MagicBox APP 시스템 개발

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  중국의 인터넷 경제 개발 1998 년 역사에서 - 2000 년은 확실히 기억에 남는 구절이다. 공공보기에 중국 최초의 인터넷 온라인 거래의 성공 펜, 8848 및 기타 B2C 웹 사이트, 전자 상거래, 장은 나 또한 처음으로 처음으로 전자 메일, 첫째 OICQ 계정을 가지고 있었다 ...... 우상의 시대가되었다 한 번, B2C를 B2B를 알고 있었다.

 

  열린 OICQ 채팅 소프트웨어가 아닌 친구로 "고양이"의 삐걱 거리는 소리를 듣고, 전화 회선에 연결 - 수평선을 걷는 동안 오늘 20 년 후, 우리는 4G 휴대 전화에 의존, 녹색 년간에게 인터넷의 해를 상상하기 어렵다 더 오명보다, 단지 대화 놀았을 강타 낯선 사람을 선택할 수 있습니다.

 

  동서 협력 및 무역 박람회, 시끄러운 장소에서 음악의 심천 천둥에서 젊은 사람이 초대 인후 전자 상거래 자신의 꿈 얘기 1999은, "나는 중국의 전자 상거래가! 중국 성공할 것이라고 믿는다 인터넷 경제는 달성하는 우리에게 달려있다! "

 

  이십년 후, 그는 우리의 귀를 울리는, 찾기 어려운 죽었다. 우리가 과거를 회상 네트워크를 떠날 때 인터넷도 잠시, 사람들의 일상에 침투, 아무도 그 시간과 그 사람들을 웃게 할 이유가 없습니다. 하지 광기 할 사람 아니 사람이없는 우리의 사람들은 인터넷 경제의 오늘, 마우스 및 팬 미숙, 부처 없습니다.

 

  지금 무엇 그래서? 인터넷 경제를 기다리는 모든 보급 아직 아무도 정말 교차하지 않았다 언덕에 확산이있다? 가시 향후 인터넷 경제 개발의 여지가있다?

 

  중국의 인터넷 경제 관점의 개발에서 20 년 3 년 반 단계를 거쳐 갔다.

 

  자원의 사용을 주위에 수집의 첫 번째 단계. 번영 소후,시나 등 포털, 세계의 끝, 사용자와 인터넷 경제에 대한 기본 정보 자원을 수집 고대 도시 핫라인 네트워크 포럼,. 많은 탐구,하지만 수익 모델이 비교적 간단하지만 영향력있는 플랫폼이 광고를 제공에 주로 서비스 제품을 마케팅, 의존한다.

 

  낮은 거래 비용 약 두 번째 단계. 금융 정보 시스템의 지원으로, 인터넷 경제는 전자 상거래의 문을 열고, 주요 온라인 결제, Taobao의 다른 쇼핑 사이트의 상승의 병목을 돌파합니다. 수익 모델은 빠른 속도로 비즈니스 및 무역 산업 기반의 개발을 확대하고, 다양한되었다.

 

  생활 주변의 서비스 개발의 세 번째 단계. 소비자, 소비 구조 에스컬레이션, 레스토랑, 여행, 주거, ​​엔터테인먼트, 온라인 생활, 미국 그룹의 다른 서비스 지향 신속한 개발에, 택시, 라이브 오프, 고양이의 눈 영화, 등등 몰도바 순환에 감사와 상품, 급속한 보급과 함께 일상적인 사람들의 삶에.

 

  정보와 지식 서비스의 절반 위상이 주위에있다. 노동의 전문화, 고급의 산업 부문에서 점진적 발전에 쉽게 전문 정보, 아이디어와 지식, 기술, 서비스 지향 돼지, 마이크로 채널 대중 번호 및 기타 항목을 제공하는 경향을 미세화. 그러나 아직 완전히 개방 공간 관리, 수익 모델은 여전히 ​​반 단계로 당분간, 탐구되고있다.

