转载:关于js浮点数计算精度不准确问题的解决办法

关于js浮点数计算精度不准确问题的解决办法

今天在计算商品价格的时候再次遇到js浮点数计算出现误差的问题,以前就一直碰到这个问题,都是简单的使用tofixed方法进行处理一下,这对于一个程序员来说是及其不严谨的。因此在网上收集了一些处理浮点数精度的文章。觉得别人写的挺好了,我在简单的总结一下,以方便后续查阅。

浮点数误差产生的原因:

先看一个实例:

0.1 + 0.2 =?

0.1 + 0.2 = 0.3?

我们先来看一段 JS。

console.log( 0.1+ 0.2);

输出为 0.30000000000000004。是不是很奇葩
其实对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出。下面就分析下为什么会有这个精度误差,以及怎样修复这个误差。

首先,我们要站在计算机的角度思考 0.1 + 0.2 这个看似小儿科的问题。我们知道,能被计算机读懂的是二进制,而不是十进制,所以我们先把 0.1 和 0.2 转换成二进制看看:

0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)

上面我们发现0.1和0.2转化为二进制之后,变成了一个无限循环的数字,这在现实生活中,无限循环我们可以理解,但计算机是不允许无限循环的,对于无限循环的小数,计算机会进行舍入处理。进行双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,我们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。

知道了浮点数产生的原因了,那么怎么处理这个问题呢?

方法一:指定要保留的小数位数(0.1+0.2).toFixed(1) = 0.3;这个方法toFixed是进行四舍五入的也不是很精准,对于计算金额这种严谨的问题,不推荐使用,而且不同浏览器对toFixed的计算结果也存在差异。

方法二:把需要计算的数字升级(乘以10的n次幂)成计算机能够精确识别的整数,等计算完毕再降级(除以10的n次幂),这是大部分编程语言处理精度差异的通用方法。 

eg:(0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true

网上的处理方法:

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//加法  
Number.prototype.add =  function (arg){  
         var  r1,r2,m;  
         try {r1= this .toString().split( "." )[1].length} catch (e){r1=0}  
         try {r2=arg.toString().split( "." )[1].length} catch (e){r2=0}  
         m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))  
         return  ( this *m+arg*m)/m  
//减法
Number.prototype.sub =  function  (arg){  
     return  this .add(-arg);  
}  
//乘法
Number.prototype.mul =  function  (arg)   {  
     var  m=0,s1= this .toString(),s2=arg.toString();  
     try {m+=s1.split( "." )[1].length} catch (e){}  
     try {m+=s2.split( "." )[1].length} catch (e){}  
     return  Number(s1.replace( "." , "" ))*Number(s2.replace( "." , "" ))/Math.pow(10,m)  
}  
//除法
Number.prototype.div =  function  (arg){  
     var  t1=0,t2=0,r1,r2;  
     try {t1= this .toString().split( "." )[1].length} catch (e){}  
     try {t2=arg.toString().split( "." )[1].length} catch (e){}  
     with (Math){  
         r1=Number( this .toString().replace( "." , "" ))  
         r2=Number(arg.toString().replace( "." , "" ))  
         return  (r1/r2)*pow(10,t2-t1);  
     }  
}
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* ** method **
  *  add / subtract / multiply /divide
  *
  * ** explame **
  *  0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004)
  *  0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001  (多了 0.0000000000001)
  *  19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002)
  *
  * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3
  * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990
  *
  */
var  floatObj =  function () {
 
     /*
      * 判断obj是否为一个整数
      */
     function  isInteger(obj) {
         return  Math.floor(obj) === obj
     }
 
     /*
      * 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
      * @param floatNum {number} 小数
      * @return {object}
      *   {times:100, num: 314}
      */
     function  toInteger(floatNum) {
         var  ret = {times: 1, num: 0}
         if  (isInteger(floatNum)) {
             ret.num = floatNum
             return  ret
         }
         var  strfi  = floatNum +  ''
         var  dotPos = strfi.indexOf( '.' )
         var  len    = strfi.substr(dotPos+1).length
         var  times  = Math.pow(10, len)
         var  intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10)
         ret.times  = times
         ret.num    = intNum
         return  ret
     }
 
