1. 시퀀스 구조
int로 A가 = 18 ;
경우 (a <60 ) {
창 'D' ;
} 다른 경우 (A <70 ) {
창 'C' ;
} 다른 경우 (A <80 ) {
창 'B' ;
} 다른 {
반환 'A';
}
2. 구조
INT 주 = 2 ;
스위치 (주) {
경우 1 :
에서 System.out.println ( "월요일" );
휴식 ;
사례 2 :
에서 System.out.println ( "화요일" );
휴식 ;
경우 3 :
에서 System.out.println ( "Wendesday" );
휴식 ;
기본 :
에서 System.out.println을 ( "미안 해요, 난 몰라" );
}
3. 루프 구조
0 = INT,
그동안 (A <0) {
에서 System.out.println (A)
++;
}
에서 System.out.println ( "-----------");
// 동안 수행하고 보장 할 차이 -while해야할하는 동시에 일단 루프가 적어도 실행
A = 0;
수행 {
에서 System.out.println (a)
++;
} while 회 (A <0);
//循环위한
대 (a = 0;은 <0; ++) {
에서 System.out.println (a);
++;
}
4. 점프
// 요구 사항 1 : 0 ~ 100 88까지 생성 된 난수를 생성하고, 순환을 중단
하는 int 총 = 0 ;
(에서 System.out.println "를 시작합니다!" );
동안 ( 참으로 ) {
총 ++ ;
INT I = ( INT ) Math.round는 (100 * 인 Math.random는 ());
IF는 (내가 == 88 )
BREAK ;
}
에서 System.out.println ( 총 + + "시간." "게임 이상 사용" );
에서 System.out.println ( "----" );
//이 요구 2 출력 100~150 3 나눌 수없는
대 ( INT I = 100; I는 <150; I ++ ) {
경우 (3 == 0 % I )
계속 ;
에서 System.out.println (I);
}
5. 멀티 사이클
외부 : 위해 ( INT 나 101 =; I <150; 나는 ++ ) {
내측 : 대 ( INT J = 2, J <I / 2이고; J ++ ) {
경우 (I %의 J == 0 ) {
계속 내측;
}
에서 System.out.println (I + ""+ J);
}