Unity之组件---Transform

Transform组件

概念:
任何一个GameObject身上都有Transform组件,它包含了该GameObject的位置(position),方向(rotate),大小(scale)
如果希望在游戏中更 新玩家位置、设置相机观察角度,都免不了要和Transform组件打交道。
每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以 在Hierarchy面板查看层次关系。

1、成员变量
这里写图片描述

2、方法
这里写图片描述

void Update() {     
    //相对于自身坐标系统沿z轴向前移动物体(1单位/秒)      
    transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);     
    //在世界坐标系中向上移动物体(1单位/秒)      
    transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World);     
    //相对于摄像机向右移动物体(1单位/秒)      
    transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform);     
    //相对于自身坐标系统向右移动物体(1单位/秒)      
    transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform); 
} 

以自身坐标系为基准进行指定方向位移: Translate(float x,float y,float z); Translate(Vector3 offset);
以世界坐标系为基准进行指定方向位移: Translate(float x,float y,float z,Space.World); Translate(Vector3 offset,Space.World);
以场景中其他游戏对象的方位为基准进行指定方向的位移: Translate(float x,float y,float z,Transform obj); Translate(Vector3 offset,Transform obj);
//Rotate同上,原理跟Translate类似的,只不过它是旋转不是平移;

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