학습 개요 1 소개

  2019년 9월 14일 소개 컴퓨터 과학 학습 요약 :

1. 학습 내용 클래스 : ① 컴퓨터 정보 처리 ② ③ 컴퓨터 정보 처리 튜링의 몇 가지 예

① : 컴퓨터는 일반 텍스트, 숫자, 오디오, 이미지 및 비디오 다섯 양식을 가질 수 있습니다. 이러한 형태의 정보는 일정한 규칙 또는 규칙 절차에 따라 변형 될 수있다. 텍스트 표현 : 상이한 심볼 각각 텍스트를 나타내는 데 사용되는 부호화 방법은 고유 비트 패턴에 할당된다. 값 대표 : 컴퓨터와 진수는 만 01 값이 표시됩니다. 오디오 셀 수, 우리는 같은 주파수 음 같은 오디오 기능을 찾아 소닉 둘째 디지털화 이산 디지털 신호로 변환한다. 비트 맵 이미지 분석을 찍어 화상 점의 집합으로 간주되며, 각각의 점은, 화소, 화소의 위치 정보, 계조 정보라고하고, 색 정보가 저장된다.

② : 방정식 참조 대수에서, 논리 거짓말 탐지기에서, 랜덤 맵 구조에서 찾고에서 생성 된 미로. 나는 수학적 분석, 수학 공식, 추상적 인 수학적 모델의 특정 인스턴스를 통해 컴퓨터 학습 수학의 중요성을 이해하고 수학 공식에 의해 해결 될 수있다.

③ : 컴퓨터 수학 모델, 기본적인 아이디어는 펜과 종이와 수학 연산을 수행하는 사람들의 과정을 시뮬레이션하기 위해 기계를 사용하는 것입니다, 나는이 매우 추상적 인 생각 무한히 긴 테이프, 머리, 제어 구성 구성 요소. 이러한 시스템은 시뮬레이션 할 수있을 것입니다 인간의 어떤 계산을 수행 할 수 있습니다! 난 정말 이해가 안 진실을 얘기하지만, 심각하게 컴퓨터 전원의 신비를 탐구하는 저를 밀어 모든이를 이해하지 못했다  튜링 기계 컨트롤러 일반 모드 : 상태가 "현재 상태"인 튜링 머신은, 캐릭터가 "현재 심볼"로 헤드에 의해 판독 될 때, 현재의 상태, 현재 심볼의 새로운 심볼, 헤드 이동, 다음의 상태, 즉, 읽기 기록 헤드는 현재의 글자로 방향 "헤드가 움직이는"헤드에 따라 "새로운 심볼"수정 될 다음 동작한다 "다음 상태입니다." 그는 끝으로 "정지"를 올 때까지, 계산의 규칙에 따라 컨트롤러와 기계를 튜링.

2. 방과 후 경험 : 그냥 컴퓨터 코드 내부에 관찰 된 전기 스위치는 0.1 참과 거짓에 해당되는 정보 이론, 섀넌, 마스터의 창시자, 그들은 기술적으로 여전히 사용, 자신의 이론을 결합, 나는 것을 깨달았 우리는 창의성을 유지해야합니다. 나는 다른 기여 섀넌에 대한 자세한 배운 : 사실에서 진실을 추구하는 것은 역사와 현실을 준수하는 가장 기본적인 원칙이다!

 

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출처www.cnblogs.com/lyd66-/p/11879263.html