당신은 학교에서 체육 교사이다.
있습니다 N 행의 N 학생. 그리고 그들 가운데 두 경쟁하면서도 학생들이있다. 첫 번째 위치에 A, 위치에서 제 B의 B. 포지션은 번호가 1 1 N N 왼쪽에서 오른쪽.
그들은 라이벌이기 때문에, 당신은 그들 사이의 거리를 극대화하고자합니다. 학생들이 포지션에있는 경우 P는 P와 S 의 각각 다음 그들 사이의 거리입니다 | P - S | | P-의 |.
당신은 대부분의에서 다음 작업을 할 수있는 X X 번 : 두 개의 선택 인접한 (이웃) 학생들과 그들을 교환합니다.
최대 후 2 명 경쟁하면서도 학생들 사이의 최대 거리를 계산 X X 스왑.
첫 번째 라인은 하나의 정수 포함 t를 t ( 1 ≤ t ≤ 100 테스트 케이스의 수 - 1≤t≤100 참조).
각 테스트 케이스의 라인 만이 포함 된 네 개의 정수 N , N, X , X, A와 B , B ( 2 ≤ N ≤ 100 2≤n≤100, 0 ≤ X ≤ 100 0≤x≤100, 1 ≤ , B를 ≤ N 1≤a, b≤n, ≠ B ≠ 나) - 행의 학생 수가 각각 당신이 할 수있는 스왑, 제 1 및 제 2 경쟁하면서도 학생들의 위치의 수.
당신이 얻을 수있는 두 개의 필적하는 학생들 사이의 최대 거리 - 각 테스트 케이스에 인쇄 한 정수하십시오.
(3) 5 1 3 2 100 100 33 1 6 0 2 3
(2) 99 (1)
첫 번째 테스트 케이스에서 당신은 위치에 학생들을 교환 할 수 3 3 4 4 그리고 경쟁자 사이의 거리가 동일 | 4 - 2 | = 2 | 4-2 | = 2.
두 번째 테스트 케이스에서는 스왑 학생이 없습니다.
세 번째 테스트 케이스에서는 학생들을 바꿀 수 없습니다.
#INCLUDE <비트 / stdc ++ H.> 사용 스페이스 성병; INT N, X, A, B; 값 int ) (주 { INT t 단계; CIN >> t; 반면 (t-- ) { CIN >> >> N X 사항 >> >> B; 경우 ((ABS (AB) + X)> (N- 1 )), N- COUT << 1 << ENDL; 다른 COUT << (ABS (AB) + X) << ENDL; } 반환 0 ; }