【模块化编程】理解requireJS-实现一个简单的模块加载器

在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题:

① 解决单文件变量命名冲突问题

② 解决前端多人协作问题

③ 解决文件依赖问题

④ 按需加载(这个说法其实很假了)

⑤ ......

为了深入了解加载器,中间阅读过一点requireJS的源码,但对于很多同学来说,对加载器的实现依旧不太清楚

事实上不通过代码实现,单单凭阅读想理解一个库或者框架只能达到一知半解的地步,所以今天便来实现一个简单的加载器

加载器原理分析

分与合

事实上,一个程序运行需要完整的模块,以下代码为例:

复制代码
 1   //求得绩效系数 2   var performanceCoefficient = function () { 3     return 0.2; 4   }; 5  6   //住房公积金计算方式 7   var companyReserve = function (salary) { 8     return salary * 0.2; 9   };10 11   //个人所得税12   var incomeTax = function (salary) {13     return salary * 0.2;14   };15 16   //基本工资17   var salary = 1000;18 19   //最终工资20   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();21   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));22   console.log(mySalary);
复制代码

我一份完整的工资来说,公司会有绩效奖励,但是其算法可能非常复杂,其中可能涉及到出勤率,完成度什么的,这里暂时不管

而有增便有减,所以我们会交住房公积金,也会扣除个人所得税,最终才是我的工资

对于完整的程序来说上面的流程缺一不可,但是各个函数中却有可能异常的复杂,跟钱有关系的东西都复杂,所以单单是公司绩效便有可能超过1000行代码

于是我们这边便会开始分:

复制代码
 1 <script src="companyReserve.js" type="text/javascript"></script> 2 <script src="incomeTax.js" type="text/javascript"></script> 3 <script src="performanceCoefficient.js" type="text/javascript"></script> 4 <script type="text/javascript"> 5  6   //基本工资 7   var salary = 1000; 8  9   //最终工资10   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();11   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));12   console.log(mySalary);13 14 </script>
复制代码

上面的代码表明上是“分”开了,事实上也造成了“合”的问题,我要如何才能很好的把它们重新合到一起呢,毕竟其中的文件可能还涉及到依赖,这里便进入我们的require与define

require与define

事实上,上面的方案仍然是以文件划分,而不是以模块划分的,若是文件名发生变化,页面会涉及到改变,其实这里应该有一个路径的映射处理这个问题

var pathCfg = {  'companyReserve': 'companyReserve',  'incomeTax': 'incomeTax',  'performanceCoefficient': 'performanceCoefficient'};

于是我们一个模块便对应了一个路径js文件,剩下的便是将之对应模块的加载了,因为前端模块涉及到请求。所以这种写法:

companyReserve = requile('companyReserve');

对于前端来说是不适用的,就算你在哪里看到这样做了,也一定是其中做了一些“手脚”,这里我们便需要依据AMD规范了:

复制代码
 1 require.config({ 2   'companyReserve': 'companyReserve', 3   'incomeTax': 'incomeTax', 4   'performanceCoefficient': 'performanceCoefficient' 5 }); 6  7 require(['companyReserve', 'incomeTax', 'performanceCoefficient'], function (companyReserve, incomeTax, performanceCoefficient) { 8   //基本工资 9   var salary = 1000;10 11   //最终工资12   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();13   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));14   console.log(mySalary);15 });
复制代码

这里便是一个标准的requireJS的写法了,首先定义模块以及其路径映射,其中定义依赖项

require(depArr, callback)

一个简单完整的模块加载器基本就是这个样子了,首先是一个依赖的数组,其次是一个回调,回调要求依赖项全部加载才能运行,并且回调的参数便是依赖项执行的结果,所以一般要求define模块具有一个返回值

方案有了,那么如何实现呢?

实现方案

说到模块加载,人们第一反应都是ajax,因为无论何时,能拿到模块文件的内容,都是模块化的基本,但是采用ajax的方式是不行的,因为ajax有跨域的问题

而模块化方案又不可避免的要处理跨域的问题,所以使用动态创建script标签加载js文件便成为了首选,但是,不使用ajax的方案,对于实现难度来说还是有要求

PS:我们实际工作中还会有加载html模板文件的场景,这个稍候再说

通常我们是这样做的,require作为程序入口,调度javascript资源,而加载到各个define模块后,各个模块便悄无声息的创建script标签加载

加载结束后便往require模块队列报告自己加载结束了,当require中多有依赖模块皆加载结束时,便执行其回调

原理大致如此,剩下的只是具体实现,而后在论证这个理论是否靠谱即可

加载器阉割实现

核心模块

根据以上理论,我们由整体来说,首先以入口三个基本函数来说

复制代码
var require = function () {};require.config = function () {};require.define = function () {};
复制代码

