반응 (16.3+) 새로운 라이프 사이클

뉴 라이프 사이클

마운팅 (로딩 단계 4 후크 기능에 관한)

건설자()

加载的时候调用一次,可以初始化state

정적 getDerivedStateFromProps (소품 상태)

组件每次被rerender的时候,包括在组件构建之后(虚拟dom之后,实际dom挂载之前),每次获取新的props或state之后;每次接收新的props之后都会返回一个对象作为新的state,返回null则说明不需要更新state;配合componentDidUpdate,可以覆盖componentWillReceiveProps的所有用法

세우다()

react最重要的步骤,创建虚拟dom,进行diff算法,更新dom树都在此进行

componentDidMount ()

组件渲染之后调用,只调用一次

업데이트 (갱신 단계 5 후크 기능 포함)

정적 getDerivedStateFromProps (소품 상태)

组件每次被rerender的时候,包括在组件构建之后(虚拟dom之后,实际dom挂载之前),每次获取新的props或state之后;每次接收新的props之后都会返回一个对象作为新的state,返回null则说明不需要更新state;配合componentDidUpdate,可以覆盖componentWillReceiveProps的所有用法

shouldComponentUpdate (nextProps, nextState)

组件接收到新的props或者state时调用,return true就会更新dom(使用diff算法更新),return false能阻止更新(不调用render)

세우다()

react最重要的步骤,创建虚拟dom,进行diff算法,更新dom树都在此进行

getSnapshotBeforeUpdate (prevProps, prevState)

触发时间: update发生的时候,在render之后,在组件dom渲染之前;返回一个值,作为componentDidUpdate的第三个参数;配合componentDidUpdate, 可以覆盖componentWillUpdate的所有用法

componentDidUpdate ()

组件加载时不调用,组件更新完成后调用

언 마운트 (언로드 단계 : 후크 함수를 포함하는)


组件渲染之后调用,只调用一次

오류 처리 (오류 처리)

componentDidCatch (오류, 정보)

任何一处的javascript报错会触发

쓰기의 기본 구성 요소

가져 오기 '반응'에서, {구성 요소} 반작용

수출 기본 클래스 NewReactComponent는 구성 요소를 {확장
    생성자 (버팀대) {
        슈퍼 (소품)
        // getDefaultProps : 수신 초기 소품 
        // getInitialState 그 : 초기화 주 
    }
    상태 = {

    }
    getDerivedStateFromProps 정적 (소품 주) { // 각 조립되고 다시 쓰게의 구성 요소가, (종래 실제 로딩 DOM에 가상 DOM 후에) 각각의 새로운 취득 내장 각 수신 상태 소품 후에 포함한 시간; 새로운 후 소품은 새로운 상태로 객체를 반환 한 후, 반환 다음 주 업데이트 할 필요를 null 
        반환 상태
    }
    componentDidCatch (오류, 정보) { // 오류 자바 스크립트를 가져옵니다

    }
    () {렌더링
        (
             <H2> 신규 React.Component </ H2>
         )
    }
    componentDidMount () { //은 일단 장착
        
    }   
    shouldComponentUpdate (nextProps, NextState) { // 소품이나 상태 변화 트리거 조립, 사실 : 업데이트, 거짓없는 업데이트 
        반환  true로
    }
    getSnapshotBeforeUpdate (prevProps, PrevState) { // 업데이트 트리거 조립 전에

    }
    componentDidUpdate () { // 업데이트 트리거 조립 한 후

    }
    componentWillUnmount () { // 트리거 구성 요소가 제거 될 때

    }
}

 

개요

오래된 수명주기

 

 


뉴 라이프 사이클

 

 

 

    1. React16 새로운 라이프 사이클은 componentWillMount, componentWillReceivePorps, componentWillUpdate 포기
    2. 추가 getDerivedStateFromProps , getSnapshotBeforeUpdate 세 후크 함수 대신 포기 (componentWillMount, componentWillReceivePorps, componentWillUpdate)
    3. React16이 세 후크 기능을 삭제하지,하지만 후크 기능을 추가 할 수 없습니다 (getDerivedStateFromProps, getSnapshotBeforeUpdate) 혼합, React17은 삭제됩니다 componentWillMount, componentWillReceivePorps, componentWillUpdate
    4. 오류의 추가 처리 (componentDidCatch)
    5. (1) 정적 getDerivedStateFromProps (소품 상태)

      참고 :

        가장 일반적인 오해입니다  getDerivedStateFromProps 및  componentWillReceiveProps 경우에만 소품라는 것 "변화." 사실, 한 부모가 다시 렌더링 한,이 두 기능의 수명주기에 관계없이 소품, 기억은 더 없다 "변화는."

      getDerivedStateFromProps 단 하나의 목적의 존재는 : 소품이 변경 될 때 구성 요소 업데이트 상태로 만들려면

      名词“受控”“非受控”通常用来指代表单的 inputs,但是也可以用来描述数据频繁更新的组件。用 props 传入数据的话,组件可以被认为是受控(因为组件被父级传入的 props 控制)。数据只保存在组件内部的 state 的话,是非受控组件(因为外部没办法直接控制 state)

      设计组件时,重要的是确定组件是受控组件还是非受控组件。在实际应用中,组件一般都会有受控组件和非受控组件。

      任何数据,都要保证只有一个数据来源(明确的数据来源),而且避免直接复制它

      constructor(props) { super(props); // 不要这样做 this.state = { color: props.color }; }
      这种情况可能会造成数据来源不只一个(如果使用也setState更新color的话),并且可能会造成父组件props.color改变子组件state里的color并没有改变。解决方法是:(1)完全做成受控组件,不用state,由props进行控制(2)只有在你刻意忽略props更新的时候使用,应将 props.color 重命名为 props.initialColor 或 props.defaultColor非受控组件,后续更新完全由setState控制

      不要直接复制(mirror) props 的值到 state 中,而是去实现一个受控的组件,然后在父组件里合并两个值。比如,不要在子组件里被动的接受 props.value 并跟踪一个临时的 state.value,而要在父组件里管理 state.draftValue 和 state.committedValue,直接控制子组件里的值。这样数据才更加明确可预测。

      对于不受控的组件,当你想在 prop 变化(通常是 ID )时重置 state 的话,可以选择一下几种方式:

      • 建议: 重置内部所有的初始 state,使用 key 属性(当 key 变化时, React 会创建一个新的而不是更新一个既有的组件
      • 选项一:仅更改某些字段,观察特殊属性的变化(比如 props.userID)。
      • 选项二:使用 ref 调用实例方法

      派生状态会导致代码冗余,并使组件难以维护。 确保你已熟悉这些简单的替代方案:

       

      2、getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

      getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()

      此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等

추천

출처www.cnblogs.com/ygunoil/p/12105273.html