1. ## 파라미터 전달
파라미터 및 반환 값으로서 ### 1.1 클래스 이름 (애플리케이션)
* 1 메소드의 파라미터로서 클래스 이름
파라미터에있어서의 클래스 이름은, 그 클래스의 객체가 실질적으로 필요
실제로 전달 목적 주소 값이다]
* 2의 반환 값으로서 클래스 이름
반환 값은 클래스 명, 클래스 실제로 객체가 반환된다
실제로는 송신뿐만 아니라, 어드레스 값 [오브젝트
* 시료 번호 :
java
class Cat {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class CatOperator {
public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat();
c.eat();
}
public Cat getCat() {
Cat c = new Cat();
return c;
}
}
public class CatDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建操作类对象,并调用方法
CatOperator co = new CatOperator();
Cat c = new Cat();
co.useCat(c);
Cat c2 = co.getCat(); //new Cat()
c2.eat();
}
}
파라미터 및 반환 값 (알) 1.2 추상 클래스 ###
* 파라미터 및 반환 값 추상 클래스
* 파라미터있어서 실제로 필요한 추상 클래스 이름이 추상 클래스의 서브 클래스의 객체 임
메소드의 리턴 값 * 그것은 추상 클래스의 이름은, 사실, 개체의 반환이 추상 클래스의 서브 클래스입니다
* 샘플 코드 :
java
abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
a.eat();
}
public Animal getAnimal() {
Animal a = new Cat();
return a;
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建操作类对象,并调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Animal a = new Cat();
ao.useAnimal(a);
Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat()
a2.eat();
}
}
파라미터 및 반환 값으로 1.3 인터페이스 이름 (알)
* 파라미터 및 반환 값으로서 인터페이스
* 파라미터 방법 인터페이스 이름, 사실, 상기 인터페이스의 클래스 객체 달성하는데 필요한
리턴 값 * 방법 인터페이스 이름, 사실, 리턴 클래스 객체는 인터페이스 달성하는 것입니다
* 샘플 코드를 :
java
interface Jumpping {
void jump();
}
class JumppingOperator {
public void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat();
j.jump();
}
public Jumpping getJumpping() {
Jumpping j = new Cat();
return j;
}
}
class Cat implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
public class JumppingDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建操作类对象,并调用方法
JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
Jumpping j = new Cat();
jo.useJumpping(j);
Jumpping j2 = jo.getJumpping(); //new Cat()
j2.jump();
}
}
2. 내부 클래스 ##
사용될 대략 ### 2.1 내부 클래스 (알)
내부의 일반 개념 *
* 클래스의 클래스를 정의한다. 예를 들면 : 등급 A에서 B 클래스 정의 내 클래스로 클래스 B를 지칭한다
내부 클래스 정의 형식 *
* 포맷 예 :
`java
/*
格式:
class 外部类名{
修饰符 class 内部类名{
}
}
*/
class Outer {
public class Inner {
}
}
* 액세스는 클래스 내에서 기능
* 내부 클래스는 직접 개인을 포함하여 클래스의 외부 구성원에 액세스 할 수 있습니다
* 내부 클래스에 액세스하려면, 객체를 만들어야합니다 외부 클래스의 멤버를
* 샘플 코드를 :
java
/*
内部类访问特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
*/
public class Outer {
private int num = 10;
public class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
public void method() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
(이해) 내부 클래스 2.2 ### 부재
* 내부 클래스 정의 된 위치의 멤버
멤버 변수와 클래스에있어서의 *는, 위치이다
* 내부 클래스 형식의 외부 설립 부재
클래스 이름 내부 외부 클래스 이름 = 외부 객체 이름 : * 포맷 하여 객체 클래스 객체 내부 클래스,
예를 들어 * :. Outer.Inner OI = 새로운 새로운 외부 () 새로운 새로운 내부 ();
클래스 멤버 내 *이 프로그램을 추천합니다
* 내부 클래스의 목적을 위해 설계 클래스, 대부분 싶지 않아 외부 세계에 접속되므로 내부 클래스의 정의는, 민영되어야
민영화하고 외부 전화 내부 메소드 내부 클래스 객체와 호출을 만들 수있는 방법을 제공한다.
* 샘플 코드 :
java
class Outer {
private int num = 10;
private class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
public void method() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
//oi.show();
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
### 2.3 부분 내측 클래스 (알)
* 클래스 정의 내에 로컬 위치
부분 내측 클래스는 클래스의 메소드에 정의 *는
* 부분 내측 클래스 방식
* 부분 내측 클래스 외부 직접 필요한 방법 내에서 객체를 생성하는 데 사용되지 사용과
직접 클래스의 외부 멤버를 액세스 할 수있는 클래스 *하는 방법에서 로컬 변수를 액세스 할 수있다
* 샘플 코드
java
class Outer {
private int num = 10;
public void method() {
int num2 = 20;
class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
System.out.println(num2);
}
}
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
public class OuterDemo {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
### 2.4 익명의 내부 클래스 (응용 프로그램)
* 익명의 내부 클래스 전제
* 클래스가 추상적이 될 수있는 특정 클래스를 할 수있는 클래스 또는 인터페이스의 존재
형식 익명의 내부 클래스 *
* 형식 : 새 클래스 이름 () { ()} 새로운 새 인터페이스 이름을 재기록하는 방법 {} 대체 방법
* 예 :
java
new Inter(){
@Override
public void method(){}
}