unity的每个游戏对象都有且唯一的组件。
position表示物体所在的位置,rotation是旋转的角度(欧拉角),Scale是物体的大小。
一般上第一个创建的物体放在0,0,0位置,之后比较方便。
更改 Rotation可以使物体旋转。
更改Scale可以缩放物体。
unity的每个游戏对象都有且唯一的组件。
position表示物体所在的位置,rotation是旋转的角度(欧拉角),Scale是物体的大小。
一般上第一个创建的物体放在0,0,0位置,之后比较方便。
更改 Rotation可以使物体旋转。
更改Scale可以缩放物体。