 

  다음 가져 오기에 온라인 리소스를 오프라인 네트워크에 초점을 맞추고, 그리고 별 인터넷 경제는 시장 수요, 산업화와 시장 지향적 인 개발에 따라 재구성. 따라서, 인터넷 경제 발전의 맥락을 결정하기 위해, 산업의 발전의 특성의 이해로부터 분리 될 수 없다. 소위 시대의 웹 사이트, 블로그 시대, APP 시대는 정확하게 인터넷의 경제적 특성을 반영하지 않습니다 부문의 단지 표현입니다.

 

  개발의 위의 관찰 단계에서 다소 우울 질문이 있습니다 - 중국의 인터넷 경제는 항상에서 서비스 부문에서 빙빙 돌고있다 20 년이 걸렸다. 그것은 차 산업 라인 값의 개발에 3 년 반 단계입니다 광고 및 마케팅, 상거래 쇼핑, 또는 생활 서비스, 정보와 지식, 여부.

 

  사실, 이것은 놀라운 일이 아니다. 신흥 기술로 인터넷, 그것의 생존과 발전이 경제 법률, 시장 영역의 최고 수준에 특혜 접근을 따라야합니다 첫 번째 이익은 가장 쉽게 사용할 수, 극대화하기 위해 시장 공간은 가장 단순한 수익 모델에 의해 점령했다.

 

  서비스 부문은 시장 지향적 인 산업의 높은 정도 인 중 광고 산업, 상업, 가장에 대한 취사. 이 영역은 인터넷 경제의 생존뿐만 ​​아니라, 오늘날의 인터넷 경제의 업적을 지원합니다. 운전의 비용 효과에서 더 많은 비즈니스 엔티티는 치열한 경쟁, 그리고 마지막으로 살쾡이, Jingdong의 형성, 무역, 음식 및 기타 분야의 패턴으로 플랫폼을 선도하는 다른 대형 미국 기업 후, 투자를 계속합니다.

 

  그렇지 않으면 충분히 케이크로 세분화하지 기대하는 결코 다른 방법으로 싸움을 많이로하지 않는 한 신흥 인터넷 기업, 관련. 그래서 우리는 교통, 엔터테인먼트, 여행, 숙박 및 기타 산업으로 급속하게 확장하기 시작했다. 지식과 정보 서비스 부문은 지적 재산권 시스템으로 제한하는 것은 완벽하지 않습니다, 시장 개발의 표준화의 부족, 인터넷 서비스 부문의 경제 영양 괭이가되었다.

 

  인터넷 경제는 농업과 산업을 체결했다고 인터넷에 농촌 대전 상공 표시되지 않습니다. 주의 깊은 관찰, 주요 개입의 인터넷 경제의 산업 및 농업 지역, 또는 조달, 도매 및 소매 무역 및 비즈니스 링크, 그리고 서비스 부문의 광범위한 틀을 뛰어하지 않았다.

 

  이보기에서 인터넷 경제뿐만 아니라 공간의 70 %는 아직 개발한다.

 

  말은 아직 완전히 제조, R & D 프론트 엔드 디자인 측면에 관여하지 않습니다 만 산업 및 농업 산업 체인의 분석에서, 인터넷 경제가 여전히 주로 산업 체인에 집중되어, 마케팅, 판매의 끝, 원료의 구입, 체인 프론트 엔드를 제공합니다. 정보 기술, 농업과 인터넷의 두 가지 측면은 진정한 의미의 인터넷 산업입니다.

 

  빅 데이터 및 인터넷 응용 프로그램, 크기와 구조, 구성의 합리적인 범위 내에서 가능한 한만큼 산업 및 농업 생산을 촉진하기 위해 가까운 시장 청산을 달성하기 위해, 수요와 공급의 균형을 촉진,이 거대한 시장 공간과 기술입니다. 사용자 정의, 유연한 생산 집 현장에서, 농장에서 포크를 달성하기는 커녕, 더 중간은 차이가 없습니다, 또한 얼마나 많은 개발을위한 방.

 

  공간 서비스 부문이 완전히 개발되지 않았다. 한편, 겉으로는 포화 인터넷 서비스가 의료, 건강, 연금, 육아 등으로 낙후 된 지역을 생활. 한편, 인터넷 경제는 등의 컨설팅, 설계, 개발 및 기타 전문 아웃소싱 서비스 등 생산자 서비스의 개발을 시작했다. V

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출처www.cnblogs.com/FPX666/p/11851412.html