на основе сканера на основе случайного числа случайных

Управляющий переменный определяются типа данных и имеет шаг относительно фиксированного назначения или формат.

Тип данных  имя переменной  = новый тип данных ();

 

руководство Пакет: Импорт java.util.Scanner;

 

Создание экземпляра объекта: Сканер новый новый SC = (The System.in);

 

Вызов метода:

 

Я NT I = sc.nextInt (); для приема входной цифровой консоли

 

Указатель на строку = sc.next (); для приема входной строки консоли

 

Полное понимание сканера класса, мы пишем код , чтобы использовать в нем: ScannerDemo01.java

 

импорт  java.util.Scanner;

 

общественный  класс  ScannerDemo01 {

 

общественный  статический  недействительный  основной (String [] арг) {

 

// создать сканер переменной ссылочного типа

 

Сканер СБН = новый  сканер (System. В );

 

// получить цифровые

 

. Система OUT .println ( " Пожалуйста , введите номер " );

 

INT  п = sc.nextInt ();

 

. Система OUT .println ( "n - значение "  + п);

// получить строку

. Система OUT .println ( « Пожалуйста , введите строку » );

Строка ул = sc.next ();

. Система OUT .println ( "STR значение "  + СТР);

}

}

 

Случайное число классов Случайные

Случайный класс, он может генерировать различные типы данных случайного числа,

 

импорт  java.util.Random;

общественный  класс  RandomDemo {

общественный  статический  недействительный  основной (String [] арг) {

// Создать случайный экземпляр класса

Случайный г = новый  Random ();

// получить 0-100 случайное целое число в диапазоне от генерируемого случайного образом целого числа присваивается я переменный

INT  I = r.nextInt (100);

// получить 0,0-1,0 случайного выбор десятичных, десятичное число присваивается сгенерированным случайным д переменного

двойной  д = r.nextDouble ();

Система. из .println (I);

Система. из .println (д);

}

 

 

 

 

 

рекомендация

отwww.cnblogs.com/G-qz/p/11059645.html