UnrealEngine4 초기 설정 개인 사용과 충돌 기록

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1.第一次记录:2020.2.05 版本:4.24.2

언리얼 엔진 초기 설정

1. 서사시에 UnrealEngine4을 다운로드 한 후

1-1 먼저 시작] - [옵션]

그림 삽입 설명 여기

1-2는 디버그 기호를 입력) :( 확인 - 응용 프로그램

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쉽게 볼 수 붕괴 이유를 설명 후 새로운 문제가 등장

2. UE4 관련 구성 파일

2-1.은 C 디스크 캐시 버퍼 주소를 삭제하고 수정 UE4 프로젝트 주소를 물어

기사의 내용을 참조하면 CSDN 블로그에서 온다 : https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/53424866
프로 테스트 버전 UE4_4.24.2에 유효한 동안

1. 먼저, 캐주얼 게임 프로젝트를 만들 프로젝트 디렉토리를 선택

완전한 폐쇄 UE4 만들기 2

找到UE4的项目缓存目录
C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache
删除DerivedDataCache

UE4 설치 디렉토리의 위치 3.
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4. BaseEngine.ini 메모장과 직접적으로 파일 UE_4.24 / 엔진 / 구성을 찾았을

5. 편집 - 찾기 - 입력 상자 찾기 [InstalledDerivedDataBackendGraph]
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6 InstalledDerivedDataBackendGraph] 아래의 내용을 수정할

1 Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false,Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true,UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache")

修改为:
1 Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false,Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true,UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1,Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache")

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수정 후 7. 성공적인 수정을 확인했다
, 1 년 BaseEngine.ini 파일을 찾기 상자를 입력 [DerivedDataBackendGraph은]
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도 2는 성공적으로 수정 프로젝트 폴더에 캐시 경로 프로젝트를 변경, 선택한 텍스트에서 발견
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2-2. 캐시를 구축 할 수있는 온라인 프로그램을 삭제 SwarmAgent

캐시 디렉토리 : C : \ 사용자 \ 사용자 이름 \의 AppData \ 로컬 \ 언리얼 엔진 \ 4.24 \ 저장 \ \ 특별히 SwarmCache 떼
삭제 특별히 SwarmCache

3. UE4 관련 설정

3-1. UE4가 시작할 때 컴파일되지 않습니다 청사진 설정

参照内容来源于知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/104097525

1.找到配置文件路径:C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\4.24\Saved\Config\Windows\Engine.ini

2.打开Engine.ini文件

3.文本内容中添加

[/Script/Engine.Blueprint]
bRecompileOnLoad=False

[/Script/Engine.LevelScriptBlueprint]
bRecompileOnLoad=False

[/Script/Engine.AnimBlueprint]
bRecompileOnLoad=False

4.保存,重启

3-2. 设置仅编译成功时保存

1.在随便打开一个蓝图,在编译的旁边有个倒三角,如图
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3-3. 显示编辑器实时信息

1.编辑-编辑器偏好设置-通用-性能-勾选显示帧率和实时信息
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崩溃日志

UE4崩溃日志(1)

参照内容来源于虚幻4官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/GettingStarted/RecommendedSpecifications/index.html
里面有虚幻4的硬件配置要求,配套软件版本的需求,以及显卡驱动的需求

因显卡驱动程序原因导致崩溃
关键字:D3D11RHI、Rendering、Building
D3D11 为Direct3D11(渲染管线),RHI 为Render hardware interface 渲染硬件层接口,d3d11.dll 为动态链接库Dynamic Link Library

如图所示:
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解决方法:

1.首先进入 NVIDIA GeForce Experience
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2.检查更新文件(旁边的三个点)-选择首选项-Studio驱动程序-检查更新文件(如图)
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3.检查到更新文件后,下载最新的驱动,自定义安装,勾选恢复默认设置

4.重启电脑(最好重启一下)

UE4崩溃日志(2)

参考内容来源于知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45508890
该知乎作者写了很多UE4的Bug以及部分崩溃解决方案

언리얼 4 공식 문서 내용 참조 : https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Nvidia/NVIDIAAftermath/index.html

NVIDIA 여파 충돌 때문에
关键字:Aftermath、D3D11Query.cpp] [Line: 111] 、GPU has crashed
Aftermath 是一个轻量化的实用工具,可减轻部分调试工具对性能历史记录的要求。实际上,它相当轻量化,甚至可以包含在发布的游戏中,提供开发者需要的用户电脑数据。程序员可利用 Aftermath 在代码中插入标记,帮助追踪崩溃发生的根源。

해결 방법 :
설치 디스크 : 1. ConsoleVariables.ini, 경로 찾기 UE_4.24 \ 엔진 \ 구성 \ ConsoleVariables.ini
2. 찾을 수를 [시작]
텍스트 영역에 내용을 추가합니다
r.DX11NVAfterMathEnabled = 0
r.GPUCrashDebugging = 0
도 :
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재시작 UE4 저장 4.

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출처blog.csdn.net/weixin_44519692/article/details/104182432