첫째, 기본 구성
둘째, 시작 스크립트 Entitas를 만들
스크립트가 생성 장면 빈 객체에 할당됩니다.
스크립트 조치 :
유니티 라이프 사이클 API, 인터페이스 호출을 보면 수명주기의 기본 프레임 워크를 사용하여,이 프레임 워크 코드가 작동합니다.
using Entitas;
using UnityEngine;
namespace Game
{
public class GameController : MonoBehaviour
{
Systems _system;
public void Start()
{
_system = new Feature("Systems");
_system.Initialize();
}
private void Update()
{
_system.Execute();
_system.Cleanup();
}
private void OnDestroy()
{
_system.TearDown();
}
}
}