unity心得之transform移动

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/asdfghj253/article/details/78500180

transform移动是unity中一种较为常用的移动方法,简单的代码如下:

    public void playerMove()//建立移动方法
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))  //按W键时触发
        {
            this.transform.Translate(Vector2.up * Time.deltaTime * 2);  //向上移动
        }
    }

以上就是一个简单的2d移动方法,如果需要修改成3D,则可以把其中的Vector2改成Vector3

其执行的原理是通过修改二维向量或者三维向量的物体坐标来进行移动,是一种较为简便的移动方法

但是在个人使用此方法进行移动时较为容易使移动物体与碰撞物体进行强制碰撞,出现画面震动。此时需要在此基础上进行修改,或者改用其他移动方法。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/asdfghj253/article/details/78500180