这三个模块比不可少:

① config用以配置模块与路径的映射,或者还有其他用处

② require为程序入口

③ define设计各个模块,响应require的调度

然后我们这里会有一个创建script标签的方法,并且会监听其onLoad事件

④ loadScript

其次我们加载script标签后,应该有一个全局的模块对象,用于存储已经加载好的模块,于是这里提出了两个需求:

⑤ require.moduleObj 模块存储对象

⑥ Module,模块的构造函数

有了以上核心模块,我们形成了如下代码:

复制代码
 1 (function () { 2  3   var Module = function () { 4     this.status = 'loading'; //只具有loading与loaded两个状态 5     this.depCount = 0; //模块依赖项 6     this.value = null; //define函数回调执行的返回 7   }; 8  9 10   var loadScript = function (url, callback) {11 12   };13 14   var config = function () {15 16   };17 18   var require = function (deps, callback) {19 20   };21 22   require.config = function (cfg) {23 24   };25 26   var define = function (deps, callback) {27 28   };29 30 })();
复制代码

于是接下来便是具体实现,然后在实现过程中补足不具备的接口与细节,往往在最后的实现与最初的设计没有半毛钱关系......

代码实现

这块最初实现时,本来想直接参考requireJS的实现,但是我们老大笑眯眯的拿出了一个他写的加载器,我一看不得不承认有点妖

于是这里便借鉴了其实现,做了简单改造:

复制代码
  1 (function () {  2   3   //存储已经加载好的模块  4   var moduleCache = {};  5   6   var require = function (deps, callback) {  7     var params = [];  8     var depCount = 0;  9     var i, len, isEmpty = false, modName; 10  11     //获取当前正在执行的js代码段,这个在onLoad事件之前执行 12     modName = document.currentScript && document.currentScript.id || 'REQUIRE_MAIN'; 13  14     //简单实现,这里未做参数检查,只考虑数组的情况 15     if (deps.length) { 16       for (i = 0, len = deps.length; i < len; i++) { 17         (function (i) { 18           //依赖加一 19           depCount++; 20           //这块回调很关键 21           loadMod(deps[i], function (param) { 22             params[i] = param; 23             depCount--; 24             if (depCount == 0) { 25               saveModule(modName, params, callback); 26             } 27           }); 28         })(i); 29       } 30     } else { 31       isEmpty = true; 32     } 33  34     if (isEmpty) { 35       setTimeout(function () { 36         saveModule(modName, null, callback); 37       }, 0); 38     } 39  40   }; 41  42   //考虑最简单逻辑即可 43   var _getPathUrl = function (modName) { 44     var url = modName; 45     //不严谨 46     if (url.indexOf('.js') == -1) url = url + '.js'; 47     return url; 48   }; 49  50   //模块加载 51   var loadMod = function (modName, callback) { 52     var url = _getPathUrl(modName), fs, mod; 53  54     //如果该模块已经被加载 55     if (moduleCache[modName]) { 56       mod = moduleCache[modName]; 57       if (mod.status == 'loaded') { 58         setTimeout(callback(this.params), 0); 59       } else { 60         //如果未到加载状态直接往onLoad插入值,在依赖项加载好后会解除依赖 61         mod.onload.push(callback); 62       } 63     } else { 64  65       /* 66       这里重点说一下Module对象 67       status代表模块状态 68       onLoad事实上对应requireJS的事件回调,该模块被引用多少次变化执行多少次回调,通知被依赖项解除依赖 69       */ 70       mod = moduleCache[modName] = { 71         modName: modName, 72         status: 'loading', 73         export: null, 74         onload: [callback] 75       }; 76  77       _script = document.createElement('script'); 78       _script.id = modName; 79       _script.type = 'text/javascript'; 80       _script.charset = 'utf-8'; 81       _script.async = true; 82       _script.src = url; 83  84       //这段代码在这个场景中意义不大,注释了 85       //      _script.onload = function (e) {}; 86  87       fs = document.getElementsByTagName('script')[0]; 88       fs.parentNode.insertBefore(_script, fs); 89  90     } 91   }; 92  93   var saveModule = function (modName, params, callback) { 94     var mod, fn; 95  96     if (moduleCache.hasOwnProperty(modName)) { 97       mod = moduleCache[modName]; 98       mod.status = 'loaded'; 99       //输出项100       mod.export = callback ? callback(params) : null;101 102       //解除父类依赖,这里事实上使用事件监听较好103       while (fn = mod.onload.shift()) {104         fn(mod.export);105       }106     } else {107       callback && callback.apply(window, params);108     }109   };110 111   window.require = require;112   window.define = require;113 114 })();
复制代码

