

▐Três características principais da orientação a objetos
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A diferença entre Java e C++
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Princípios de implementação polimórfica
A implementação subjacente do polimorfismo é a ligação dinâmica, que associa chamadas de métodos a implementações de métodos em tempo de execução.
Vinculação estática e vinculação dinâmica:
Um é determinado em tempo de compilação, chamado de despacho estático, como sobrecarga de método;
Um é determinado em tempo de execução, denominado despacho dinâmico, como substituição (reescrita) de método e implementação de interface.
implementação polimórfica
O quadro de pilha da chamada de método atual (tabela de variáveis locais, pilha de operações, conexão dinâmica, endereço de retorno) será armazenado na pilha da máquina virtual. O processo de implementação do polimorfismo é o processo de envio dinâmico de chamadas de método. Se a subclasse substituir o método da classe pai, então, na chamada polimórfica, o processo de ligação dinâmica determinará primeiro que o tipo real é uma subclasse, de modo a determinar. procure o método da subclasse primeiro. Este processo é a essência da cobertura do método.
palavras-chave estáticas e finais
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Classes e interfaces abstratas
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Nem classes abstratas nem interfaces podem ser instanciadas; -
Tanto as classes abstratas quanto as interfaces podem definir métodos abstratos, e as subclasses/classes de implementação devem substituir esses métodos abstratos;
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Classes abstratas possuem construtores, interfaces não possuem construtores; -
As classes abstratas podem conter métodos comuns e as interfaces só podem modificar métodos abstratos com resumo público (disponível após Java 8); -
Classes abstratas só podem ser herdadas individualmente, interfaces podem ser herdadas múltiplas vezes; -
As classes abstratas podem definir vários tipos de variáveis de membro, e as interfaces só podem ser constantes estáticas modificadas por public static final;
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Genéricos e apagamento genérico
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Princípios de reflexão e cenários de uso
1.类名.class(就是一份字节码)
2.Class.forName(String className);根据一个类的全限定名来构建Class对象
3.每一个对象多有getClass()方法:obj.getClass();返回对象的真实类型
cenas a serem usadas:
Desenvolver quadros comuns – A utilização mais importante da reflexão é desenvolver vários quadros comuns. Muitos frameworks (como Spring) são configurados (como configurar JavaBeans, Filtros, etc. através de arquivos XML. Para garantir a versatilidade do framework, é necessário carregar dinamicamente diferentes objetos ou classes e chamar diferentes métodos de acordo com). o arquivo de configuração durante o tempo de execução.
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Proxy dinâmico - Na programação de aspecto (AOP), é necessário interceptar métodos específicos. Normalmente, o método de proxy dinâmico é escolhido. Neste momento, a tecnologia de reflexão é necessária para alcançá-lo. JDK: o proxy dinâmico padrão do Spring precisa implementar a interface;
CGLIB: serializa fluxos de bytes através da estrutura ASM, configurável, desempenho ruim; Anotação personalizada - a própria anotação serve apenas como uma marca. É necessário usar o mecanismo de reflexão para chamar o interpretador de anotação de acordo com a marca de anotação e executar o comportamento.
Sistema de exceção Java
Throwable é a superclasse para todos os erros ou exceções na linguagem Java. O próximo nível é dividido em Erro e Exceção.
Erro:
Refere-se a erros internos e erros de esgotamento de recursos do sistema de tempo de execução Java. A aplicação não lançará objetos desta classe. Caso tal erro ocorra, além de informar o usuário, o resto é tentar encerrar o programa com segurança.
Exceção: RuntimeException, CheckedException;
Os erros de programação podem ser divididos em três categorias: erros de sintaxe, erros lógicos e erros operacionais.
Erros de sintaxe (também chamados de erros de compilação) são erros que ocorrem durante o processo de compilação e são verificados pelo compilador para encontrar erros de sintaxe.
Um erro lógico significa que o resultado da execução do programa não está de acordo com as expectativas. A causa do erro pode ser localizada e descoberta por meio de depuração.
Erros de tempo de execução são erros que fazem com que o programa seja encerrado de forma anormal e os erros de tempo de execução precisam ser tratados por meio do tratamento de exceções.
RuntimeException: Exceção de tempo de execução, o programa deve tentar evitar tais exceções de uma perspectiva lógica.
Como NullPointerException, ClassCastException;
CheckedException: Exceção verificada, o programa usa trycatch para capturar e processar;
IOException, SQLException, NotFoundException;
▐ 数据结构
ArrayList和LinkedList
ArrayList:
底层基于数组实现,支持对元素进行快速随机访问,适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。(提一句实际上)
默认初始大小为10,当数组容量不够时,会触发扩容机制(扩大到当前的1.5倍),需要将原来数组的数据复制到新的数组中;当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。
LinkedList:
底层基于双向链表实现,适合数据的动态插入和删除;
内部提供了List接口中没有定义的方法,用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。(比如jdk官方推荐使用基于linkedList的Deque进行堆栈操作)
ArrayList与LinkedList区别:
都是线程不安全的,ArrayList适用于查找的场景,LinkedList适用于增加、删除多的场景。
实现线程安全:
可以使用原生的Vector,或者是Collections.synchronizedList(List list)函数返回一个线程安全的ArrayList集合。
建议使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList的。
①Vector:底层通过synchronize修饰保证线程安全,效率较差。
②CopyOnWriteArrayList:写时加锁,使用了一种叫写时复制的方法;读操作是可以不用加锁的。
List遍历快速和安全失败
普通for循环遍历List删除指定元素
for(int i=0; i < list.size(); i++){
if(list.get(i) == 5)
list.remove(i);
}
迭代遍历,用list.remove(i)方法删除元素
Iterator<Integer> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
Integer value = it.next();
if(value == 5){
list.remove(value);
}
}
foreach遍历List删除元素
for(Integer i:list){
if(i==3) list.remove(i);
}
fail—fast:快速失败
当异常产生时,直接抛出异常,程序终止。
fail-fast主要是体现在当我们在遍历集合元素的时候,经常会使用迭代器,但在迭代器遍历元素的过程中,如果集合的结构(modCount)被改变的话,就会抛出异常ConcurrentModificationException,防止继续遍历。这就是所谓的快速失败机制。
fail—safe:安全失败
采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。由于在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发ConcurrentModificationException。
缺点:基于拷贝内容的优点是避免了ConcurrentModificationException,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。
场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。
详细介绍HashMap
角度:数据结构+扩容情况+put查找的详细过程+哈希函数+容量为什么始终都是2^N,JDK1.7与1.8的区别。
参考:https://www.jianshu.com/p/9fe4cb316c05
数据结构:
HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据。
扩容情况:
默认的负载因子是0.75,如果数组中已经存储的元素个数大于数组长度的75%,将会引发扩容操作。
【1】创建一个长度为原来数组长度两倍的新数组。
【2】1.7采用Entry的重新hash运算,1.8采用高于运算。
put操作步骤:

