一、创建camera
- 在hierarchy中创建camera,这个相机照射到什么,就让render texture显示什么
- clear flags设置为solid color
二、创建render texture接收阴影
- Assets下创建texture文件夹,texture文件夹下创建render texture
- 将刚创建的render texture移动到camera的target texture
三、hierarchy中创建plan
- 把render texture移动到plan上
- 设置接受阴影的材质shader选择legacy shaders - transparent - diffuse
四、设置层级
因为只需要模型的影子,不需要imagetarget的影子,所以需要将camera只照射到模型上
- 模型-layer-add layer , 创建一个新的层级,将模型指定到新的层级
- camera中将渲染的层改为模型在的那一层,也就是修改camera中的culling mask,设为只渲染模型层
五、 调整摄像机位置
- 找到一个合适的角度,然后上方菜单栏gameobject - align with view,这样相机的角度就变为当前角度
- 调整plan的位置和main color,让影子更逼真
- camera中的field of view,可以调整影子大小
六、将plan和camera都放到模型的下面
- 将模型apply all,然后取消勾选模型,就完成了