 대한 상술 한 콘텐츠 저장 실제로 컨텐츠가있는 연결된 원이나 반원지도 데이터베이스, 이로써 묘화 점의 방향을 나타내는 침투의 정도에 대응하는 콘텐츠 우선 순위, 이러한 점과 한쪽 개략도를 구성하기 위해 함께 연결된다. 따라서,이 도면은 실제 고려된다도,이도에서 설정된 사실, 여전히 데이터 스트립을 가정하지만, 이것이 따라서도 데이터를 저장하는 이러한 데이터베이스는 관계형 데이터베이스에 데이터를 저장하고, 할 수 있기 때문이다. 이러한 맵 데이터베이스를 볼 수 없습니다. 현재 구 개 데이터 세트는 한 프로그램이 실행되는 등의 설립 때, 서버에 업로드 된 SPQRAL가 사용할 준비 도킹에 대한 이러한 데이터 세트를 분리합니다.

도 데이터베이스 콘텐츠 부분 표시 :

대학 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/University> dbpedia 10748

PrimeMinister 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/PrimeMinister> dbpedia 1581

IceHockeyLeague 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/IceHockeyLeague> dbpedia 127

올림픽 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Olympics> dbpedia (52)

MusicFestival 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/MusicFestival> dbpedia 604

쇼핑몰 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/ShoppingMall> dbpedia 1730

그랑프리 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/GrandPrix> dbpedia (721)

게임 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Game> dbpedia 1136

상원 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Senator> dbpedia 901

근육 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Muscle> dbpedia (276)

마황 류 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Gnetophytes> dbpedia (27)

SpeedwayLeague 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/SpeedwayLeague> dbpedia 7

군주 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Monarch> dbpedia 1517

세인트 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Saint> dbpedia 2344

AmericanFootballTeam 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/AmericanFootballTeam> dbpedia 32

새 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Bird> dbpedia 12334

파충류 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Reptile> dbpedia 5737

항공 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Airline> dbpedia 2457

앨범 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Album> dbpedia 94033

단백질 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Protein> dbpedia 1689

활동 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Activity> dbpedia 1234

영화제 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/FilmFestival> dbpedia 165

환율 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Currency> dbpedia (313)

호수 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Lake> dbpedia 8174

공원 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Park> dbpedia 847

GridironFootballPlayer 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/GridironFootballPlayer> dbpedia 15284

CollegeCoach 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/CollegeCoach> dbpedia 3520

웹 사이트 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Website> dbpedia 1852

림프 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Lymph> dbpedia 81

합의 집단 <http://dbpedia.org/ontology/Settlement> dbpedia 239630

온톨로지 클래스 <http://www.w3.org/2002/07/owl#Ontology> dbpedia 1

대통령 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/President> dbpedia 2105

효소 클래스 <http://bio2rdf.org/ns/kegg#Enzyme> KEGG 4245

속성 클래스 <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#Property> drugbank (117)

목표 클래스 <http://www4.wiwiss.fu-berlin.de/drugbank/resource/drugbank/targets> drugbank 4553

SoccerLeague 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/SoccerLeague> dbpedia 168

종 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Species> dbpedia 146082

판사 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Judge> dbpedia 911

모스 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Moss> dbpedia 331

EducationalInstitution 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/EducationalInstitution> dbpedia 31297

AnatomicalStructure 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/AnatomicalStructure> dbpedia 3851

개그맨 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Comedian> dbpedia 622

하원 의원 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Congressman> dbpedia 1922

디바이스 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Device> 19,626 dbpedia

것 클래스 <http://www.w3.org/2002/07/owl#Thing> dbpedia 1477796

음악 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Musical> dbpedia 1,010

박테리아 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Bacteria> dbpedia (163)

SoftballLeague 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/SoftballLeague> dbpedia 1

AdministrativeRegion 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/AdministrativeRegion> dbpedia 67005

PlayboyPlaymate 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/PlayboyPlaymate> dbpedia (652)

모델 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Model> dbpedia (836)

아메리칸 풋볼 리그 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/AmericanFootballLeague> dbpedia 69

SkiArea 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/SkiArea> dbpedia 432

장소 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Place> dbpedia 413404

단일 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Single> dbpedia 32937

VolleyballLeague 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/VolleyballLeague> dbpedia (27)

강 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/River> dbpedia 18412

Book 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Book> dbpedia 20490

EthnicGroup 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/EthnicGroup> dbpedia 2534

음료수 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Beverage> dbpedia 488

SportsEvent 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/SportsEvent> dbpedia 2656

FictionalCharacter 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/FictionalCharacter> dbpedia 8635

플래닛 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Planet> dbpedia 12348

교육감 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Chancellor> dbpedia (85)

언어 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Language> dbpedia 3059

곰팡이 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Fungus> dbpedia 6960

산 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Mountain> dbpedia 8479

공항 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Airport> dbpedia 9520

LacrosseLeague 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/LacrosseLeague> dbpedia 13

잡지 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Magazine> dbpedia 2182

기념물 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/Monument> dbpedia 3

PopulatedPlace 클래스 <http://dbpedia.org/ontology/PopulatedPlace> dbpedia 310970

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셋째,  요약 섹션 :

데이터베이스 설계 수요와 밀접 수요는 좋은 데이터베이스 디자인을 취소 할 수 있습니다, 데이터베이스 설계하기 전에, 요구 사항 문서가 반드시 어떤 시간에 우리가 그들의 요구 사항을 정의해야 완료 할 필요가 없습니다, 연결되어 있습니다. 사용에서 , 때 파워 디자이너는 개체의 CDM, 노트-many 또는 many-to-many 또는 사이의 관계에주의를 기울여야한다. 이 디자인 Asscocaition - 많은 관계를 설립 할 경우, 외래 키 관계를 사용하여 테이블을 설계 할 때. 데이터베이스 및 참조 디자인도도의 프로토 타입 개발 과정에서 데이터베이스의 디자인을 만들려면 다음 개발자에 따라 편리한 시간을 설계 할 필요가있다. 데이터베이스 설계 할 수있는 간단한 일이 아니다 아주 잘 테이블을 만들 때 특히, 우리는 구체적으로이 테이블의 기본 키 속성 도메인 제약 및 기타 문제를 고려해야합니다 준비뿐만 아니라 테이블과 테이블에 관심을 지불 할 필요가 문제의 관계.

데이터베이스의 지식을 학습하는 동안,하지만 더 할 모든 지식이 사용되는 이동하여 더 잘 이해하기 때문에 시간에 많은 문제가 정말 일을있을 것입니다. 이것은을 수행하여 이해하는 첫 번째 단계입니다. 전체 설계 과정, 그룹은 교류와 학습 토론 및 교사도 상담을 논의 심층 실시 번, 많이 열립니다. 좋은 디자인 후 느낌 좋은 아닌 한 사람이 쉽게 완료, 그것은 우리가 함께 작동하는지,이 모든 작업을 함께 노력의 발명품해야합니다 중요합니다.

 

 

 

 

 

추천

출처www.cnblogs.com/990203ok/p/11823988.html