一、使用Camera和Render Texture在加上Plane制作
二、原理:Camera照到的物体显示在Render Texture上,然后设置Plane的模型材质
三、教程笔记
1、首先创建新的Camera、Render Texture和Plane
2、把Render Texture放到Camera的Target Texture上,和Plane上,并且把Camera的Clear Flags设置成Solid Color的格式
设置成这样已经成功一大半了:
3.更改Plane材质球设置:
初始:
更改过:LegacyShaders/Transparent/Diffuse
4、调整位置和颜色
颜色:
位置:
5、如果只想要某个模型的影子可以调整模型的Layer和Camera的Culing Mask(Camera是第二个专门用来投射画面到Plane上的Camera)
6、只是提供大概思路,具体效果根据自己需求调试