분석 .NET 인터뷰 질문 (01) - 유형 값 유형 및 참조

  일반적인 면접 질문 :

1. 값 타입과 참조 타입 차이?

2. 구조 등의 차이?

3. 대리인 참조 형식 또는 값 유형은? 열거, INT [] 및 문자열 그것은?

스택과 힙 사이 4. 차이?

데이터는 5. 어떤 상황에서 힙 (스택)에 할당 할 것인가? 그들은 성능에 차이가 있습니까?

힙이 객체에 6. "구조"를 할당 할 수있다? 무엇에 따라 상황이 일어날 것, 어떤 일이 그것에 관심을 지불 할 필요가?

값으로 전달되는 인수를 이해 7.? 그리고 패스에 의해 참조?

outref같은 점의 차이?

몇몇 미리 정의 된 값 유형을 지원 9. C 번호? 지지체가 참조 형식을 미리 C 번호?

10. 여러 가지 판정 값과 참조 타입이 있는가?

값 유형 및 수명주기의 참조 유형에 대한 11 토크?

제 11 항에있어서, 상기 기준 구조 유형의 정의는, 메모리 내의 객체가 어떻게 저장하는 경우? 예를 들어, 객체 클래스 사용자 클래스의 다음과 같은 구조는 스택 또는 힙에 저장됩니다?

공공 구조체 MYSTRUCT 
{ 
    공공 INT 지수; 
    공공 사용자 사용자;

  값 형식과 참조 형식 이해

원칙적으로 명확한 값 타입과 참조 타입, 위의 해결 된 모든 대상으로 한, 동일하게 유지됩니다.

스마일 기본 개념

: CLR, 두 종류의 지원 참조 유형값 유형 . 이것은 기초 및 핵심 .NET 언어입니다, 그들은, 타입 정의의 인스턴스를 생성, 매개 변수는 메모리 할당에 전달되는 다릅니다. 간단 보이지만 정말 이해가 그 의미가 같다하더라도 많은 사람들이 없습니다.

사진 참조

분명히 다음도 방송 분류 .NET 타입은, 주요 유형의 값은 단순한 기본 데이터 타입, 참조 형식이 주로 풍부하고 복잡한 복합 데이터 타입에 사용된다.

웃음 메모리 아키텍처

메모리 할당은 값 타입과 참조 타입 우리는 먼저 두 가지 중요한 개념의 CLR 메모리를 이해해야하기 전에 대부분은, 원인의 차이 차이입니다 :

스택 스택 : 스레드 스택 오퍼레이팅 시스템 관리, 값 유형 참조 형 변수 스토리지 (어드레스 관리 힙의 객체에 대한 참조) . 스레드 스택 기반 스레드 스택 값 유형이 적용 범위의 끝에서 세정 될 스레드는 스레드 스택을 포함한다는 것을 의미하고, 효율이 매우 높다.

GC 힙 힙 관리 : 초기화 프로세스가 프로세스 주소 공간의 메모리 공간으로 분할 된 후, .NET 런타임에서 객체를 저장하는 과정은, 모든 참조 유형 관리 힙에 할당 , 관리 힙 할당 된 객체는 GC에 의해 관리되고 놓습니다. 관리 힙은 물론, 거기에, 다른 관리 힙 더 복잡한 내부 구조입니다 이해할 수있는 관심이, 프로세스 기반이다.

무화과과 함께 이해했다. 상기 변수 (A)의 값, 3은 스택의 상단에 저장된다. 변수 (B)가 "123"주소 관리 힙 오브젝트 (문자열이 참조 형식 인 문자열 값을 가리키는 스택에 저장되는 문자열은 관리 힙에 저장된 상기 객체. 기준 문자열이 문서 뒷부분 윌 구체적 특별한 유형 토론) "

영상

값 유형은 그 위에 스택에 저장된? 모든 참조 형은 그 위에 관리되는 힙에 저장됩니다?

이러한 로컬 변수 값의 유형으로 유형 변수 1. 개별 값은 상기 스택에 저장된다;

2.의 값이 사용자 클래스 필드 속성 인 경우, 그녀는 참조 형식의 일부인 관리 힙의 유형을 참조하여 저장된다;

4. 모든 참조 형은 확실하게 관리되는 힙에 저장됩니다.

다른 경우 5., 12 위의 피사체는 구조 힙의 참고 예를 가리키고 스택 참조 변수 필드만을 저장 메모리 어드레스에 저장되어있는 상기 구조의 참조 타입 필드 (입력 값)를 정의한다.

눈짓 객체를 전달

다른 변수 값 형식 변수를 지정 (또는 매개 변수로 전달 된) 복제 값을 행한다. 기준 유형의 다른 변수 참조 형 변수는 그 복사 메모리 어드레스 참조 객체의 값, 따라서 동일한 객체 인스턴스 변수 기준점 복수 후에 할당 될 것이다. 이 테스트에 테스트에 다음 코드를 이해하는 것이 중요합니다 :

int v1 = 0;
            int v2 = v1;
            v2 = 100;
            Console.WriteLine("v1=" + v1); //输出:v1=0
            Console.WriteLine("v2=" + v2); //输出:v2=100

            User u1=new User();
            u1.Age = 0;
            User u2 = u1;
            u2.Age = 100;
            Console.WriteLine("u1.Age=" + u1.Age); //输出:u1.Age=100
            Console.WriteLine("u2.Age=" + u2.Age); //输出:u2.Age=100,因为u1/u2指向同一个对象

当把对象作为参数传递的时候,效果同上面一样,他们都称为按值传递,但因为值类型和引用类型的区别,导致其产生的效果也不同。

参数-按值传递:

private void DoTest(int a)
        {
            a *= 2;
        }

        private void DoUserTest(User user)
        {
            user.Age *= 2;
        }