首先这段代码有一些问题:

没有处理参数问题,字符串之类皆未处理

未处理循环依赖问题

未处理CMD写法

未处理html模板加载相关

未处理参数配置,baseUrl什么都没有搞

基于此想实现打包文件也不可能

......

但就是这100行代码,便是加载器的核心,代码很短,对各位理解加载器很有帮助,里面有两点需要注意:

① requireJS是使用事件监听处理本身依赖,这里直接将之放到了onLoad数组中了

② 这里有一个很有意思的东西

document.currentScript

这个可以获取当前执行的代码段

requireJS是在onLoad中处理各个模块的,这里就用了一个不一样的实现,每个js文件加载后,都会执行require(define)方法

执行后便取到当前正在执行的文件,并且取到文件名加载之,正因为如此,连script的onLoad事件都省了......

demo实现

复制代码
 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3   <title></title> 4 </head> 5 <body> 6 </body> 7 <script src="require.js" type="text/javascript"></script> 8 <script type="text/javascript"> 9   require(['util', 'math', 'num'], function (util, math, num) {10 11     num = math.getRadom() + '_' + num;12     num = util.formatNum(num);13     console.log(num);14   });15 </script>16 </html>
复制代码
复制代码
1 //util2 define([], function () {3   return {4     formatNum: function (n) {5       if (n < 10) return '0' + n;6       return n;7     }8   };9 });
复制代码
复制代码
1 //math2 define(['num'], function (num) {3   return {4     getRadom: function () {5       return parseInt(Math.random() * num);6     }7   };8 });
复制代码
1 //num2 define([], function () {3   return 10;4 });

小结

今天我们实现了一个简单的模块加载器,通过他希望可以帮助各位了解requireJS或者seaJS,最后顺利进入模块化编程的行列

在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题:

① 解决单文件变量命名冲突问题

② 解决前端多人协作问题

③ 解决文件依赖问题

④ 按需加载(这个说法其实很假了)

⑤ ......

为了深入了解加载器,中间阅读过一点requireJS的源码,但对于很多同学来说,对加载器的实现依旧不太清楚

事实上不通过代码实现,单单凭阅读想理解一个库或者框架只能达到一知半解的地步,所以今天便来实现一个简单的加载器

加载器原理分析

分与合

事实上,一个程序运行需要完整的模块,以下代码为例:

复制代码
 1   //求得绩效系数 2   var performanceCoefficient = function () { 3     return 0.2; 4   }; 5  6   //住房公积金计算方式 7   var companyReserve = function (salary) { 8     return salary * 0.2; 9   };10 11   //个人所得税12   var incomeTax = function (salary) {13     return salary * 0.2;14   };15 16   //基本工资17   var salary = 1000;18 19   //最终工资20   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();21   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));22   console.log(mySalary);
复制代码

我一份完整的工资来说,公司会有绩效奖励,但是其算法可能非常复杂,其中可能涉及到出勤率,完成度什么的,这里暂时不管

而有增便有减,所以我们会交住房公积金,也会扣除个人所得税,最终才是我的工资

对于完整的程序来说上面的流程缺一不可,但是各个函数中却有可能异常的复杂,跟钱有关系的东西都复杂,所以单单是公司绩效便有可能超过1000行代码

于是我们这边便会开始分:

复制代码
 1 <script src="companyReserve.js" type="text/javascript"></script> 2 <script src="incomeTax.js" type="text/javascript"></script> 3 <script src="performanceCoefficient.js" type="text/javascript"></script> 4 <script type="text/javascript"> 5  6   //基本工资 7   var salary = 1000; 8  9   //最终工资10   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();11   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));12   console.log(mySalary);13 14 </script>
复制代码

上面的代码表明上是“分”开了,事实上也造成了“合”的问题,我要如何才能很好的把它们重新合到一起呢,毕竟其中的文件可能还涉及到依赖,这里便进入我们的require与define

require与define

事实上,上面的方案仍然是以文件划分,而不是以模块划分的,若是文件名发生变化,页面会涉及到改变,其实这里应该有一个路径的映射处理这个问题

var pathCfg = {  'companyReserve': 'companyReserve',  'incomeTax': 'incomeTax',  'performanceCoefficient': 'performanceCoefficient'};

