Android图片叠加效果

前几天工作碰到这样一个需求,将二维码与一张海报叠加,并将合成后的海报分享到微信。由于经验不足,在实现功能的过程中,碰到了这样或那样的问题,我就来分享一下我碰到的坑。

 

  1. 图片叠加的处理

处理思路是在一张新建画布上分别将两张图片绘制出来

  1. 首先获取需要两张图片,并转成Bitmap类型

Bitmapbg = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(

        R.drawable.background)).getBitmap();

Bitmapfg = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(

        R.drawable.foreground)).getBitmap();

  1. 创建一张大小和背景图一致的位图

intbgWidth=bg.getWidth();

intbgHeight=bg.getHeight();

intfgWidth=fg.getWidth();  //前景图宽度,用于后面计算前景图的绘制坐标

/*这里不详细解释RGB_565RGB_8888RGB_6666的区别,我是因为后来分享到微信的过程中,发现图片过大,就尽量让图片更小,值得一提的是,我有试过RGB_6666,发现getConfig()图片的参数并没有变化,看了源码才知道,即使是选择RGB_6666,也会被转成RGB_8888,应该是画质太惨目忍睹了,Google便放弃了RGB_6666*/

Bitmapnewbmp=Bitmap.createBitmap(bgWidth,bgHeight,Bitmap.Config.RGB_565);

  1. 新建画布,并画出背景图和前景图

Canvascv=newCanvas(newbmp);

//drawbginto

//00坐标开始画入bg

cv.drawBitmap(bg,0,0,null);

//drawfginto

//开始画入fg,可以从任意位置画入,具体位置自己计算

cv.drawBitmap(fg,(bgWidth-fgWidth)/2,bgHeight/4*3-500,null);

  1. 图片压缩处理

在使用微信sdk分享图片的过程中,发现图片过大会导致微信拉起失败,处理思路是将缩放至原来的一半,图片占用内存自然就减少了,是不是简单粗暴呀:)

Matrixmatrix=newMatrix();

matrix.setScale(0.5f,0.5f);

Bitmap compbmp=Bitmap.createBitmap(newbmp,0,0,newbmp.getWidth(),

newbmp.getHeight(),matrix,true);

 

最终效果 ———>


 

 

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