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ConcurrentHashMap

序列化和反序列化
序列化的意思就是将对象的状态转化成字节流,以后可以通过这些值再生成相同状态的对象。对象序列化是对象持久化的一种实现方法,它是将对象的属性和方法转化为一种序列化的形式用于存储和传输。反序列化就是根据这些保存的信息重建对象的过程。
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实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里)Redis的RDB -
利用序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列。Google的protoBuf。
String
StringBuffer对方法加了同步锁,线程安全,效率略低于StringBuilder。
▐ 设计模式与原则
单例模式
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工厂模式
抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,并由此进行约束。
面试题
▐ 构造方法
构造方法可以被重载,只有当类中没有显性声明任何构造方法时,才会有默认构造方法。
构造方法没有返回值,构造方法的作用是创建新对象。
▐ 初始化块
静态初始化块的优先级最高,会最先执行,在非静态初始化块之前执行。
静态初始化块会在类第一次被加载时最先执行,因此在main方法之前。
▐ This
关键字this代表当前对象的引用。当前对象指的是调用类中的属性或方法的对象。
关键字this不可以在静态方法中使用。静态方法不依赖于类的具体对象的引用。
▐ 重写和重载的区别
重载指在同一个类中定义多个方法,这些方法名称相同,签名不同。
重写指在子类中的方法的名称和签名都和父类相同,使用override注解。
▐ Object类方法
toString默认是个指针,一般需要重写;
equals比较对象是否相同,默认和==功能一致;
hashCode散列码,equals则hashCode相同,所以重写equals必须重写hashCode;
finalize用于垃圾回收之前做的遗嘱,默认空,子类需重写;
clone深拷贝,类需实现cloneable的接口;
getClass反射获取对象元数据,包括类名、方法;
notify、wait用于线程通知和唤醒;
▐ 基本数据类型和包装类

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