클래스 이름 : System.in
사용 전에 스캐너와 함께 사용되는 사용자 입력 인터페이스 클래스 콘텐츠를 읽어
사용
IS = InputStream 인 System.in의 바이트 [] = BS 새로운 새 바이트 [1024 ] 그동안 (n-is.read = (BS) = - 1.! ) { 문자열 S = 새로운 새 문자열 (BS, 0 , N-) } // . 1 판독 \ R & LT \ N- 입력 // 침입 수동 종료 (머리와 꼬리 흰색 문자를 제거하기 위해 필요한)을 통해 추출 된 입력을 분석하는 2] // 3 개 바이트 요소 콘솔 만 읽을 수 // 4. 내부 표준 스트림 경우, 아무리 많은 필터링 흐름, 수동 끝으로 필요로하는지
취득 흐름
형식 :
ISR = InputStreamReader 새로운 새 InputStreamReader ( "타겟 바이트 스트림" ); // 문자 스트림 상속 감형
처리의 흐름 - 대상 스트림 - 출력 스트림
OOS = ObjectOutputStream에 새로운 새로운 ObjectOutputStream에 (); // 1. 객체는 인터페이스 직렬화를 구현 직렬화에 전달하고, 순서 부여해야합니다 // 파일 확장자 2. 권장 저장 박쥐 // 3. ()의 OutputStream 인터페이스는 구현 클래스
방법 :
.writeObject (\ 객체 클래스);
처리의 흐름 - 대상 스트림 - 입력 스트림
클래스 이름 : ObjectInputStream를 / 사용은 동일한 출력 스트림을 사용하는 것과 비슷
방법 :
.readObject은 (); // 1. 객체는 객체 유형입니다 반환 // 스토리지 유형 강제 변환 2. 필요
속성 / 프로퍼티 파일
스토리지 : 키 = (HashMap의 유사) 값
방법 :
.load (\ 입력 스트림); // 해당 속성 파일과 연관된 .getproperty (\ 키 이름); //는 키 이름에 대응하는 값을 판독 .stringPropertyNames을 (); //는 키 리턴 형 집합 모두를 얻을 < 문자열>
System.getProperty를 경로 = 문자열 ( "으로 user.dir은" ); //는 현재 프로젝트의 부모 절대 경로를 얻을 // 이 파일은 프로젝트에 따라 작성되었는지 디렉토리에 우리가 할 수있는이다 // 경로 + Win32 시스템 (\\ 파일 분리 상당) + \ 파일명과 확장자 속성 PP = System.getProperties (); // 프로젝트 파일의 속성 파일 얻을 pp.list합니다 (System.out에)를; // 화면 파일 모든 내용
다른
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생성자 ( "주소", 부울 값)를 브래킷 스트림;
거짓 / 커버 (기본값)
참 /하지 덮여, 다음 쓰기
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기본 데이터 유형 및 패키지 유형
이름 의미 포장 기본 데이터 타입 -> 패키지 유형 언 박싱 > 기본 데이터 유형 - 범주를 포장 주 : 데이터 값 범위 클래스 바이트 범위를 캡슐화하는 경우, 패키지의 클래스 == 판정은 판정에 자동 개봉되면
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그것은 스트림에 기록 : 출력 스트림이 성공적으로 인스턴스화 될 때 더 쓰기 true로 대응하는 빈 클래스의 수신 경로 파일의 경우
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항아리 包
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클래스 파일 압축 파일
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접미사의 .jar
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용도
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프로젝트에 파일을 복사
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> 마우스 오른쪽 - -> 빌드 경로 - jar 파일을 클릭> 빌드 경로에 추가
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텍스트 파일을 생성합니다
수출 -> javadoc의
단계
Exprot-> 자바 -> 자바 독