于是我们一个模块便对应了一个路径js文件,剩下的便是将之对应模块的加载了,因为前端模块涉及到请求。所以这种写法:

companyReserve = requile('companyReserve');

对于前端来说是不适用的,就算你在哪里看到这样做了,也一定是其中做了一些“手脚”,这里我们便需要依据AMD规范了:

复制代码
 1 require.config({ 2   'companyReserve': 'companyReserve', 3   'incomeTax': 'incomeTax', 4   'performanceCoefficient': 'performanceCoefficient' 5 }); 6  7 require(['companyReserve', 'incomeTax', 'performanceCoefficient'], function (companyReserve, incomeTax, performanceCoefficient) { 8   //基本工资 9   var salary = 1000;10 11   //最终工资12   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();13   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));14   console.log(mySalary);15 });
复制代码

这里便是一个标准的requireJS的写法了,首先定义模块以及其路径映射,其中定义依赖项

require(depArr, callback)

一个简单完整的模块加载器基本就是这个样子了,首先是一个依赖的数组,其次是一个回调,回调要求依赖项全部加载才能运行,并且回调的参数便是依赖项执行的结果,所以一般要求define模块具有一个返回值

方案有了,那么如何实现呢?

实现方案

说到模块加载,人们第一反应都是ajax,因为无论何时,能拿到模块文件的内容,都是模块化的基本,但是采用ajax的方式是不行的,因为ajax有跨域的问题

而模块化方案又不可避免的要处理跨域的问题,所以使用动态创建script标签加载js文件便成为了首选,但是,不使用ajax的方案,对于实现难度来说还是有要求

PS:我们实际工作中还会有加载html模板文件的场景,这个稍候再说

通常我们是这样做的,require作为程序入口,调度javascript资源,而加载到各个define模块后,各个模块便悄无声息的创建script标签加载

加载结束后便往require模块队列报告自己加载结束了,当require中多有依赖模块皆加载结束时,便执行其回调

原理大致如此,剩下的只是具体实现,而后在论证这个理论是否靠谱即可

加载器阉割实现

核心模块

根据以上理论,我们由整体来说,首先以入口三个基本函数来说

复制代码
var require = function () {};require.config = function () {};require.define = function () {};
复制代码

这三个模块比不可少:

① config用以配置模块与路径的映射,或者还有其他用处

② require为程序入口

③ define设计各个模块,响应require的调度

然后我们这里会有一个创建script标签的方法,并且会监听其onLoad事件

④ loadScript

其次我们加载script标签后,应该有一个全局的模块对象,用于存储已经加载好的模块,于是这里提出了两个需求:

⑤ require.moduleObj 模块存储对象

⑥ Module,模块的构造函数

有了以上核心模块,我们形成了如下代码:

复制代码
 1 (function () { 2  3   var Module = function () { 4     this.status = 'loading'; //只具有loading与loaded两个状态 5     this.depCount = 0; //模块依赖项 6     this.value = null; //define函数回调执行的返回 7   }; 8  9 10   var loadScript = function (url, callback) {11 12   };13 14   var config = function () {15 16   };17 18   var require = function (deps, callback) {19 20   };21 22   require.config = function (cfg) {23 24   };25 26   var define = function (deps, callback) {27 28   };29 30 })();
复制代码

于是接下来便是具体实现,然后在实现过程中补足不具备的接口与细节,往往在最后的实现与最初的设计没有半毛钱关系......

代码实现

这块最初实现时,本来想直接参考requireJS的实现,但是我们老大笑眯眯的拿出了一个他写的加载器,我一看不得不承认有点妖

于是这里便借鉴了其实现,做了简单改造:

