빅 데이터 week01의 도로 - 용어 day02_2 세트를 요약

(첫 번째 초안이 너무이었다 늦게, 내일, 보완 될)

(1) 오브젝트의 배열 (마스터)

  기본 데이터 타입 (1)의 배열은 참조 타입에 저장 될 수 있고, 저장 될 수있다. 이 오브젝트 참조 형 시간 배열의 배열이라고 기억한다.

  (2) 케이스 :

    저장 개체 배열과 배열을 가진 5 명.

1  패키지 day02;
2  
3  / **  
4  * @author WYH
 5  * @version 2019年11月12日下午10시 28분 33초
 6  * / 
7  공용  클래스 테스트 {
 8      공용  정적  무효 메인 (문자열 []에 args) {
 9 명          학생 [] s는 = 새로운 학생 [2 ];
10 명          
11          학생 S1 = 새로운 학생 ( "샤오", 21 );
12 명          학생 S2 = 새로운 학생 ( "다", 22 );
(13)          
(14)         S [0] = (S1);
15          S [1] = (S2);
16          
17           ( INT I = 0; I <s.length; 내가 ++ ) {
 18              에서 System.out.println (S [I]);
19          }
 20          
21          
22      }
 23  
24 }

2, 콜렉션 (수집) (마스터)

  (1) 집합의 기원?

    객체 지향 - - 작업 많은 개체 - 저장 - 컨테이너 (배열과 StringBuffer를) - 우리는 자바 배울 때 수요를 변경 배열과 배열을 고정 길이를 가지고, 그것을 할 적합하지 않습니다이었다, 자바는 우리의 사용을 위해 모음을 제공합니다 .

  (2) 컬렉션과 배열은 구별 할 수 있나요?

    A : 길이 차이

      고정 배열

      변수 모음

    B : 내용의 차이

      배열은 또한 참조 유형이 될 수 있습니다, 기본 유형이 될 수 있습니다

      컬렉션은 참조 유형이 될 수 있습니다

    C : 요소의 내용

      배열은 같은 유형을 저장할 수 있습니다

      다른 유형의 컬렉션을 저장할 수 있습니다 (실제로는 일반 상점의 모음 같은 타입도했다)

  (3) 구조의 컬렉션을 상속?

      때문에 다양한 요구에, 자바 클래스 세트는 다른,하지만 좀 더 다른 데이터 구조의 모음처럼,하지만 그들도 저장 용기 및 이송 기능을 제공 할 수 있습니다 제공, 우리는 그들을 위로 공통점이 추출 계속

결국 컬렉션 아키텍처를 상속 형성했다.

  수집

    | --list

      | --ArrayList

      | --Vector

      | --LinkList

    | --set

      | --HashSet

      | --TreeSet

  (4) 컬렉션은 기능적인 개요 (이었다 자신의 패딩)

    A : 추가 기능

    B : 삭제 기능

    C : 판정 기능

    D : 취득 기능

    E : 길이 기능

    F : 교차로 (이해)

    G : 집합 스위치 어레이 (학습)

  (5) 컬렉션 순회주고 설정

    A : 배열의 전달 세트 (자세히 알아보기)

    (코드 보충)

    B : 반복기 (SET 구체적인 예)

              (코드 보충)

  (6) 반복자

    답변 : 요소를 얻는 것은 줄 방법을 제공하도록 설정되어

    B : 컬렉션이 존재에 얻을 수있다 따라 다르다

    C는 : 반복자는 원칙과 소스 코드를했다

      A : 인터페이스가 아닌 구현 클래스를 정의하려면 왜 (클래스가 달성되면, 그들은 구체적인 구현 방법을 제공해야하지만, 우리의 컬렉션에서 많은 사람들이있다, 그것은 인터페이스)

      B : 내부 반복자 클래스 구현 보았다

  (7) 케이스 Collecton 컬렉션 (순회 반복자)

    단계 집합 :

      A : 컬렉션 객체를 생성

      B : 요소 객체를 생성

      C는 : 모음 요소를 추가

      D : 컬렉션을

    A : 저장 및 이송 문자열

    (코드 보충)

    B : 사용자 정의 개체와 트래버스를 저장

    (코드 보충)

2, 모음 (목록) (마스터)

  (1) 컬렉션 인터페이스 하위 목록

    기능 : 정렬 (동일한 순서 및 저장 순서에서 찍은)는 반복 될 수있다.

  (2) 목록 특정 특징 :( 자신의 패딩을)

    A : 추가 기능

    B : 삭제 기능

    C : 취득 기능

    D : iterator 함수

    E : 편집

  (3) 탐색 기능 목록의 독특한 모음

    A : 크기 ()와 GET에 의해 바인딩 ().

    B는 : 코드를 보여줍니다

    (보충 코드) (반복 기기 A 루프)

  (4)리스트 반복자의 특수 기능 :( 이해)

    당신은 탐색을 취소 할 수 있습니다,하지만 첫 번째 앞으로 탐색, 그래서 의미, 기본적으로 사용하지 마십시오.

  (5) 이상 동시 변경

    A : 예외가 발생

      컬렉션로 반복은, 컬렉션 컬렉션의 요소를 수정

    B : 그 이유

      반복자는 2 점 세트 및 설정을 변경하는 방법에 따라 달라집니다, 반복자는 알 수 없습니다.

    C : 솔루션

      A : 이상 반복 할 때, 반복자를 수정합니다 (반복자)

        요소는 반복자 위치에 추가

        (코드 보충 )

      B : () (크기 () 및 GET) 설정, 변형 집합을 트래버스

 

        요소는 컬렉션의 끝에 추가

        (코드 보충)

  (6)에 공통의 데이터 구조

    A : 고급 스택 후

    B : FIFO 큐

    C : 빠른 쿼리, 추가 및 삭제의 배열 느린

    D : 목록 쿼리 어쨌든, 천천히, 빠르게 추가 및 삭제

  (면접 질문)의 특성 서브 클래스 (7) 목록

    ArrayList를

      기본 데이터 구조는 배열, 질의 빠르고 느린 추가 및 삭제합니다.

      스레드 안전, 고효율.

    벡터

      기본 데이터 구조는 배열, 질의 빠르고 느린 추가 및 삭제합니다.

      스레드 안전, 낮은 효율.

    LinkedList의

      기본 데이터 구조는 빠른 목록, 느린 쿼리, 추가 및 삭제합니다.

      스레드 안전, 고효율.

    결국 누가 그것을 사용하는 방법? 수요를 봐?

    분석 :

      보호하려면?

        사람 : 벡터 (당신이 원하는 경우에도, 이것은 나중에, 적용되지 않습니다)

        안 : ArrayList를 또는 LinkedList의

          멀티 쿼리 : ArrayList를

          삭제 및 더 많은 : LinkedList의

      내가 무엇 선거 때 선거 ArrayList를 모르겠어요.

 

 

 

 

추천

출처www.cnblogs.com/wyh-study/p/11846177.html