O front-end realiza o uso comum de assinatura eletrônica (web, terminal móvel)

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prefácio

No desenvolvimento atual dos tempos, das assinaturas manuscritas anteriores, as assinaturas eletrônicas são gradualmente derivadas. As assinaturas eletrônicas têm o mesmo efeito legal que as assinaturas manuscritas em papel. Atualmente, as assinaturas eletrônicas são usadas principalmente em links de produtos que exigem confirmação pessoal e produtos relacionados a processos judiciais.

Para dar um exemplo comum, todo mundo já usou o DingTalk, e existe uma assinatura eletrônica no DingTalk, acredito que todos devem saber disso.

Então, como implementamos assinaturas eletrônicas como front-end? De fato, html5um nível importante de tags auxiliares apareceu em , o que é isso? Isso é lona .

o que écanvas

Canvas(画布)É HTML5uma nova tag em , que serve para gerar imagens em tempo real em páginas da Web, podendo manipular o conteúdo da imagem. Basicamente, é uma JavaScriptoperação utilizável 位图(bitmap). CanvasObjeto representando um HTMLCanvasElement - . Ele não tem comportamento próprio, mas define uma API para oferecer suporte a operações de desenho com script do lado do cliente.

O vernáculo é canvasum rótulo que pode ser desenhado nele , e desenhado javaScriptatravés do que ele fornece , e atua como uma tela no processo .context(上下文)Apicanvas

<canvas></canvas>
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Como usar

canvasEle nos fornece muito Apipara usar, só precisamos bodycriar um canvasrótulo no rótulo, scriptpegar canvaso nó desse rótulo no rótulo e criá context(上下文)-lo para usar.

...
<body>
    <canvas></canvas>
</body>
<script>
    // 获取canvas 实例
    const canvas = document.querySelector('canvas')
    canvas.getContext('2d')
</script>
...
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Começar a trabalhar.

Implementar assinatura eletrônica

Amigos que conhecem geometria sabem muito bem que as linhas são desenhadas por pontos e as superfícies são desenhadas por linhas.

Múltiplos pontos formam uma linha e múltiplas linhas formam um plano.

Portanto, na verdade, só precisamos obter o ponto de coordenada do toque atual e executar o processamento de linha.

bodyAdicionar canvastags em

在这里我们不仅需要在在body中添加canvas标签,我们还需要添加两个按钮,分别是取消保存(后面我们会用到)。

<body>
    <canvas></canvas>
    <div>
        <button>取消</button>
        <button>保存</button>
    </div>
</body>
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添加文件

我这里全程使用js进行样式设置及添加。

// 配置内容
    const config = {
        width: 400, // 宽度
        height: 200, // 高度
        lineWidth: 5, // 线宽
        strokeStyle: 'red', // 线条颜色
        lineCap: 'round', // 设置线条两端圆角
        lineJoin: 'round', // 线条交汇处圆角
    }
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获取canvas实例

这里我们使用querySelector获取canvas的dom实例,并设置样式和创建上下文。

    // 获取canvas 实例
    const canvas = document.querySelector('canvas')
    // 设置宽高
    canvas.width = config.width
    canvas.height = config.height
    // 设置一个边框,方便我们查看及使用
    canvas.style.border = '1px solid #000'
    // 创建上下文
    const ctx = canvas.getContext('2d')
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基础设置

我们将canvas的填充色为透明,并绘制填充一个矩形,作为我们的画布,如果不设置这个填充背景色,在我们初识渲染的时候是一个黑色背景,这也是它的一个默认色。

    // 设置填充背景色
    ctx.fillStyle = 'transparent'
    // 绘制填充矩形
    ctx.fillRect(
        0, // x 轴起始绘制位置
        0, // y 轴起始绘制位置
        config.width, // 宽度
        config.height // 高度
    );

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上次绘制路径保存

这里我们需要声明一个对象,用来记录我们上一次绘制的路径结束坐标点及偏移量。

  • 保存上次坐标点这个我不用说大家都懂;
  • 为啥需要保存偏移量呢,因为鼠标和画布上的距离是存在一定的偏移距离,在我们绘制的过程中需要减去这个偏移量,才是我们实际的绘制坐标。
  • 但我发现chrome中不需要减去这个偏移量,拿到的就是实际的坐标,之前在微信小程序中使用就需要减去偏移量,需要在小程序中使用的朋友需要注意这一点哦。
    // 保存上次绘制的 坐标及偏移量
    const client = {
        offsetX: 0, // 偏移量
        offsetY: 0,
        endX: 0, // 坐标
        endY: 0
    }
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设备兼容