复制代码
  1 (function () {  2   3   //存储已经加载好的模块  4   var moduleCache = {};  5   6   var require = function (deps, callback) {  7     var params = [];  8     var depCount = 0;  9     var i, len, isEmpty = false, modName; 10  11     //获取当前正在执行的js代码段,这个在onLoad事件之前执行 12     modName = document.currentScript && document.currentScript.id || 'REQUIRE_MAIN'; 13  14     //简单实现,这里未做参数检查,只考虑数组的情况 15     if (deps.length) { 16       for (i = 0, len = deps.length; i < len; i++) { 17         (function (i) { 18           //依赖加一 19           depCount++; 20           //这块回调很关键 21           loadMod(deps[i], function (param) { 22             params[i] = param; 23             depCount--; 24             if (depCount == 0) { 25               saveModule(modName, params, callback); 26             } 27           }); 28         })(i); 29       } 30     } else { 31       isEmpty = true; 32     } 33  34     if (isEmpty) { 35       setTimeout(function () { 36         saveModule(modName, null, callback); 37       }, 0); 38     } 39  40   }; 41  42   //考虑最简单逻辑即可 43   var _getPathUrl = function (modName) { 44     var url = modName; 45     //不严谨 46     if (url.indexOf('.js') == -1) url = url + '.js'; 47     return url; 48   }; 49  50   //模块加载 51   var loadMod = function (modName, callback) { 52     var url = _getPathUrl(modName), fs, mod; 53  54     //如果该模块已经被加载 55     if (moduleCache[modName]) { 56       mod = moduleCache[modName]; 57       if (mod.status == 'loaded') { 58         setTimeout(callback(this.params), 0); 59       } else { 60         //如果未到加载状态直接往onLoad插入值,在依赖项加载好后会解除依赖 61         mod.onload.push(callback); 62       } 63     } else { 64  65       /* 66       这里重点说一下Module对象 67       status代表模块状态 68       onLoad事实上对应requireJS的事件回调,该模块被引用多少次变化执行多少次回调,通知被依赖项解除依赖 69       */ 70       mod = moduleCache[modName] = { 71         modName: modName, 72         status: 'loading', 73         export: null, 74         onload: [callback] 75       }; 76  77       _script = document.createElement('script'); 78       _script.id = modName; 79       _script.type = 'text/javascript'; 80       _script.charset = 'utf-8'; 81       _script.async = true; 82       _script.src = url; 83  84       //这段代码在这个场景中意义不大,注释了 85       //      _script.onload = function (e) {}; 86  87       fs = document.getElementsByTagName('script')[0]; 88       fs.parentNode.insertBefore(_script, fs); 89  90     } 91   }; 92  93   var saveModule = function (modName, params, callback) { 94     var mod, fn; 95  96     if (moduleCache.hasOwnProperty(modName)) { 97       mod = moduleCache[modName]; 98       mod.status = 'loaded'; 99       //输出项100       mod.export = callback ? callback(params) : null;101 102       //解除父类依赖,这里事实上使用事件监听较好103       while (fn = mod.onload.shift()) {104         fn(mod.export);105       }106     } else {107       callback && callback.apply(window, params);108     }109   };110 111   window.require = require;112   window.define = require;113 114 })();
复制代码

首先这段代码有一些问题:

没有处理参数问题,字符串之类皆未处理

未处理循环依赖问题

未处理CMD写法

未处理html模板加载相关

未处理参数配置,baseUrl什么都没有搞

基于此想实现打包文件也不可能

......

但就是这100行代码,便是加载器的核心,代码很短,对各位理解加载器很有帮助,里面有两点需要注意:

① requireJS是使用事件监听处理本身依赖,这里直接将之放到了onLoad数组中了

② 这里有一个很有意思的东西

document.currentScript

这个可以获取当前执行的代码段

requireJS是在onLoad中处理各个模块的,这里就用了一个不一样的实现,每个js文件加载后,都会执行require(define)方法

执行后便取到当前正在执行的文件,并且取到文件名加载之,正因为如此,连script的onLoad事件都省了......

demo实现

复制代码
 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3   <title></title> 4 </head> 5 <body> 6 </body> 7 <script src="require.js" type="text/javascript"></script> 8 <script type="text/javascript"> 9   require(['util', 'math', 'num'], function (util, math, num) {10 11     num = math.getRadom() + '_' + num;12     num = util.formatNum(num);13     console.log(num);14   });15 </script>16 </html>
复制代码
复制代码
1 //util2 define([], function () {3   return {4     formatNum: function (n) {5       if (n < 10) return '0' + n;6       return n;7     }8   };9 });
复制代码
复制代码
1 //math2 define(['num'], function (num) {3   return {4     getRadom: function () {5       return parseInt(Math.random() * num);6     }7   };8 });
复制代码
1 //num2 define([], function () {3   return 10;4 });

小结

今天我们实现了一个简单的模块加载器,通过他希望可以帮助各位了解requireJS或者seaJS,最后顺利进入模块化编程的行列

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转载自www.cnblogs.com/hngdlxy143/p/9099562.html