Este artigo está participando do "Projeto Pedra Dourada"
introdução
Plano de fundo do projeto: o aplicativo iOS é incorporado com as funções H5 e AR, e o AR é desenvolvido usando o unity2020.
Ponto técnico: O projeto de destino exportado pela unidade Unity-iPhone.xcodeproj
é integrado ao original
Solução atual: uniapp faz pontes com o IOS, ios faz a ponte com a unidade, uniapp desenvolve código nativo do iOS na forma de um plug-in e, em seguida, integra-o em um arquivo ipa.
I Ideias de implementação
Ideia 1: o uniapp conecta o IOS, o ios conecta a unidade e, em seguida, integra-o em um arquivo ipa.
O que o Unity publica na plataforma iOS é um projeto Xcode e o uniapp é um pacote de recursos locais.
Ideia 2: O APP nativo integra o projeto Xcode exportado pelo Unity (o projeto exportado precisa ser empacotado como uma biblioteca estática) zhuanlan.zhihu.com/p/103759507、www.jianshu.com/p/00dcac5b2…
Ideia 3: Unity3D incorpora o código nativo do iOS www.jianshu.com/p/82e34d9a1…
Ideia 4: O projeto da web exportado pelo Unity é implantado no servidor e o APP nativo carrega o endereço H5 correspondente. (Video AR não suporta exportação da web)
O AR do applet é o reconhecimento de imagem e o AR de realidade aumentada é o reconhecimento do espaço; o applet está na tela e o aplicativo pode seguir a imagem em 3D.
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ponte II
2.1 O método de chamada do Unity no IOS
insira a descrição da imagem aqui
Use a interface C UnitySendMessage fornecida por unityengine.dll. O primeiro caracter* indica o nome do GameObject que recebe a mensagem, o segundo indica o nome da função que recebe a mensagem no script do GameObject e o terceiro indica o parâmetro passado.
//参数1 场景中模型的名字
//参数2 脚本名称方法
//参数3 想unity传递一个char类型的数据
UnitySendMessage("iOSSendMessageToUnity", "ChangeCameraDirection", "");
复制代码
结合后unity里面的你先打开后是进入这个场景(SelectScene) 物体名SceneManager 脚本名SceneSelect 函数ChangeScene(string str) 传参数ZhenWuMiaoAR就是真武庙;或者传参数modelShow就是沙盘。
2.2 uniapp 桥接iOS
除了 uni-app 框架内置的跨端 API,各端自己的特色 API 也可通过条件编译 自由使用。因此uniapp可直接使用原生API进行发布通知,实现通信。
在这里插入图片描述
III uni-app运行原理
kunnan.blog.csdn.net/article/det…
3.1 js引擎
浏览器的js引擎,就是jscore或v8的基础上新增了一批浏览器专用API,比如dom;
node.js引擎,则是v8基础上补充一些电脑专用API,比如本地io;
uni-app的App端和小程序端的js引擎,其实是在jscore上补充了一批手机端常用的JS API,比如扫码。
3.2 运行原理
uni-app 在非H5端运行时,从架构上分为逻辑层和视图层两个部分。
- 逻辑层负责执行业务逻辑,也就是运行js代码。
逻辑层是运行在一个独立的jscore里的,它不依赖于本机的webview,所以一方面它没有浏览器兼容问题,可以在Android4.4上跑es6代码,另一方面,它无法运行window、document、navigator、localstorage等浏览器专用的js API。
- 视图层负责页面渲染。
h5和小程序平台,以及app-vue,视图层是webview。
而app-nvue的视图层是基于weex改造的原生渲染视图。
3.3 编译器
vue2:uni-app编译器基于wepback实现
vue3:uni-app编译器基于Vite实现,编译速度更快
HBuilderX 3.3.0+ , uni-app在App/H5/小程序全平台支持Vue 3.0开发,且全平台支持Vite编译器。
Webpack1
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Rollup 出现(推崇 ESM 规范,可以实现 tree shaking, 打包出来的代码更干净)
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Webpack2(也实现了 tree shaking, 但是配置还是太繁琐了)
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Parcel (号称 0 配置)
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Webpack4(通过 mode 确定 development 和 production 模式,各个模式有自己的默认配置)
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Webpack5(持久化缓存、module federation)
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Esbuild(采用 go 语言开发,比 Webpack 更快)
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Vite(推崇 ESM 规范,开发模式采用 nobundle,更好的开发体验)
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A modularização de componentes tornou-se o modo dominante de desenvolvimento front-end. Tome React e Webpack como exemplos: divida todas as funções envolvidas em um aplicativo em componentes, cada componente corresponde a um arquivo fonte e, em seguida, empacote esses arquivos fonte através do Webpack. Durante o processo de desenvolvimento, você pode abrir um servidor local através do Webpack para visualizar o efeito de execução do código em tempo real.
IV Perguntas Frequentes
4.1 Dispositivos que suportam ARCore
developers.google.cn/ar/devices#…
4.2 Desenvolvimento misto de aplicativo único e aplicativo nativo
Em primeiro lugar, certifique-se de confirmar o uni-app e o código nativo, quem é o mestre e quem é o escravo.
- Se o seu aplicativo for desenvolvido por uni-app e precisar expandir alguns recursos nativos, primeiro vá ao mercado de plug-ins para ver se existem plug-ins prontos. Se não, desenvolva plug-ins nativos você mesmo.
- Se seu aplicativo for desenvolvido nativamente e algumas colunas funcionais desejarem ser implementadas por meio do aplicativo uni -app framework project (pacote de recursos de aplicativo de mini programa wgt). nativesupport.dcloud.net.cn/README b. Se você não deseja integrar o SDK nativo, publique o código uni-app como H5 e abra-o por meio da visualização da Web no aplicativo nativo.
Veja também
Conta oficial: engenharia reversa do iOS