     /*
      * 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
      * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
      *
      * @param a {number} 运算数1
      * @param b {number} 运算数2
      * @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数
      * @param op {string} 运算类型,有加减乘除(add/subtract/multiply/divide)
      *
      */
     function  operation(a, b, digits, op) {
         var  o1 = toInteger(a)
         var  o2 = toInteger(b)
         var  n1 = o1.num
         var  n2 = o2.num
         var  t1 = o1.times
         var  t2 = o2.times
         var  max = t1 > t2 ? t1 : t2
         var  result =  null
         switch  (op) {
             case  'add' :
                 if  (t1 === t2) {  // 两个小数位数相同
                     result = n1 + n2
                 else  if  (t1 > t2) {  // o1 小数位 大于 o2
                     result = n1 + n2 * (t1 / t2)
                 else  // o1 小数位 小于 o2
                     result = n1 * (t2 / t1) + n2
                 }
                 return  result / max
             case  'subtract' :
                 if  (t1 === t2) {
                     result = n1 - n2
                 else  if  (t1 > t2) {
                     result = n1 - n2 * (t1 / t2)
                 else  {
                     result = n1 * (t2 / t1) - n2
                 }
                 return  result / max
             case  'multiply' :
                 result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
                 return  result
             case  'divide' :
                 result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
                 return  result
         }
     }
 
     // 加减乘除的四个接口
     function  add(a, b, digits) {
         return  operation(a, b, digits,  'add' )
     }
     function  subtract(a, b, digits) {
         return  operation(a, b, digits,  'subtract' )
     }
     function  multiply(a, b, digits) {
         return  operation(a, b, digits,  'multiply' )
     }
     function  divide(a, b, digits) {
         return  operation(a, b, digits,  'divide' )
     }
 
     // exports
     return  {
         add: add,
         subtract: subtract,
         multiply: multiply,
         divide: divide
     }
}();
toFixed的修复如下
 
 
// toFixed 修复
function  toFixed(num, s) {
     var  times = Math.pow(10, s)
     var  des = num * times + 0.5
     des = parseInt(des, 10) / times
     return  des +  ''
}

参考文章:http://div.io/topic/1349

http://rockyee.iteye.com/blog/891538

http://www.zhoulujun.cn/zhoulujun/html/theory/computBase/2016_0714_7860.html#announ

http://www.zhoulujun.cn/zhoulujun/html/theory/computBase/2016_0714_7860.html#announ


本文章来自 行果的博客

今天在计算商品价格的时候再次遇到js浮点数计算出现误差的问题,以前就一直碰到这个问题,都是简单的使用tofixed方法进行处理一下,这对于一个程序员来说是及其不严谨的。因此在网上收集了一些处理浮点数精度的文章。觉得别人写的挺好了,我在简单的总结一下,以方便后续查阅。

浮点数误差产生的原因:

先看一个实例:

0.1 + 0.2 =?

0.1 + 0.2 = 0.3?

我们先来看一段 JS。

console.log( 0.1+ 0.2);

输出为 0.30000000000000004。是不是很奇葩
其实对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出。下面就分析下为什么会有这个精度误差,以及怎样修复这个误差。

首先,我们要站在计算机的角度思考 0.1 + 0.2 这个看似小儿科的问题。我们知道,能被计算机读懂的是二进制,而不是十进制,所以我们先把 0.1 和 0.2 转换成二进制看看:

0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)

上面我们发现0.1和0.2转化为二进制之后,变成了一个无限循环的数字,这在现实生活中,无限循环我们可以理解,但计算机是不允许无限循环的,对于无限循环的小数,计算机会进行舍入处理。进行双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,我们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。

知道了浮点数产生的原因了,那么怎么处理这个问题呢?

方法一:指定要保留的小数位数(0.1+0.2).toFixed(1) = 0.3;这个方法toFixed是进行四舍五入的也不是很精准,对于计算金额这种严谨的问题,不推荐使用,而且不同浏览器对toFixed的计算结果也存在差异。

方法二:把需要计算的数字升级(乘以10的n次幂)成计算机能够精确识别的整数,等计算完毕再降级(除以10的n次幂),这是大部分编程语言处理精度差异的通用方法。 

eg:(0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true

网上的处理方法:

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//加法  
Number.prototype.add =  function (arg){  
         var  r1,r2,m;  
         try {r1= this .toString().split( "." )[1].length} catch (e){r1=0}  
         try {r2=arg.toString().split( "." )[1].length} catch (e){r2=0}  
         m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))  
         return  ( this *m+arg*m)/m  
//减法
Number.prototype.sub =  function  (arg){  
     return  this .add(-arg);  
}  
//乘法
Number.prototype.mul =  function  (arg)   {  
     var  m=0,s1= this .toString(),s2=arg.toString();  
     try {m+=s1.split( "." )[1].length} catch (e){}  
     try {m+=s2.split( "." )[1].length} catch (e){}  
     return  Number(s1.replace( "." , "" ))*Number(s2.replace( "." , "" ))/Math.pow(10,m)  
}  
//除法
Number.prototype.div =  function  (arg){  
     var  t1=0,t2=0,r1,r2;  
     try {t1= this .toString().split( "." )[1].length} catch (e){}  
     try {t2=arg.toString().split( "." )[1].length} catch (e){}  
     with (Math){  
         r1=Number( this .toString().replace( "." , "" ))  
         r2=Number(arg.toString().replace( "." , "" ))  
         return  (r1/r2)*pow(10,t2-t1);  
     }  
}
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* ** method **
  *  add / subtract / multiply /divide
  *
  * ** explame **
  *  0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004)
  *  0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001  (多了 0.0000000000001)
  *  19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002)
  *
  * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3
  * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990
  *
  */
var  floatObj =  function () {
 
     /*
      * 判断obj是否为一个整数
      */
     function  isInteger(obj) {
         return  Math.floor(obj) === obj
     }
 
     /*
      * 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
      * @param floatNum {number} 小数
      * @return {object}
      *   {times:100, num: 314}
      */
     function  toInteger(floatNum) {
         var  ret = {times: 1, num: 0}
         if  (isInteger(floatNum)) {
             ret.num = floatNum
             return  ret
         }
         var  strfi  = floatNum +  ''
         var  dotPos = strfi.indexOf( '.' )
         var  len    = strfi.substr(dotPos+1).length
         var  times  = Math.pow(10, len)
         var  intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10)
         ret.times  = times
         ret.num    = intNum
         return  ret
     }
 
     /*
      * 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
      * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
      *
      * @param a {number} 运算数1
      * @param b {number} 运算数2
      * @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数
      * @param op {string} 运算类型,有加减乘除(add/subtract/multiply/divide)
      *
      */
     function  operation(a, b, digits, op) {
         var  o1 = toInteger(a)
         var  o2 = toInteger(b)
         var  n1 = o1.num
         var  n2 = o2.num
         var  t1 = o1.times
         var  t2 = o2.times
         var  max = t1 > t2 ? t1 : t2
         var  result =  null
         switch  (op) {
             case  'add' :
                 if  (t1 === t2) {  // 两个小数位数相同
                     result = n1 + n2
                 else  if  (t1 > t2) {  // o1 小数位 大于 o2
                     result = n1 + n2 * (t1 / t2)
                 else  // o1 小数位 小于 o2
                     result = n1 * (t2 / t1) + n2
                 }
                 return  result / max
             case  'subtract' :
                 if  (t1 === t2) {
                     result = n1 - n2
                 else  if  (t1 > t2) {
                     result = n1 - n2 * (t1 / t2)
                 else  {
                     result = n1 * (t2 / t1) - n2
                 }
                 return  result / max
             case  'multiply' :
                 result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
                 return  result
             case  'divide' :
                 result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
                 return  result
         }
     }
 
     // 加减乘除的四个接口
     function  add(a, b, digits) {
         return  operation(a, b, digits,  'add' )
     }
     function  subtract(a, b, digits) {
         return  operation(a, b, digits,  'subtract' )
     }
     function  multiply(a, b, digits) {
         return  operation(a, b, digits,  'multiply' )
     }
     function  divide(a, b, digits) {
         return  operation(a, b, digits,  'divide' )
     }
 
     // exports
     return  {
         add: add,
         subtract: subtract,
         multiply: multiply,
         divide: divide
     }
}();
toFixed的修复如下
 
 
// toFixed 修复
function  toFixed(num, s) {
     var  times = Math.pow(10, s)
     var  des = num * times + 0.5
     des = parseInt(des, 10) / times
     return  des +  ''
}

参考文章:http://div.io/topic/1349

http://rockyee.iteye.com/blog/891538

http://www.zhoulujun.cn/zhoulujun/html/theory/computBase/2016_0714_7860.html#announ

http://www.zhoulujun.cn/zhoulujun/html/theory/computBase/2016_0714_7860.html#announ


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