네 흔들며 이해 TCP 세 방향 핸드 셰이크

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    시퀀스 번호 서열 : 4 바이트, 주문 데이터 세그먼트를 표시하는 데 사용을, 모든 데이터는 일련 번호를 컴파일을 모두 보내 TCP 연결을 바이트, 지방에 의해 임의로 생성 된 번호의 첫번째 바이트, 각각의 세그먼트를 제공하는 바이트 수 에드 일련 번호가 할당되고, 서열 데이터 세그먼트 번호의 첫번째 바이트의 시퀀스 번호이다.
    승인 번호 ACK : 4 바이트는, 다음의 상하는 세그먼트 번호의 첫 번째 데이터 바이트의 다른 받아 상기 세그먼트 순서 번호의 첫 번째 바이트가 전달하는 데이터의 개수를 나타내고, 번호를 확인를 의뢰 다음의 바이트 번호를 수신 할 것으로 예상되고, 따라서이 값을 더한 세그먼트의 마지막 바이트가 확인 번호이다.
    확인 응답 ACK : 1 비트 ACK = 1, 승인 번호 필드가 유효한 경우에만. ACK = 0, 승인 번호가 무효 인 경우에
    직렬 접속 수립을 동기화 : 동기화가 SYN. 수단 SYN = 1, ACK = 0 때 :이 접속 요구 패킷 세그먼트이다. 만약 응답 메시지 세그먼트에 연결 합의, 즉 = 1 SYN, ACK = 1. 따라서, SYN = 1이 접속 요청 또는 접속 승인 메시지임을 나타낸다. TCP 연결 건설 생산은 핸드 쉐이크 SYN 플래그의 완료 후 설정됩니다 경우에만 SYN 플래그는 0으로 설정됩니다.
    종단 FIN : 연결을 해제. FIN = 1 나타냄 세그먼트의 데이터 송신 장치는 송신 된, 상기 전송 연결의 해제를위한
    PS : ACK, SYN 및 FIN이 대문자로 단어 표현 플래그 값 중 1 또는 0; ACK, 서열 소문자 단어 수를 나타냅니다.

    이 필드를 의미
    URG 긴급 포인터가 유효합니다. 비트를 나타내는도 1을 참조하면, 우선 순위가 될
    ACK 확인 응답 번호가 유효한지, 통상 1로 설정된다.
    PSH 수신기 응용 프로그램이 바로 TCP 버퍼에서 읽은 데이터를 이동하라는 메시지가 표시됩니다.
    에 RST 다른 요구 사항을 연결 재설정을 재 확립.
    SYN은 연결 및 일련 번호 필드에서의 일련 번호를 설정 초기 값을 설정하는 요청합니다. 연결을 설정, 1 명로 설정
    해제에 FIN합니다.
이해 핸드 셰이크 세 방향

 
제 악수 : 연결이 확립되고, 클라이언트는 서버에 SYN 패킷 (SYN = X)를 전송하고, 확인 서버 기다리며 SYN_SENT 상태가 상기 SYN : 동기화 시퀀스 번호 (동기화 시퀀스 번호).

둘째 악수 : 서버가 고객 SYN 확인해야 SYN 패킷을 수신 (ACK = X + 1) , 그 자체는 SYN 패킷을 전송하는 동안 (SYN = y)는, 즉, SYN + ACK 패킷은, 서버가 상태 SYN_RECV 들어간다;

제 악수 : 클라이언트가 서버로 SYN + ACK 패킷을 수신하고이 서버가 확인 응답 패킷의 ACK를 전송한다 (+ 1 Y ACK =) , 이 패킷이 전송되고, 기존에 클라이언트와 서버 상태 (TCP 연결이 성공), 세 완료 악수입니다.
네 흔들며 프로세스 이해

 
1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
 常见面试题

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

       现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
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