JAVA 학습 경로, 전투 개발

  자바 기본 과정 내용이 포함 : 자바 개발자, 자바의 배열을 도입, 자바 객체 지향 공통 기본 클래스, 컬렉션, IO는 비정상적인 반사 멀티 스레딩, 스트리밍합니다.
 첫 번째 부분 : 자바 개발 소개
 1. DOS 일반적으로 사용되는 명령
 JVM에서, JRE, JDK 사이 2. 관계
 3. 자바 개발 환경 설정 : JDK 설치 환경 변수를 구성
 4. 자바 진입 절차 (자바 개발 프로세스)
 5. Java 주석, 식별자, 식별자 명명
 6. 자바 기본 데이터 유형
 7. 변수와 상수를 정의 및 초기화
 제 자바 연산자
 제 연산자 우선 순위
 은 if ... else 문 10. 자바 지점
 11. 중첩 루프
 12. 방법은 정의 된
 그리고 매개 변수 인수 13. 방법
 재귀 호출의 방법 14
 두 번째 부분 : 자바 배열
 자바 배열을 정의 (1)
 자바의 배열을 선언 2
 3. 장점 및 어레이의 한계
 4. 배열 탐색 방문 (일반 순환 향상된 루프)
 어레이 내의 요소의 순서 룩업
 제 배열 요소 거품 정렬 방법
 7. 배열은 도구의 사용
 제 2 차원 어레이
 
 파트 III : 자바 객체 지향
 1. 객체 지향 설계
 2. 분석 및 설계 객체 지향
 3. 자바와 객체 지향
 4. 정의하고 클래스의 멤버 변수의 의미
 5. 정의 및 생성자를 호출하는 방법
 객체 지향 패키지의 제 특성
 로컬 변수 및 멤버 변수의 범위 제 질문
 제 정적 속성 정적 메소드, 정적 코드 블록
 객체 지향 상속의 제 특성
 승계를 구성하는 방법 10. 세부 사항
 객체 지향 11. 다중 상태 특성
 추상 클래스와 추상의 12 방법
 13. 인터페이스
 
 파트 IV : 예외
 1. 이상한 개념
 2. 뛰어난 분류
 예외를 이해합니다
 4. 공통의 이상 발표
 5. 실행 시간 예외
 6. 컴파일 비정상
 7. 실행하고 컴파일 이상 차이
 예외 처리 예외 항 캡처
 예외 처리의 9 던져 방법
 디버깅 처리 10. 브레이크 예외
 단계 브레이크 포인트 디버깅 (11) 시동 조작
 12. 맞춤 예외
 13. 비정상 처리 키워드
 14. 키 구현 프로세스
 15 이상 요약
 파트 V : 컬렉션
 1. 개념의 세트의 역할
 2. 수집 및 배열 차이점
 3. 수집 프레임 워크 도입
 4. 컬렉션 인터페이스 프레임 워크 세트
 6. 사용의 ArrayList와 LinkedList의 방법
 7. ArrayList를하고 LinkedList의 작품 분석 이론 분석
 제 컬렉션을 다양한 방식으로 사용
 9. HashSet의 및 LinkedHashSet의 작품 분석
 10. 인터페이스 프레임 워크의 세트지도
 제네릭 11. 사용
 도구를 사용하여 12. 컬렉션
 
 파트 VI : IO 스트림
 1. 파일 집단 소송
 2. 파일 클래스를 사용하는 방법은 일반적으로 도입
 3. 파일 집단 소송의 파일 및 폴더
 상대 및 절대 경로 4. 소개
 5. IO 개념 및 작업 스트림
 카테고리 6. IO 스트림
 스트림을 사용 7. 파일
 감형 항 사용
 버퍼링 된 스트림의 제 사용
 객체의 스트림 10.
 스트림 메모리 (11) 사용
 12. 다른 콘텐츠 스트림의 구현을 사용하여 문서에 복사
 제 VII : 멀티 스레딩
 1. 소개 과정 및 스레드
 프로세스와 스레드 사이에 2 차이와 관계
 Thread 클래스의 구현에서 상속 3. 스레드
 4. 스레드의 Runnable 인터페이스의 구현을 달성
 5. 스레드 풀 스레드 구현
 수명주기 스레드 (6)
 7. 방법을 사용 공통점
 

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출처www.cnblogs.com/dalaba/p/12069544.html