때로는 0000의 문자열이 현재있는 ByteArrayOutputStream의 데이터 바이트를받은 후, 리턴 코드 또는 원치 않는 리턴 코드를 수신시 소켓 연결을 것, 효과적으로 올바른 코드 문자열 0000를 눌러 뒤에 문제를 해결할 수
byteArrayOutputStream.write (BUFF, 0, 렌);
바이트 [] 바이트 = byteArrayOutputStream.toByteArray ();
코드의 결과가 다시 변경 비트에 오늘 발견하기 전에 나쁜 녹음 장비 실행 시간도 느낌, 기억
우리 기록 시간 포맷은 : 분
기록 장치가 밀리 하나에 연결되어있을 때 촬영하면서 데이터베이스에 저장된 형식으로, 감산 후의 기록 시간으로, 다시 중단 시간을 기록 프로그램
1 INT 시간 = ( INT ) needTime / (1000 * 60 * 60 ); 2 INT 분 = ( INT ) needTime / (1000 * 60) - 시간 * 60;
실행 시간이 데이터베이스에 추가 한 후 입금 싶을 때 시간이 데이터베이스 (밀리 초)에 형식의 원래 시간을 식별 할 수있는
1 긴 분할 =있는 Integer.parseInt으로서 (분할 [0]) * 1000 * 60 * 60 ; 2 긴 isplit2 =있는 Integer.parseInt (분할) [1] * 1000 * 60 + 스플릿 등;
숫자는 문자열을 계산하는 정규 표현식을 사용하여
- [0-9] + (\\ [0-9] +).?
문자열 번호도 가능 여부를 계산하는 것은 BigDecimal 클래스 생성자를 계산 사용할 수 있습니다.
디지털 예외를 발생하지 않습니다, 캐치 예외은 처리됩니다