我们需要它不仅可以在web端使用,还需要在移动端使用,我们需要给它做设备兼容处理。我们通过调用navigator.userAgent获取当前设备信息,进行正则匹配判断。

    // 判断是否为移动端
    const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent))

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初始化

这里我们在监听鼠标按下(mousedown)(web端)/触摸开始(touchstart)的时候进行初始化,事件监听采用addEventListener

    // 创建鼠标/手势按下监听器
    window.addEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init)

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三元判断说明: 这里当mobileStatustrue时则表示为移动端,反之则为web端,后续使用到的三元依旧是这个意思。

声明初始化方法

我们添加一个init方法作为监听鼠标按下/触摸开始的回调方法。

这里我们需要获取到当前鼠标按下/触摸开始的偏移量和坐标,进行起始点绘制。

Tips:web端可以直接通过event中取到,而移动端则需要在event.changedTouches[0]中取到。

这里我们在初始化后再监听鼠标的移动。

    // 初始化
    const init = event => {
        // 获取偏移量及坐标
        const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event 

        // 修改上次的偏移量及坐标
        client.offsetX = offsetX
        client.offsetY = offsetY
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY

        // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路径,进行绘制
        ctx.beginPath()

        // 根据配置文件设置进行相应配置
        ctx.lineWidth = config.lineWidth
        ctx.strokeStyle = config.strokeStyle
        ctx.lineCap = config.lineCap
        ctx.lineJoin = config.lineJoin

        // 设置画线起始点位
        ctx.moveTo(client.endX, client.endY)

        // 监听 鼠标移动或手势移动
        window.addEventListener(mobileStatus ? "touchmove" : "mousemove", draw)
    }
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绘制

这里我们添加绘制draw方法,作为监听鼠标移动/触摸移动的回调方法。

    // 绘制
    const draw = event => {
        // 获取当前坐标点位
        const { pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
        // 修改最后一次绘制的坐标点
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY

        // 根据坐标点位移动添加线条
        ctx.lineTo(pageX , pageY )

        // 绘制
        ctx.stroke()
    }
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结束绘制

添加了监听鼠标移动/触摸移动我们一定要记得取消监听并结束绘制,不然的话它会一直监听并绘制的。

这里我们创建一个cloaseDraw方法作为鼠标弹起/结束触摸的回调方法来结束绘制并移除鼠标移动/触摸移动的监听。

canvas结束绘制则需要调用closePath()让其结束绘制

    // 结束绘制
    const cloaseDraw = () => {
        // 结束绘制
        ctx.closePath()
        // 移除鼠标移动或手势移动监听器
        window.removeEventListener("mousemove", draw)
    }
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添加结束回调监听器

    // 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器
    window.addEventListener(mobileStatus ? "touchend" :"mouseup", cloaseDraw)
    
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ok,现在我们的电子签名功能还差一丢丢可以实现完了,现在已经可以正常的签名了。

我们来看一下效果:

291891492291361822022-12-07-11-13-41.gif

取消功能/清空画布

我们在刚开始创建的那两个按钮开始排上用场了。

这里我们创建一个cancel的方法作为取消并清空画布使用

    // 取消-清空画布
    const cancel = () => {
        // 清空当前画布上的所有绘制内容
        ctx.clearRect(0, 0, config.width, config.height)
    }
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然后我们将这个方法和取消按钮进行绑定

     <button onclick="cancel()">取消</button>
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保存功能

这里我们创建一个save的方法作为保存画布上的内容使用。

Existem várias formas de salvar o conteúdo no canvas , e essas duas soluções 图片/文件são as mais comuns , mas esse camarada não é forte, e a adaptação não é boa. Então, aqui usamos o esquema label➕ para salvar e baixar imagens.blobtoDataURLtoDataURLblobablob

    // 保存-将画布内容保存为图片
    const save = () => {
        // 将canvas上的内容转成blob流
        canvas.toBlob(blob => {
            // 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名
            const date = Date.now().toString()
            // 创建一个 a 标签
            const a = document.createElement('a')
            // 设置 a 标签的下载文件名
            a.download = `${date}.png`
            // 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址
            a.href = URL.createObjectURL(blob)
            // 手动触发 a 标签的点击事件
            a.click()
            // 移除 a 标签
            a.remove()
        })
    }
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Em seguida, 保存按钮vinculamos esse método com