        [NUnit.Framework.Test]
        public void DoParaTest()
        {
            int a = 10;
            DoTest(a);
            Console.WriteLine("a=" + a); //输出:a=10
            User user = new User();
            user.Age = 10;
            DoUserTest(user);
            Console.WriteLine("user.Age=" + user.Age); //输出:user.Age=20
        }

上面的代码示例,两个方法的参数,都是按值传递

  • 对于值类型(int a) :传递的是变量a的值拷贝副本,因此原本的a值并没有改变。
  • 对于引用类型(User user) :传递的是变量user的引用地址(User对象实例的内存地址)拷贝副本,因此他们操作都是同一个User对象实例。

参数-按引用传递:

按引用传递的两个主要关键字:outref不管值类型还是引用类型,按引用传递的效果是一样的,都不传递值副本,而是引用的引用(类似c++的指针的指针)。outref告诉编译器方法传递额是参数地址,而不是参数本身,理解这一点很重要。

代码简单测试一下,如果换成out效果是相同的

private void DoTest( ref int a)
        {
            a *= 2;
        }

        private void DoUserTest(ref User user)
        {
            user.Age *= 2;
        }

        [NUnit.Framework.Test]
        public void DoParaTest()
        {
            int a = 10;
            DoTest(ref a);
            Console.WriteLine("a=" + a); //输出:a=20 ,a的值改变了
            User user = new User();
            user.Age = 10;
            DoUserTest(ref user);
            Console.WriteLine("user.Age=" + user.Age); //输出:user.Age=20
        }

outref的主要异同

  • outref都指示编译器传递参数地址,在行为上是相同的;
  • 他们的使用机制稍有不同,ref要求参数在使用之前要显式初始化,out要在方法内部初始化;
  • outref不可以重载,就是不能定义Method(ref int a)和Method(out int a)这样的重载,从编译角度看,二者的实质是相同的,只是使用时有区别;

혀 미소 常见问题

  题目答案解析:

1. 值类型和引用类型的区别?

值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。

  • 1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用(即内存地址,类似C++中的指针),而不复制对象本身。
  • 2、继承:值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。
  • 3、null:与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。然而,可空类型允许将 null 赋给值类型(他其实只是一种语法形式,在clr底层做了特殊处理)。
  • 4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,值类型初始会默认为0,引用类型默认为null。
  • 5、值类型存储在栈中,引用类型存储在托管堆中。

2. 结构和类的区别?

结构体是值类型,类是引用类型,主要区别如题1。其他的区别:

  • 结构不支持无惨构造函数,不支持析构函数,并且不能有protected修饰;
  • 结构常用于数据存储,类class多用于行为;
  • class需要用new关键字实例化对象,struct可以不适用new关键字;
  • class可以为抽象类,struct不支持抽象;

3. delegate是引用类型还是值类型?enum、int[]和string呢?

enum枚举是值类型,其他都是引用类型。

4. 堆和栈的区别?

线程堆栈:简称栈 Stack
托管堆: 简称堆 Heap
  • 值类型大多分配在栈上,引用类型都分配在堆上;
  • 栈由操作系统管理,栈上的变量在其作用域完成后就被释放,效率较高,但空间有限。堆受CLR的GC控制;
  • 栈是基于线程的,每个线程都有自己的线程栈,初始大小为1M。堆是基于进程的,一个进程分配一个堆,堆的大小由GC根据运行情况动态控制;

6.“结构”对象可能分配在堆上吗?什么情况下会发生,有什么需要注意的吗?

结构是值类型,有两种情况会分配在对上面:

  • 结构作为class的一个字段或属性,会随class一起分配在堆上面;
  • 装箱后会在堆中存储,尽量避免值类型的装箱,值类型的拆箱和装箱都有性能损失,下一篇会重点关注;

7. 理解参数按值传递?以及按引用传递?

  • 按值传递:对于值类型传递的它的值拷贝副本,而引用类型传递的是引用变量的内存地址,他们还是指向的同一个对象。
  • 按引用传递:通过关键字out和ref传递参数的内存地址,值类型和引用类型的效果是相同的。

8. outref的区别与相同点?

  • outref都指示编译器传递参数地址,在行为上是相同的;
  • 他们的使用机制稍有不同,ref要求参数在使用之前要显式初始化,out要在方法内部初始化;
  • outref不可以重载,就是不能定义Method(ref int a)和Method(out int a)这样的重载,从编译角度看,二者的实质是相同的,只是使用时有区别;

9. C#支持哪几个预定义的值类型?C#支持哪些预定义的引用类型?

值类型:整数、浮点数、字符、bool和decimal

引用类型:Object,String

10. 有几种方法可以判定值类型和引用类型?

简单来说,继承自System.ValueType的是值类型,反之是引用类型。

11. 说说值类型和引用类型的生命周期?

值类型在作用域结束后释放。

引用类型由GC垃圾回收期回收。这个答案可能太简单了,更详细的答案在后面的文章会说到。

제 11 항에있어서, 상기 기준 구조 유형의 정의는, 메모리 내의 객체가 어떻게 저장하는 경우? 예를 들어, 객체 클래스 사용자 클래스의 다음과 같은 구조는 스택 또는 힙에 저장됩니다?

공공 구조체 MYSTRUCT 
{ 
    공공 INT 지수; 
    공공 사용자 사용자; 
}

사용자 예 힙 분야에 저장되어있는 스택에 저장 MYSTRUCT, MyStruct.User 필드 저장 메모리 주소는 사용자 개체를 가리키는.

추천

출처www.cnblogs.com/ljdong7/p/12014527.html