Entitas 슈 (b)는 시작 스크립트 Entitas를 만들

첫째, 기본 구성

기본 구성

 

 

둘째, 시작 스크립트 Entitas를 만들

스크립트가 생성 장면 빈 객체에 할당됩니다.

스크립트 조치 :

유니티 라이프 사이클 API, 인터페이스 호출을 보면 수명주기의 기본 프레임 워크를 사용하여,이 프레임 워크 코드가 작동합니다.

using Entitas;
using UnityEngine;

namespace Game
{
    public class GameController : MonoBehaviour
    {
        Systems _system;

        public void Start()
        {
            _system = new Feature("Systems");
            _system.Initialize();
        }

        private void Update()
        {
            _system.Execute();
            _system.Cleanup();
        }

        private void OnDestroy()
        {
            _system.TearDown();
        }
    }
}

 

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출처blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103431193