    <button onclick="save()">保存</button>
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Vamos salvar o conteúdo que acabamos de desenhar, clique no botão salvar, e ele será baixado e salvo

imagem.png

código completo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
    <div>
        <button onclick="cancel()">取消</button>
        <button onclick="save()">保存</button>
    </div>
</body>
<script>
    // 配置内容
    const config = {
        width: 400, // 宽度
        height: 200, // 高度
        lineWidth: 5, // 线宽
        strokeStyle: 'red', // 线条颜色
        lineCap: 'round', // 设置线条两端圆角
        lineJoin: 'round', // 线条交汇处圆角
    }

    // 获取canvas 实例
    const canvas = document.querySelector('canvas')
    // 设置宽高
    canvas.width = config.width
    canvas.height = config.height
    // 设置一个边框
    canvas.style.border = '1px solid #000'
    // 创建上下文
    const ctx = canvas.getContext('2d')

    // 设置填充背景色
    ctx.fillStyle = 'transparent'
    // 绘制填充矩形
    ctx.fillRect(
        0, // x 轴起始绘制位置
        0, // y 轴起始绘制位置
        config.width, // 宽度
        config.height // 高度
    );

    // 保存上次绘制的 坐标及偏移量
    const client = {
        offsetX: 0, // 偏移量
        offsetY: 0,
        endX: 0, // 坐标
        endY: 0
    }

    // 判断是否为移动端
    const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent))

    // 初始化
    const init = event => {
        // 获取偏移量及坐标
        const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event 

        // 修改上次的偏移量及坐标
        client.offsetX = offsetX
        client.offsetY = offsetY
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY

        // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路径,进行绘制
        ctx.beginPath()
        // 根据配置文件设置相应配置
        ctx.lineWidth = config.lineWidth
        ctx.strokeStyle = config.strokeStyle
        ctx.lineCap = config.lineCap
        ctx.lineJoin = config.lineJoin
        // 设置画线起始点位
        ctx.moveTo(client.endX, client.endY)
        // 监听 鼠标移动或手势移动
        window.addEventListener(mobileStatus ? "touchmove" : "mousemove", draw)
    }
    // 绘制
    const draw = event => {
        // 获取当前坐标点位
        const { pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
        // 修改最后一次绘制的坐标点
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY

        // 根据坐标点位移动添加线条
        ctx.lineTo(pageX , pageY )

        // 绘制
        ctx.stroke()
    }
    // 结束绘制
    const cloaseDraw = () => {
        // 结束绘制
        ctx.closePath()
        // 移除鼠标移动或手势移动监听器
        window.removeEventListener("mousemove", draw)
    }
    // 创建鼠标/手势按下监听器
    window.addEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init)
    // 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器
    window.addEventListener(mobileStatus ? "touchend" :"mouseup", cloaseDraw)
    
    // 取消-清空画布
    const cancel = () => {
        // 清空当前画布上的所有绘制内容
        ctx.clearRect(0, 0, config.width, config.height)
    }
    // 保存-将画布内容保存为图片
    const save = () => {
        // 将canvas上的内容转成blob流
        canvas.toBlob(blob => {
            // 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名
            const date = Date.now().toString()
            // 创建一个 a 标签
            const a = document.createElement('a')
            // 设置 a 标签的下载文件名
            a.download = `${date}.png`
            // 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址
            a.href = URL.createObjectURL(blob)
            // 手动触发 a 标签的点击事件
            a.click()
            // 移除 a 标签
            a.remove()
        })
    }
</script>
</html>
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Suporte a kernel e navegador

Os programas Mozilla são suportados a partir  do Gecko 1.8 ( Firefox 1.5 (en-US)<canvas> ) . Foi introduzido pela primeira vez pela Apple para OS X Dashboard e Safari. O Internet Explorer tem suporte desde o IE 9. <canvas> Em versões mais antigas do IE, as páginas podem ser suportadas introduzindo   scripts do projeto Explorer Canvas<canvas> do Google . Google Chrome e Opera 9+ também são suportados  <canvas>.

Solicitar no applet

Se precisarmos implementar no programa pequeno, é o mesmo princípio, mas precisamos modificá- 创建实例和上下文lo Api, porque não existe essa operação no programa pequeno, domjá que não existe essa operação dom, de onde vem 操作domessa operação?

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