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1. Um estudo preliminar de interface{}
Go é uma linguagem fortemente tipada, as informações de tipo de cada variável de instância são armazenadas na interface{} e a reflexão em Go também está relacionada à sua estrutura subjacente.
iface
e eface
são as estruturas subjacentes que descrevem a interface{} em Go, a diferença é que a iface
interface descrita contém métodos, enquanto eface
é uma interface vazia que não contém nenhum método: interface{}
.
Em seguida, dissecaremos aiface
estrutura de dados subjacente de e em detalhes.eface
2. face
eface
É relativamente simples, apenas mantém o _type
campo , que representa o tipo de entidade específico carregado pela interface vazia e data
descreve o valor específico.
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
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data
O campo é uma estrutura com eiface
. Este é um ponteiro de memória que aponta para o endereço de armazenamento das informações do objeto de instância{} da interface. Aqui, podemos obter as informações numéricas das propriedades específicas do objeto.eface
As informações de tipo da interface{} são armazenadas na _type
estrutura, conforme mostrado abaixo, em , o ponteiro eface
diretamente armazenado tem uma camada adicional de encapsulamento. Nesta seção, focamos principalmente na classificação, por isso apresentamos a estrutura._type
iface
eface
_type
type _type struct {
// 类型大小
size uintptr
ptrdata uintptr
// 类型的 hash 值
hash uint32
// 类型的 flag,和反射相关
tflag tflag
// 内存对齐相关
align uint8
fieldalign uint8
// 类型的编号,有bool, slice, struct 等等等等
kind uint8
alg *typeAlg
// gc 相关
gcdata *byte
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
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我们可以看到size
,ptrdata
等表示interface{}对象的类型信息,hash
是其对应的哈希值,用于map等的哈希算法,tflag
与反射相关,而align
与fieldalign
是用来内存对齐的,这与Go底层的内存管理机制有关,Go的内存管理机制类似于Linux中的伙伴系统,是以固定大小的内存块进行内存分配的,与这个大小进行对齐消除外碎片,提高内存利用率。另外还有一些和gc相关的参数,大家有一个初步的理解与认识就可以了,如果想深入掌握可以专门学习和查看源码。
3. iface
与eface
不同,iface
结构体中要同时储存方法信息,其数据结构如下图所示。正如前面所说的,itab
结构体封装了_type
结构体,同样利用_type
储存类型信息,另外,其还有一些其他的属性。hash
是对_type
结构体中hash
的拷贝,提高类型断言的效率。bad
与inhash
都是标记位,提高gc以及其他活动的效率。fun
指向方法信息的具体地址。
另外,interfacetype
,他描述的是接口静态类型信息。
fun
字段放置和接口方法对应的具体数据类型的方法地址,实现接口调用方法的动态分派,一般在每次给接口赋值发生转换时会更新此表,或者直接拿缓存的 itab。这里只会列出实体类型和接口相关的方法,实体类型的其他方法并不会出现在这里。如果你学过 C++ 的话,这里可以类比虚函数的概念,至于静态函数,并不存放在这里。
C++ 和 Go 在定义接口方式上的不同,也导致了底层实现上的不同。C++ 通过虚函数表来实现基类调用派生类的函数;而 Go 通过 itab
中的 fun
字段来实现接口变量调用实体类型的函数。C++ 中的虚函数表是在编译期生成的;而 Go 的 itab
中的 fun
字段是在运行期间动态生成的。原因在于,Go 中实体类型可能会无意中实现 N 多接口,很多接口并不是本来需要的,所以不能为类型实现的所有接口都生成一个 itab
, 这也是“非侵入式”带来的影响;这在 C++ 中是不存在的,因为派生需要显示声明它继承自哪个基类。
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
type itab struct {
inter *interfacetype
_type *_type
link *itab
hash uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
bad bool // type does not implement interface
inhash bool // has this itab been added to hash?
unused [2]byte
fun [1]uintptr // variable sized
}
type interfacetype struct {
typ _type
pkgpath name
mhdr []imethod
}
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综合上面的分析,我们可以梳理出,iface
对应的几个重要数据结构的关系如下图所示。
4. 接口转化
通过前面提到的 iface
的源码可以看到,实际上它包含接口的类型 interfacetype
和 实体类型的类型 _type
,这两者都是 iface
的字段 itab
的成员。也就是说生成一个 itab
同时需要接口的类型和实体的类型。
->itable
当判定一种类型是否满足某个接口时,Go 使用类型的方法集和接口所需要的方法集进行匹配,如果类型的方法集完全包含接口的方法集,则可认为该类型实现了该接口。
例如某类型有 m
个方法,某接口有 n
个方法,则很容易知道这种判定的时间复杂度为 O(mn)
,Go 会对方法集的函数按照函数名的字典序进行排序,所以实际的时间复杂度为 O(m+n)
。
Go的接口实现是非侵入式的,而是鸭子模式:如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。
因此,只要我们实现了接口对应的方法,也就实现了对应的接口,不需要单独申明。